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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非9 @( h" W% n. M b% L
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
) |- H4 U) u" C1 Z6 F7 _活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
, `6 }0 D- j: N游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。: @: r, @6 C. K
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
9 J/ E9 t, ~0 d8 L, l2 y2 t* N活动介绍:! c& v! G8 e, M' Q! x% U- u
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
1 I8 s4 o3 {9 x, o6 A) I z9 l(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。" |9 S: _1 `# H3 E h9 W$ @
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
3 _8 ^8 C3 A2 a" E' }6 ^4 q' ?分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。( h% r' m A+ T( T R
(三)游戏名称:美丽的风景线+ n$ X5 V: N; |+ w' R& n4 p! n. V
游戏目的:了解每个人的创新能力。
+ V+ ^- _8 N1 Q, @5 }5 A所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元& Q: `: B+ \3 h! |
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
" e6 d9 y& u8 Q" I! a5 K(四)游戏名称:我还能做什么?1 h1 H' d; j9 E
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
* i. b* r, e* O( n所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
6 k1 f( k, ]/ c/ C1 O! {2 B活动介绍:
4 I6 V1 X7 [' r8 ^1 K2 c5 W# p" c1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。 8 A4 K- }2 }: x& w+ S5 A3 ]' T
2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
5 w: O- {" x6 Y' u(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。 5 X7 R# |9 X9 S
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 # T) Z4 A& r& u% c
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 5 t7 N$ e! ?1 A0 j/ [% Z3 K
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
: T+ s6 E( n! T) z3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
, h6 \1 N1 Y& U4 i5 t: j7 y4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
% F. M2 ]# Z1 Y* B9 Z! C(五)游戏名称:自我解剖, C$ E" q+ E# H/ W
游戏目的:自我探索自我了解
) J2 r' T* }% o% s8 y- B3 e' b所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)! D# D+ {1 g5 S5 D' @- u0 p
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任" \; c0 l3 K1 c7 }
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
; S9 A+ ~' T) @& a( m5 v. u- I活动介绍:带眼罩行走,两人一组
0 ?+ l3 ]3 f8 m5 l& i* Q# m第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;* k5 b( o( Q6 D, U* [5 S- f, v
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
4 W9 D( w+ w9 ?2 [第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
7 \1 O1 S9 `& `" H7 C! ~4 H- ?# W" r(七)游戏名称:比比抓手3 [. l' `0 A/ E" c. C5 ~7 f
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
% O4 e. }) T. F所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计- O* [) a3 t! q
活动介绍:& X# v9 b- U Q# y0 t4 @" d
(1)学员分成数量相等的小组。7 Y1 F+ e3 j0 c( @( ]% P
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。# o0 k3 W& K: X) w3 L
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。! L0 i4 i2 F3 k9 h v7 \* L0 O* g$ d
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。: c% j7 b, T7 r% V& B, ?
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?7 h7 ]; i1 s- e! `5 D
注意事项:
% w- t% u# Y ]6 ^9 e1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。8 X* J0 o: X- ]1 i
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
( Z; V' X) b9 Y. Y; n; C* ]3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
4 T) Z% `( n5 o) ~& s分享反思:, u( u( \- q# O9 ~
(八)游戏名称:印象卡$ B0 l# S N! @* H% X
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
3 N/ A) e8 U' C" [9 I9 h所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡% `9 C/ i6 s8 j8 r8 X
活动介绍:
$ L9 p, M, V( t. ?) J; h(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
0 Y# D9 V" h( g5 ?1 G) V(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
$ Z! O. b+ d; \7 y(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
( H: ~, z6 z# ]% x. b(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
, W# Q* T& T4 p% G. Y% b(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
H9 |+ b) D! ~" b(6)将写完的卡片交回到培训师手中- q: X$ b: s' r- k5 ^
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
6 ~* k* D; S2 Q1 z- V9 g(九)游戏名称: 自我称赞# t% z7 V) a/ T4 \
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
' T; y" V7 O# [0 P所需资源:2人一组,10分钟3 a1 F, a4 e8 a. E2 x# [1 G
活动介绍:$ [. o# C. z) A. M) O
(1)将学员分成2人一组, |/ s- A% R# ^ a {5 _0 i' C
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
' J2 q& p: v. P- h w1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分6 U6 o- m, f3 i$ h
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面1 z: w: I! c8 Q9 \5 r
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面8 _+ H- Q, u0 o, v: R3 D
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚& i- U% m2 e, J- Q& H
(十)游戏名称: 自己的苹果
. O; \/ N( ~; Z" v游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性7 f. n8 A& g' z5 T. i$ F3 [
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
/ [2 _$ [4 z+ X( H- ~活动介绍:# Q) \1 t* ]5 l: ?
1)发给全体学员一人一个苹果$ m R: I' E5 ]
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
# q. Y6 P$ m- I$ _3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(5 p0 Y! m @) G' M2 D
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
5 A& s' |; C; C2 I4 _5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论8 }3 o+ }8 n P! k& _' y
分享反思:1 _9 N- I; J$ k, T& d+ w
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
8 [1 x: ~" r6 g2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
' e8 q# J" `7 U V% ^* _" A3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
/ r& Y$ s3 W, w* |4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?" |/ [: q" e- E3 \ [. O
) ^- a3 e( g( J; _
(十一)游戏名称: 举牌游戏
# j. G, t/ ~! h# d: {, U0 Q游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥# u# D' v9 W) r$ I1 }
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
4 L1 K# p- }2 i7 @活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
: O0 R" M7 k* e2 Z& q% t' b( W让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
; h* N) b( v, `- U3 fb举起红牌 a:放下黄牌;
! n8 I! v6 R3 u" y3 H5 K0 Pb放下黄牌 a:不要放下黄牌;) N% S6 ^0 n$ N5 b: S8 D7 B7 l; S/ B
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌; N, V( ^ v$ D- a
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
: M+ x5 ^1 W) Hb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
; ^- R8 t& E7 Sb不举牌 a:举起黄牌;
, t2 t& b( p2 j) t# `b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
! z; R7 {( ^0 L, a+ ?6 Yb举起黄牌 a:不要放下红牌" ?% }0 j- J. v) O$ u# g
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
# s2 w+ ?* h3 y" r& K" Kb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;4 O: I- j/ f) y; Y3 s- C
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;) o7 z- r9 Q6 w2 p. K' i6 N% W3 A; I
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;# b# U. d1 z2 P. y/ X. b: L
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
. ?) z7 W4 |9 H* z- W/ S- a& hb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌1 @* K0 A5 P. i
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
, M# B; N" s- z8 P8 O4 T6 v, Db举起黄牌
6 E- w2 s8 S5 E7 G" i$ q% D注意事项:
2 W0 r) f" \. f* I分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?6 S0 C* j* l+ e- M
(十二)游戏名称: 记忆力测试
) f0 ]# C5 ?# r; ?+ o% h5 W游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养7 E N4 i' p( W
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
) c" B. ~, Q, {7 z) p活动介绍:
" T, V+ v o- L4 j1.请学员从身上随机拿出16样物品
N3 j; p' Z0 L/ i6 ]; r2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
) G5 ]" I5 o4 `* R2 y& Q3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。4 k* h: M" z1 i3 z" E
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
- Y0 F2 `7 |- W# F注意事项:& I6 b7 x4 i+ [; |+ J* J
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?6 W- }8 ]$ W6 M! J& n* ?# [
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
/ ~7 J, x5 I d游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( U$ g5 x6 V/ Z( V( E& `; u" L所需资源:10分钟,教室
0 Y" t% W j; p3 X活动介绍:
8 x; H" J. e L& B4 \2 _1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人* B, j9 ]7 J. L$ w# K$ `( s
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
8 q0 A9 w) V2 N* O) F3 d* h3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
2 N" B% ~5 B+ I0 G! ]2 u* ~8 ] (十五)游戏名称:坦然面对; G8 C$ |' E2 z* u
游戏目的:积极进取,自我探索! j0 G4 {( A1 f& ` f; Z
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
* K' l! l! h4 V+ v2 ^2 [) M$ \- V活动介绍: 9 U- F' E4 ~5 }4 ]$ r2 I8 a
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
& ]% Q& _: g% k1 T# @3 w2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 * P) ?5 `( E7 Y! w2 Z& g
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” 4 W! R7 @7 W3 \' c- H
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 ! w) C8 _+ } C3 L
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 # u3 h3 c9 L9 C E
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。9 ^; {1 i/ G/ p1 g( k) C. o$ z9 v
分享反思:
' F) C. t4 G9 S' f) |& r: U1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? / U, G$ p4 P) h) {, k4 S6 d- |
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
1 Y! I- i9 p5 ^1 d; i总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 ! Y) F: ~) M1 |+ w
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 / y- @$ t/ w+ O
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
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