自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
* U/ e0 `8 S6 M" Z" U D游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元1 Q- S5 B- k0 c3 h
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案9 z2 u0 L3 }% U M# M
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
) A5 \6 U% @; g0 W( }9 o所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元9 J; b; r) n% C9 Z: K) E
活动介绍:
5 g4 O J/ }. C& Y' c(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
v: ]4 s+ i: q( M' a(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
- a4 Q8 E+ J$ P3 W* E$ A(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
0 W9 u! |4 A+ [! s- l分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
4 }. K i3 a! n% _: n( ^. k2 q5 \3 O. I(三)游戏名称:美丽的风景线
; W; N; l; e0 r. x7 ~0 J游戏目的:了解每个人的创新能力。6 a1 S% _ ~ T) C6 I- N3 A
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元3 F7 |1 h8 K' }- @* D& g& B
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。9 f7 c2 k1 j1 ^" o% I3 S, @
(四)游戏名称:我还能做什么?0 \& c$ w, b5 r
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
& X) U5 z o3 Q+ M所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
6 \% F- x7 H7 V* _' x: @活动介绍: " _8 z& B+ K) r# r& e
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
5 @; z& {; I& `" z. X& b2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
. r9 Q8 a/ ?3 I+ ^& v(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
2 I) e& y8 n& c* R) d0 [/ w2 H(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。
" S# T2 q) x% }(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
: w$ c, V, z) d(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
% s" K* } t" m' p3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 9 p0 _* Z! F2 C2 R+ O- i
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。' P; v5 W1 S, F# x" e
(五)游戏名称:自我解剖
& G) c! Y* g7 O' L2 M游戏目的:自我探索自我了解
5 b/ g" i$ H' l& Y7 ^所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)/ ^* ~; y! x) J
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任; o8 X! V; T% |9 q8 {
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地2 M/ V0 S& C8 |2 A6 e A
活动介绍:带眼罩行走,两人一组9 d5 }& v- c c* ~/ z0 h5 q1 ~
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
' c/ {: C) b2 r第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
4 A; D) _* A1 r# ^; K3 X) z1 H/ @8 M第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
" f! \, {6 A6 d, m6 j( [(七)游戏名称:比比抓手
) |8 w$ P: s/ W; o游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
9 i T2 \3 W) x" y- w- G# l( O0 u所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
& l# {; S9 S d活动介绍:9 I7 D; h. j$ H2 R/ ], l* u
(1)学员分成数量相等的小组。! O, V) j O) R2 ]5 p* q1 |
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。( ~6 z9 |4 n9 j1 n
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
. R# K& x0 H1 [+ H3 t+ o# `% `(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
/ ]4 s) C* L* M+ j& Z% q4 @(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
7 Y, |, c& s- W( ]# \注意事项:
& W& v7 \+ z2 j* Y2 k1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
" h: P# W& C* |) {. `( {1 d, _" u2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。/ h' ^ C* {! l0 T4 }" w+ X' z; Y
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。' N4 X" L! Z' g* ]* E$ g, r; Z
分享反思:
. F$ P! O) t0 i% g, _(八)游戏名称:印象卡
1 e+ z- V0 C% R7 g! B游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通, b2 u8 w d. F/ f: V. |9 w7 {/ H
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡# g( d& A/ m [6 o G5 J
活动介绍:
, s8 U3 K& A1 J# c& B( c2 n3 j(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡1 k& t- M" P ^, _! n5 i
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画6 Y! |( y9 o0 z8 u- {0 [
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡8 q$ [' W6 \! b: O# _7 r
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象3 C8 p& ]: l3 P5 e* v
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
% @& b) h0 W* l(6)将写完的卡片交回到培训师手中, Y+ F, d' O7 W0 ?; m: j0 h% `( g3 y
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
{/ _, G( E! t+ @# X4 ](九)游戏名称: 自我称赞0 b, v+ r! i/ j( ^6 ~
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训! {0 s( H5 I& \
所需资源:2人一组,10分钟( D$ e4 S; y' \: N, i2 ]
活动介绍:3 ^' g* [# c5 {7 C
(1)将学员分成2人一组
5 {" @, D0 H. W( x3 c& r" q(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
# q2 I% K2 C! y' G: ]1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分# o) e, m/ R/ M
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
, {: \4 x2 ^3 E# p- R. e @+ K1 O/ V3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
3 F8 ?" S' @" X# k7 c$ Z. | P(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚# K4 @9 ^. `# c
(十)游戏名称: 自己的苹果& C: \- d: g3 M2 i' ~$ j& }! ?
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
. t0 _! u5 T! x- d所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果/ ^/ M2 M! w+ E' O' }" _
活动介绍:6 U+ i0 O7 k+ b* G8 G
1)发给全体学员一人一个苹果# ~6 y. _% A+ T( [! H' I! S" Y' w
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
% k$ Q1 t- J4 x) y3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
! F" V' a- T9 b. r! O+ R, _# p4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
. u/ R0 i) A0 F9 B" i8 o& _" G6 Z5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
- ]; d" C. l: T. T' c2 R/ u' }分享反思:
) e$ `# Z3 U: i& O* }1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验5 g$ P; x6 a3 O$ A% c5 x3 H
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
- w) u4 i6 G/ W" f; a: ]3 m3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
0 I3 B9 I' M* E" ]- ] G4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
3 S; m" M: R* c5 c7 K
. Z% T: \8 z9 t& N6 s( d(十一)游戏名称: 举牌游戏6 O: N' Q2 N5 ?6 Z9 ]. q
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥4 o/ S# a: b! V
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌8 f( Q! ~$ L4 f1 |' ?
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
) y% u, Y0 p) d3 B让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
2 j* R5 X. U, w7 U$ H r; Q8 rb举起红牌 a:放下黄牌;
4 Q! r) R" b8 bb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
4 @$ _# Z+ m- i2 `b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
6 Q) \3 W' r" @ B ib放下红牌 a:不要不举起黄牌;! W) [3 s. W# N" S/ f8 s$ f
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;5 ?! p# S4 P( }3 k ~6 S* x ^
b不举牌 a:举起黄牌;6 a' H: Y; @. i: M
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
) {) D/ p9 r) r1 M; s: k9 X8 U: Ab举起黄牌 a:不要放下红牌6 P* f1 n$ ~% q" i* E j9 L4 M/ b- C
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;+ g. m* o, N) y" N5 |; [0 x
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;- l/ V# X- C# D$ B4 c8 k, w
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌; e' j. y/ w( Z' [+ a5 d
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
& j8 A' W2 D( C" @) Cb放下红牌 a:不要放下黄牌;
. n) r) W! R( Gb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌1 q: o6 x, w$ s/ Z9 H
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌 s# s+ k: ?5 {- Z4 L* v
b举起黄牌6 H+ W6 J* K1 A$ e
注意事项:: a3 l2 o* i1 A
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?; E. E' r$ J7 E! s# S5 ?6 L( A
(十二)游戏名称: 记忆力测试
' A! W+ D& g6 d( @ |游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
# x8 J8 A% |' i. `$ o% s9 R所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
. O9 ]+ o: q# h) @# P活动介绍:
1 ~( c: n! a5 C$ [- U6 b5 W" ~1.请学员从身上随机拿出16样物品
8 B: i/ e& J" B( q7 c" |& I5 W2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。9 Z& s# u6 ^* i- d, t+ s, n
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。, o3 A9 D. z- }' O$ ^. [
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
1 @/ U2 p; I& y% g注意事项:
7 y! V5 d4 S7 t# b1 f; G, {分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
5 @" q7 g6 M$ r0 Y' |. E. C(十三)游戏名称: 聪明的小冰
4 H" o4 Z. x+ x' g游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( m1 x$ J u% g$ s: m所需资源:10分钟,教室( S; Z+ m" N2 d: J9 X3 y$ t' B6 R* I
活动介绍:
6 I/ s8 q. x7 c6 I: n1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
4 D: |6 x- C7 \2 E& i) v2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人$ D0 S- G: T% ~% H% f
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ! ^2 B! y$ M! e& `- p
(十五)游戏名称:坦然面对; f, C" c" q: l% r
游戏目的:积极进取,自我探索, u& E1 f% b; |1 P9 \4 z0 {0 m4 T
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用& A5 r3 g/ B. [3 P" A; G
活动介绍: ; V* P( K* y- B0 z: J* |2 I
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 - y( _9 ]# {+ t! W8 U: v e7 l' L h
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
- z3 [$ y1 C A8 W* K3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” # C! n) _3 Y4 @ y$ A. p
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 + a7 B; y" I( \; R8 ~$ C* j- T
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
" h/ b( L, o* O$ u: y! |# U6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。1 v3 x1 Y: P) v
分享反思: $ X; v Q7 j& E) ^3 F
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? ) d, ?: S- M- H, p
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
( I1 R1 ~, A. ]. w) O总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 ( z) G k2 @ B+ h* ?# o
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 - g( V$ l9 j7 M7 P' s
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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