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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
8 A# d5 m6 q. m) X游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
* I2 B. o, n2 g( p/ ^" i3 X2 m; O9 v活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案" Z; n$ W+ r) j9 }6 M5 O2 y" M
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。" P' |: r. a- U2 A+ c3 @9 `) @
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
0 v: Q: t( `0 k7 ?! b活动介绍:3 M" \" i% d- a1 i. k' W
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。2 e/ q2 _$ w9 u
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
1 F4 k2 b. z$ w: w(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。5 ?3 l3 u+ T# i/ J8 }
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。4 M& U' J1 n/ e8 c/ f6 I
(三)游戏名称:美丽的风景线
, O& c$ f! X2 y5 d1 D( u) _游戏目的:了解每个人的创新能力。4 R4 k  q! L! @4 Y& {7 X
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
  ?" \" S; j; Q: f# c活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
. I+ P9 \+ P9 U' ?! m$ ]( a& x(四)游戏名称:我还能做什么?
, O$ L# ]2 Y4 }+ G/ T游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
4 @( S% u6 |/ m% u$ {所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限* R5 k0 R4 o0 H6 `
活动介绍:  
8 [, a$ {  k% k: q& x1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
6 {! }2 K: ?- q8 O" C2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  . f/ A5 a& V0 W3 W
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
# W- V3 s+ a" M: {$ B/ ~(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  5 q  }- \- c4 j
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
  O8 y# s3 C, j3 R. m3 ^1 Y3 V(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
' B# M4 ^: B7 B( h0 h3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
, K8 i: z! f8 X* L4 o  k+ }& a! R9 J4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。$ j% Z( {- |4 w3 R) ]2 V8 T
(五)游戏名称:自我解剖2 L* D: c& J+ d0 Z7 m/ D
游戏目的:自我探索自我了解! o0 S, b. ]' [+ ?$ Z
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
$ o7 {. P% t6 j活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
# |8 `8 j  l1 B, d, q8 l! n3 a游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
& f/ a: q+ i8 h! g6 J+ D活动介绍:带眼罩行走,两人一组5 l! F- I1 O# q
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
- g1 @5 ~, k0 U. M6 D" F; @第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;6 H. g. y$ Y. j* m/ v" B7 N* [
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。8 M" _) S3 {) c% L
(七)游戏名称:比比抓手
1 w9 ]3 R: I0 c$ [9 f游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
, w; Q! G4 I, v所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计9 Y. P/ p/ G. j4 s% `0 D+ i; @0 d  {
活动介绍:) S& c" p6 f0 [& f
(1)学员分成数量相等的小组。
1 V' ?" X& W* _% S8 N/ ](2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
1 L; _6 u" t+ ]/ c( O5 W(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。; h" C' f' ~5 N* @) x) [4 n
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。# J+ b( N/ y) f+ C0 W6 g; h
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?1 c6 e2 U, _1 s3 d9 L% ?$ U3 I+ s* {1 N! A
注意事项:
3 g  u' B  K2 ~, \4 Q1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
! X3 s9 I1 I: W- K% y2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。# I0 e4 H% D" w, x9 G
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
9 L. ^$ g4 E3 b6 L; N分享反思:
8 X  y4 B& B. p# L  I(八)游戏名称:印象卡1 @! Z' S$ u/ [, W; [
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通1 S5 o" b6 O8 r5 h0 X
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
/ N6 ^- u) t* K' ^* }8 |. u活动介绍:5 J% ]/ b. R! j$ _, ?" b/ u. K- {
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
' `; ~  I4 C8 k(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画( `( |; \  z) Z1 L4 O7 N- h& _
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
5 n7 S# T: N) _1 u8 f(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象8 w; j" g+ `. x3 e
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推0 w$ N! d* n/ L; t
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
4 _' a# S" |, s(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
. S8 H6 _% C& l" d  s(九)游戏名称: 自我称赞
: k' T1 j" U1 W) r2 B* j游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训# J+ M( D4 [! }6 k( R
所需资源:2人一组,10分钟6 G8 k  n! P: Z$ D. @
活动介绍:
( L; h* D0 h3 ~(1)将学员分成2人一组
0 O* \9 w/ p+ j(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
" W% u/ s5 M) T2 w( |: D1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分0 h  B* m$ ^! E( @, {" q- G
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面' R2 J' g" n8 N1 S
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面; u7 O2 B% [/ b9 g; r0 Z8 d
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
1 L. O) S4 `& r, T, g2 ?; h9 ](十)游戏名称: 自己的苹果% m, a# q! J$ A" A; R
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性+ A# J* ~3 S8 z/ ^' c4 x& E8 e
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
- r# k" {5 W  B! H活动介绍:% _0 T5 b1 I0 W0 r
1)发给全体学员一人一个苹果
+ G# Q7 T" r: _) H, V2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的) J" r) h4 u  z0 ~$ Q* V
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
) Q( g  D) B) V8 o3 s4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果# j/ X& c7 @6 m: `$ `. Z) g, ^: Z
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
3 v! @1 |, P2 ^( J" n分享反思:
5 k6 d2 u! V( m2 M% {+ J/ i1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
* U" z! |4 w( i+ x. ~2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
) {9 d5 c) c% z1 B$ h& v3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
0 e8 _/ j) |+ \/ n2 s. {4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?9 D: c8 [9 M" }  p. _9 O. _! d

7 @  F: U: g% m% f, R6 ^5 F& i8 P2 e+ P(十一)游戏名称: 举牌游戏7 t' _2 U  H, O6 A9 i4 t
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥( [! K- o* ~1 Y- v+ ?
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
$ g' n, E  A5 N* y- H; `活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;4 s, Z. s1 F- c4 {1 {7 M3 M+ f
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' d" X- r1 ^& ~" N, {- N6 _: w( fb举起红牌 a:放下黄牌;
: D  \( ^! m% i7 ib放下黄牌 a:不要放下黄牌;& J# d& o2 Y4 h1 s  B
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
4 l2 p$ F$ z  |9 m- X5 @# Nb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
) H' C3 o4 u; a+ ~, ~" |) wb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
1 r' l$ S: p  s2 `; Y- Ob不举牌 a:举起黄牌;6 z, P& s0 Y* X; |
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
+ g2 r9 ~  w7 F. ab举起黄牌 a:不要放下红牌8 Z) F$ c* H# w6 e; D  I8 R+ Q: Z
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;% f- R9 a; g2 t5 N4 d6 T
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;1 G3 _$ L7 W7 a. Q, _4 C
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;* x2 I, X1 t3 R
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
9 l% W0 z3 V; a9 J" [" kb放下红牌 a:不要放下黄牌;& L1 H& o2 z6 Q
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌# I/ P  [/ `! X  p( @3 ]: |- z
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
) o6 i; j& m. `+ k: E5 J2 rb举起黄牌. v  n" k$ u; @8 x# W: F
注意事项:
3 O2 y; F6 [, u; E) [0 G& a2 U% I* B分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
1 [5 m( N1 o/ F! S6 F. v& t(十二)游戏名称: 记忆力测试6 K1 e; I7 W8 Q) G, |
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养) r& A$ l8 x0 k2 g8 {. D
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品0 F0 U; y; K& C
活动介绍:" e6 R* n: K$ d6 f( x$ X- {
1.请学员从身上随机拿出16样物品
2 o: m# T; t+ ]5 ]/ x- T% o2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。7 L5 |8 C- N3 ~+ g
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。$ N8 o5 e8 o* @( I
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
7 t5 `5 ~% O0 X4 ^# B注意事项:6 e4 Z: ?$ R8 s3 X& a
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?  c+ @8 X- d# g& ~; a& T
(十三)游戏名称: 聪明的小冰  \+ U" F2 \1 h, R: G
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
7 ~9 p9 {2 M: W' p. E所需资源:10分钟,教室
7 l! k$ s, w0 W: M活动介绍:" e; h. r, ^6 n3 y) r# r
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人' `# U& R% |+ {3 V1 x3 D, ]! W0 h; G
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人, [4 z. G0 d2 ~' H. t
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ * t8 W$ Z. k2 s* h  K5 G

(十五)游戏名称:坦然面对
8 H+ T  D" k" O+ z游戏目的:积极进取,自我探索
9 N$ C% I2 Z+ i8 G  a) a所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用, T9 I# f5 Y$ [, w" A
活动介绍: 3 T9 l4 N8 P: j# w
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
4 y. S+ C  g0 |0 W1 T% n5 w3 f+ J2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
/ p. }  B- a8 S, b7 Z3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   6 x2 N$ b9 a: N9 w! E* h/ u4 z
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
9 m7 ]  F6 b" P! r+ b  X5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
) B& X& N$ w% U# J2 D2 t6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
" W8 y5 }) U- t# `/ D6 [4 h分享反思: 2 K: d0 w3 ^( J2 J  O$ e+ L. m3 O( l
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  9 g4 \7 E: E; S$ {+ H
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
% h+ y0 _+ p3 o/ h  x# ?& H总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
+ T* m  [; p" {7 d% f6 F! e1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
# u$ }' [$ i# ]: V2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

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