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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
. |# B7 I" W  t+ u  b5 T游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
6 S9 J- n& c' i活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案! w& ~3 p# }( W: N# w, V: ]' A9 Z$ X
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
) j$ R: P6 i/ y: x2 }, Y* Q/ d9 T0 L所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元; A. V, `; r( S# V! Q( ?% p
活动介绍:
0 J* M+ N/ J$ i0 d' {4 S$ U(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。* i+ M/ ~  c+ H' [" v1 H# f
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。3 O5 M5 w; S0 {
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
; ~7 {6 z8 C- |: b/ f) h" b. f分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
7 O: t! F" i+ X! [(三)游戏名称:美丽的风景线
  t) p  N, E* `游戏目的:了解每个人的创新能力。) N4 q9 N' r9 _/ F: E! J
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
, M$ O* f0 T* ]7 x# m. L活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。8 |7 E1 r1 P! t0 b0 M! ^- i6 M* ]
(四)游戏名称:我还能做什么?5 k  X7 S2 u. L# c" Z# `
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
) t: y. L4 z) l& F  g+ K所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
7 q& ?3 E' c5 K活动介绍:  
( S8 N- J" D& H* J6 N% K5 @1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
- P5 w3 B6 ]& N* n- G9 L. r2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
5 k7 a6 k1 F# [4 @(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  2 z7 w' w$ I4 X9 ]0 s& A9 v
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  , ~# B1 q' f# j+ H- K
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  + z0 l7 k; H# [& G, \
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
7 V" x+ W9 p( w, K7 m3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
6 @" t& F0 N  o* j6 t4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
4 u: j* d7 T; B' V6 e6 C) E7 H(五)游戏名称:自我解剖. ^$ E. ]' J5 {* |
游戏目的:自我探索自我了解/ _' A8 ]$ T, m
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
4 t2 Z# q' ?9 ]& N活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
0 O! |+ T+ v3 c1 ^* j; Z( c( u9 R5 l游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地+ r, `, d4 z" I9 Y
活动介绍:带眼罩行走,两人一组2 |: R3 N4 G6 Q% k! J' e
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
# \- r6 g! @. t7 o& r第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;3 r/ U- O7 ^- I- {4 _( H* t
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。3 c  p. v+ |9 N) C. U5 I
(七)游戏名称:比比抓手2 [, b- u, q5 Q- j! O$ I
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
  X  k9 R# F  l$ ?7 B. B+ S! s所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计1 B+ c% u2 P/ W5 C
活动介绍:
% [* E7 j4 {$ F) p: e(1)学员分成数量相等的小组。3 z7 [6 D* F" P# C7 D
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
. q( C/ |, r* \7 r2 }( ~- G. A! E(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
# h$ b" A+ D! u  e% F(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
7 \( W! s$ t: E(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
6 D6 i  R, ?& C/ a9 z2 u7 ~1 S/ t: I注意事项:# i1 _0 w0 T0 |/ L
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。. N. r& ?  D' L  i0 |
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。1 k4 j8 R' G: g8 O3 ?  g
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。2 \  g7 j6 b  H, z# H
分享反思:% Y- M8 ]- M2 E5 ]
(八)游戏名称:印象卡$ N2 K5 M* Z. |5 X& f6 K- j4 E
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通. b: U5 k! v/ I" o1 z
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
  W6 H+ h, E0 w8 A" D! _活动介绍:' d! M" k' K, I  L! j
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡( g8 Q* B% C, K8 I
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
) P, L9 Q5 ?# I$ o  T1 v(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
* d$ \3 R$ U8 U. W# `7 P(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
9 b9 q1 [- Z3 J/ m3 M# F8 |6 v  y7 f(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
0 a+ ~: j" n) d+ l(6)将写完的卡片交回到培训师手中) u( Q& c5 F' d# D
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
( A5 c* m- z# T: @6 N(九)游戏名称: 自我称赞
$ h2 k( C9 P- l* K( d+ F# b游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
6 d$ q7 D# ?; ]' ~/ ~6 A所需资源:2人一组,10分钟
  }+ h( N4 Z7 q% K$ T! W活动介绍:
! X" e! Y: Y% o' r: ^(1)将学员分成2人一组
3 R9 c3 R1 b' L; A0 I8 h(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
# I# c) N9 t9 u: ?. [: _1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分7 J  k' M' ?# G
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面4 X- h4 C+ f/ M& ?9 T- t8 r
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
5 s& q, p5 P- j7 \, L+ Y8 J(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚) Y& ?2 N; o$ I6 G/ m
(十)游戏名称: 自己的苹果
! W3 Y* A2 J  c: D游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
' K- z! X0 N  m: L所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
% f* P3 x0 f% m7 ~活动介绍:
$ ^8 u' J3 t9 X7 |8 Z( v0 h1)发给全体学员一人一个苹果
: _: Z4 B/ i" {* [9 y- @2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
; {7 L. E$ V# w3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(+ x) I) S* `3 V+ I
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果0 V5 J1 Q' w" y" ^8 L
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
. Z0 w9 z9 R& w; B0 n  q  M& U# z分享反思:( q" i, A8 j" S* J
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
% B+ F" L; l! K/ I2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处; P9 N" T% h7 W1 h" s  a4 [# u
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速: J; r* c8 v& g( N
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?8 F1 e4 P& c1 S) N/ ^  O+ b
+ H+ Q( U0 O# P
(十一)游戏名称: 举牌游戏0 \7 \. B. q7 m7 k  X8 r  w- n
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
. h7 p- j& ~; k9 H& ~所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌6 ^6 z7 W& b: Q5 g  A
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;  Q; B5 w8 U/ w; I; a8 j
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
/ ^2 L. J% j, A9 yb举起红牌 a:放下黄牌;
3 [4 D: A# S2 Wb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
5 i8 H- Y8 k  r/ K- Fb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
$ g" @) G& _9 b1 R6 Y+ yb放下红牌 a:不要不举起黄牌;- V% [1 W$ j  m1 J
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;) v3 @! U: L! q5 ?: w
b不举牌 a:举起黄牌;$ |( F( Q7 N3 U$ N8 P1 |
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;) r, Y5 u' ]& o. Q
b举起黄牌 a:不要放下红牌+ \0 K' h( a3 ?' z
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;" a! p6 A# Q" X1 h  U! N
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;3 z6 l) @  B; m9 ?2 a, Z
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;8 y) Q; d" O7 @* j- L, s0 O7 g
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
& a  I  J9 F! ]5 F  s% r# [+ Eb放下红牌 a:不要放下黄牌;- X1 r0 f& u% C, C) |/ P- P
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
1 t+ f: F! K$ Yb举起黄牌 a:不要不举起黄牌) d, |$ m* Z9 o+ `* G
b举起黄牌
5 Y5 z' F8 g$ i& ]7 Q' c; m注意事项:8 ~% k  h6 G6 Q9 s6 W/ T- _' f
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
1 {* q5 f& ]2 S8 {(十二)游戏名称: 记忆力测试
5 T0 T- x# f2 I: I0 c/ e: u, a+ [: ]游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
3 |6 H5 T/ N7 u所需资源:10分钟,4×4方格板,物品: M4 }# @$ _) J" q8 e
活动介绍:3 L# I* Z- c( B, \) \' N) ~  n5 V& g7 B! Y
1.请学员从身上随机拿出16样物品3 t7 B1 M* \  u; Y
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
3 h& \: N* k# R  Q$ j' w0 P2 i. B2 J3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。/ \% X7 X+ F8 y7 I  h/ a1 R' {0 @
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高2 B& m: s$ S/ K  V& F- e
注意事项:
& b- `4 F; L$ m7 s) e7 V分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?8 J: [8 i; D+ h4 h8 p, R
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
/ G  a9 o1 N' P# _8 |. C游戏目的: 让人明白聆听的重要性4 t& b$ a" e  @3 X  ~7 E2 ^
所需资源:10分钟,教室- P  I4 P3 b$ c' r  `
活动介绍:
! i* u  @* ~0 l8 ^- ]1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
5 L0 U) _6 t4 H& [6 u. D2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人4 _6 I% ]" d+ X' M& }- o% j
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ $ l! D. C1 F6 ?

(十五)游戏名称:坦然面对8 f# Y4 D4 Q4 R$ c  _
游戏目的:积极进取,自我探索) W- g4 F$ {" o# o
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
& X+ g& \% ^" K. q( v2 p# y$ I# y8 H活动介绍: . i, m8 _9 t3 n, _( h- x
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
( r9 `8 s3 E/ ?  F3 C  w2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
* h% b/ p3 R, e1 s- u2 @# q3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
7 F5 t6 O+ i. j0 Q) X0 Q4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
: n- K, X1 Z) E# L9 m0 q7 ~5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
6 c2 N) Y0 F: ]7 G# u) V* @7 ~( G6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。# w" F& Z3 i# `* g' Q* f9 F" n& O
分享反思: 7 K" _6 s3 m0 J
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
, h, o4 N$ u! ]* g6 t2 K2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  + e+ q1 \, b5 k  d/ Z0 w
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  3 K6 d+ O: O9 e; x
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ; V$ p% {( k& `0 M( K5 k2 B) D
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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