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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
8 T$ t- S& O/ E! m" z/ b# s5 p游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元3 a% n0 j- }& B, d! U$ u* E& M- R
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
: W; v) ^+ M4 W4 F) _游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。8 G8 e. L' d( T8 s7 `! I: q: o r8 @
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
& z! k0 Q, o/ l7 g! X3 h( c活动介绍:5 U) [: \" R* T6 l% p& p
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
( a, ^* V& @( u(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
' C7 y: u! ^+ K. N& m(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。6 W, z# A9 c- B* m! z! r8 C
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。0 P+ V; [& q% f v. T: n' @5 C
(三)游戏名称:美丽的风景线
7 w$ D: k' a) B# A u" @ t; ?$ s游戏目的:了解每个人的创新能力。
- @2 @/ e: M1 } ]所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
/ G" N, `4 t3 Z) i+ Q活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
8 y1 h. Z# [5 _. n7 }(四)游戏名称:我还能做什么?
m9 t+ j$ |. j游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
' N" Z" o8 i7 L* g3 P# {0 F- C所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
# h3 e& u- C( h0 I活动介绍:
4 D6 b: T+ n3 `. H4 C1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 7 R! e. T) i6 H; `! Z% ^% _
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: @2 F# c& L- E0 n' J6 Q7 f; q5 l
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
( W1 W" \' e5 V" G/ m/ g(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 . u6 I# ^- k. }, H+ s+ Y# q
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 # ~6 A n$ s* e0 y
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 6 m9 e8 s" N6 ^+ {( d& w& Y
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。 * ?+ G4 W. l% ?1 P( q
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。 U; j% [" n* g0 A: P! X I1 s: \" P
(五)游戏名称:自我解剖
7 D- J. n" S* F* d" U1 o9 G游戏目的:自我探索自我了解) u2 X4 @8 u+ @- A2 Y" x6 N& K7 [
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
* q$ Y$ ~4 o2 k. E* D0 G0 f, L活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任+ o! d7 o" ^2 n# t4 i( t9 _. L5 B
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地7 q) ?4 G2 d3 N$ g, [8 I! F: t& W
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
1 E3 R& p0 i& {6 X5 ]# @第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;+ h. u6 U; Y7 R
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
- X: m9 l& V- [3 g0 i第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。8 j6 d8 E& F$ z( s2 B. _
(七)游戏名称:比比抓手
0 p* @6 a8 _* `# H) K游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。% Y5 `# P7 H c% @
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计% F3 T" G( k) y" l6 P9 M
活动介绍:
; B: o3 H3 R: ^- U7 X. ^(1)学员分成数量相等的小组。
. Z! j1 N( d5 V7 l. m(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。0 \ T9 _! P4 u& i2 M9 ^9 Q
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
& K4 X$ v# J* t- p; d+ J(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。" X$ F) K5 V/ h3 r# q! h
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?* e; K( T, v' t. r0 P% ~4 V
注意事项:) J) g' k, U$ ]5 G' _/ m" l
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
# B; k0 x. P! u* k2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
, l% [( A( o1 |4 `) d0 z3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。4 p' f4 Q0 N2 ~; o! w; Y
分享反思:
& H6 G" T# R, H/ G4 K, W- H(八)游戏名称:印象卡7 s% v4 b1 w0 \9 w3 ^% X( \
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
2 Y0 V' _4 a% A/ l( y2 L0 O所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡. _4 i' ]0 D' A. M$ {0 R" S
活动介绍:8 ~( Y4 B- d0 x7 q
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
4 i' C! X9 _8 J. H: R% v(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
; }. R# [5 O* P1 M/ o1 R8 x7 n! [(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡9 a# z6 M% N$ c2 l/ z0 S
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象6 N$ q% v& P7 G2 M
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
: Z9 l/ R* |5 u5 C2 `(6)将写完的卡片交回到培训师手中4 |9 v, K9 X" u, _) a4 g+ s" C) M
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
3 k" U: D: u/ T* F4 v: V3 W1 F3 d(九)游戏名称: 自我称赞* d: R& d/ ]/ c+ S0 l$ U9 U
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训& y1 g! c# l3 k# [, G& |& G
所需资源:2人一组,10分钟- J' P, v+ H0 i- D
活动介绍:
% G) B) W8 E) p( y; w(1)将学员分成2人一组2 ?& r" N2 V( U3 I+ j F
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
+ a( V \/ V) E3 f) V: A6 Y# N/ x1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
' Y. y8 B' u" P& |- Q* \( q& _7 f2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
8 j `. Y8 i/ o3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
. S# t+ K l, s8 w& o(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚0 q+ i( Y1 N% i0 {( Y$ M# k2 U
(十)游戏名称: 自己的苹果
7 L; b9 @" C9 P8 f游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
. T1 f- L3 M! d, ] E# T所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
/ @9 ]9 _+ l9 D# L7 N* p* o- u6 W活动介绍:
7 q5 W* a' O' w: @9 q: q1)发给全体学员一人一个苹果
5 }0 r, J: w% c4 y/ E9 r2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的. T5 x- Z4 i( P# s+ W! F
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
6 N M0 c2 v' C( }: Z- p4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
1 ~; v' Q3 R' N5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论( m* W; [4 X5 s1 k
分享反思:
/ p- ~4 I/ ^) r9 p! Y7 w4 V1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验. y3 }, C9 A0 C. Q }8 p
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处- e! U% V9 Z; H
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
8 o1 h/ F' Q, J" ?8 w& ^4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
$ ?! P* c! a* ]6 Y
* Y7 E" u: _2 R. m" V$ C% N% R(十一)游戏名称: 举牌游戏
5 b2 L" @3 l |- k游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥% I$ p' y. X7 B
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
: R6 p9 I: {8 ?, K) p/ b活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
! @: X$ a! a0 ^5 O让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
* m6 ?' e; V. _8 s& F6 P& x3 ]. ]" Qb举起红牌 a:放下黄牌;# t- Q% t; T: r" f( e
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;( I# O* p5 B! @2 r" M- K
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
3 @( w. |+ P9 i& c8 f: Cb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
, b* ^* }1 T8 |7 w( wb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
" B# s2 O8 D& S. Y% |/ I: U! A* V: d. K& ib不举牌 a:举起黄牌;
$ c% V7 b4 N, f `b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
- b% F D) y }9 ]& Q' p7 |9 eb举起黄牌 a:不要放下红牌2 x1 R& w& z0 }: Z' U, @! R0 v
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
$ E" \+ W0 }; G9 ob放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
0 B8 }7 r( |6 I$ tb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
6 Y* L2 r/ Z2 W ` _- vb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;% y9 t0 Z4 _- M6 ~& ]- [
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
# P/ \9 @% R A5 Zb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
) ?* i1 Q) B/ r! C* _/ q' Gb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
( z5 J9 b/ v" f" tb举起黄牌
& h. P* B: H) j! G/ e注意事项:
( R9 L: ?1 z; C% {+ m% h分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?" Z- A% `6 y0 {9 U# |
(十二)游戏名称: 记忆力测试) m, A/ G4 [) ?$ f1 f7 G# Q
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
( a! `- S. B& v5 L2 L4 [# N所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
1 `1 P. Z# e5 X1 D3 H% f活动介绍:
* m! p3 E1 I7 i! Q0 g1.请学员从身上随机拿出16样物品
$ F+ c3 F/ z0 @: |, H) L8 }% J2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。: Q$ Q- }2 o# g% I. r
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
: x" k4 ]7 ~2 h# S+ s( t4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高, R5 h9 G0 I) K0 t, B g7 b
注意事项:
2 S5 V8 G7 t! c/ W分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
* s+ ~. K3 ?0 Z* `' E4 f I; U1 H9 c(十三)游戏名称: 聪明的小冰
% |# v" y" M9 L+ W- \5 o9 y2 {游戏目的: 让人明白聆听的重要性
6 F$ u; O& j( F& L8 Y {0 t1 y所需资源:10分钟,教室
. y2 D: w2 @2 E6 ]' w$ c7 [活动介绍:
* X' X, s; d$ b' C! b0 M2 |6 ]1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
" ]& d9 R8 |: e" c$ o9 ?& k$ ?2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人) S6 N# _" Y, M5 z8 A6 @) e- b
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ; Y& C3 B* Q3 j+ U3 ^: K5 V
(十五)游戏名称:坦然面对
/ j3 G$ a( s0 z+ s游戏目的:积极进取,自我探索0 X- Y+ ?6 S6 }7 Q3 q
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用2 L# [: N d/ D7 @; o" ], n
活动介绍:
% o) a: F, R2 |1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
; r- `" ?3 k7 V; _' {- H2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 # x% c' r% Z) A: t7 D( G. M
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
1 ?% ?& W0 E( I$ b4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
V% O4 Y# {% q5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 . D8 p5 F7 J: r. g2 u" z+ m5 T
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
& ?- Z# ]6 Y3 {& j9 B: {分享反思:
2 n! g% ?" \4 H2 ~, H1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? 7 ^+ q( ?: ] h/ }* q
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 # _' h8 r3 H6 c
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
( \" k0 g" T# K# P: n2 c8 x/ r+ U1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
: ]& o1 V) x: T2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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