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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非: |4 y0 ^& I4 x% P; V( q) X
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元+ @% Y( W2 l/ G4 j" J8 k
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
4 v# i( g/ k% G5 [游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。+ \/ h6 p# g! i% V/ `6 }; J0 a% L
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元. Z! \. P4 a2 O7 r
活动介绍:5 b6 C+ }+ `& Z& Y- I, P2 t0 l
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。- A  s% \) W/ y* c" V. b# g5 Z% Z
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
" ~  C5 u" }) T5 Y(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。. Z& M1 S* [* E) P8 U7 L; g9 d
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。8 p* _( W6 F# }3 @* I" k
(三)游戏名称:美丽的风景线, J/ V: e0 C; L% T0 _  b0 V
游戏目的:了解每个人的创新能力。
! V8 O# m8 \% v9 o所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
' k2 H- q! e( d' [$ l9 d2 U活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
' w* z/ R/ H6 e& _  Z6 j0 L(四)游戏名称:我还能做什么?. q$ n0 j9 f" D
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。4 t' N- k" K0 K7 N! M
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限4 O9 S$ X5 q' R9 Z' X) M
活动介绍:  
( m- H0 i8 ^: p5 q$ o1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
- W, G' B! Y9 m/ h% ]2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  . ~9 d; v. ~; v) b  X) H
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
, S3 C: ^# Z& m" S4 o(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  : ]7 x2 {# Z. a  y& j7 `
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
/ W4 a( T7 M9 j# J3 B% k4 |(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 5 F; h$ G# _1 y
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
  s6 K/ }! T' Q" e4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。" ?0 J) k- O9 E
(五)游戏名称:自我解剖
0 G6 o1 y4 u7 l' T* A  n! i游戏目的:自我探索自我了解
0 P6 [4 K9 |# `" r4 Y8 O所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)* Y% ?5 t5 o0 H% ?4 p. X
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
) J/ m9 x7 G0 L8 Y+ J" b9 f5 }9 y游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
# T$ T& ^( i8 B/ c活动介绍:带眼罩行走,两人一组
+ r: \% n& H1 D9 n. O8 f$ w. A9 |第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;- V! Q# ~: k1 g9 T$ K2 J7 B7 g! d
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
9 b) \0 |- J) Y( P第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。. f+ e4 `/ c/ t! N- K: q
(七)游戏名称:比比抓手* u( P: v3 x1 E* j) _
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。/ L$ n- d4 [& \  ^1 F
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计% H- ?% u" b% J' K- d
活动介绍:: G, b/ _5 \! |" B5 z3 L9 B  w( P
(1)学员分成数量相等的小组。0 K0 O/ K7 h7 w0 l# p. N- f: g( e8 {
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
' O- e1 ]5 S- `+ @1 ]6 n# k& j(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
: ]1 A% ]6 o" s3 s. }) s(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。* x6 d+ J" f. Q) e; Z4 W/ B
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
3 m; a- z) v" x, |注意事项:
# v4 L  I" P( `9 g3 K% c& p1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
5 ?3 G. {# v$ U5 b2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
0 }" d) V3 y9 I3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
% A4 F7 e6 O% w% B分享反思:: _, S. ]/ s2 a4 a4 \
(八)游戏名称:印象卡
' v( _; S/ D2 g7 [4 U5 }. a4 Q游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通+ I* g( W8 Q8 ?# c. u: @# b9 h
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡! A$ z2 O' R/ f$ t! @" k3 s
活动介绍:
- Z7 Q$ m/ D  F# ~% q, O* [7 y(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
9 x; U5 x( D  e" k(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
9 @, \  }+ F( b. {$ y(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
5 Z- Q" @; t( y(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象8 `+ E0 E" H2 u7 `' n8 i. t7 ?
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推% O" Y& x% _, w) a
(6)将写完的卡片交回到培训师手中- f+ x* [3 O/ a" v# u( _# B
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
" ~7 j  [! x3 c; d& I# f(九)游戏名称: 自我称赞
0 V/ O) |$ E* a. F: w# S5 T) _游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训% t( `) N! _& _" O) k" ~
所需资源:2人一组,10分钟9 Y; I8 G" S, H& L
活动介绍:
3 W, f1 ?9 P$ M; w+ C% j  e(1)将学员分成2人一组
+ p9 F0 Q# H  h- ](2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
  @, g0 q/ C; J0 Q' Q0 r6 N  c1 x5 B1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分1 l! z8 P- m  v2 O! P4 S: s
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面0 s7 {3 v& ~4 C! c5 V) s
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
  z" C6 n4 B! i# R; Y. A(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
- l, q0 b' K3 z6 f+ I2 W% W(十)游戏名称: 自己的苹果5 n  r* \' K- u! f  H6 P
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
  c% s7 E% J9 ]7 l所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
( T9 c1 _0 S6 H活动介绍:, b9 h) L& D8 \3 }7 I) [5 n4 @& c& f
1)发给全体学员一人一个苹果( c6 t9 Q+ d+ Z
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的! H( C/ G( `) B6 [9 H
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(% a7 x2 a& g/ R- P  h  d$ Q
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果1 J8 j- C' Q0 g; G/ m
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论, b, o& }9 Z6 R8 I; T, m$ I1 g
分享反思:
1 h) j+ O$ D, S' y, W. l1 R) D1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
8 h$ u- y; p) _9 l2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
$ i- C, ]$ G9 {5 W# q! W3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速- B/ c3 h+ H# Z1 \0 b
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?3 i: L7 I$ D3 c6 ^  ^+ W
0 l7 @5 {3 W7 D1 N- D9 a2 d
(十一)游戏名称: 举牌游戏
3 Z6 f& o- I7 E) U& U游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
" n8 w2 e2 v6 b5 K. a% m" ?& k所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌* l. j5 l( L6 u4 K% d9 ?4 w
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
4 Q8 {: l0 m- O+ |+ r8 `让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;$ J& _' ~/ M# t# [3 j% m
b举起红牌 a:放下黄牌;
7 d* K' G" ]7 r6 e, Cb放下黄牌 a:不要放下黄牌;$ T: a. }; V. v
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;( H9 G" R: s) H) J' X" ^
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
. |/ [  K2 [( L1 X5 S# Qb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;; v3 P( k( q6 t* Y7 {8 Y
b不举牌 a:举起黄牌;$ L0 d* z: a; _; ~
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;6 H9 y0 G! |! `7 U3 b# z" K
b举起黄牌 a:不要放下红牌
& C* c& f. S  L$ {b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
' @  w$ z( {0 ~) T& w7 X) wb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
1 O2 T- ]% P2 h, A. ob举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
/ t# R6 k1 b) @% @9 Jb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
' [% V  E$ `5 o" Kb放下红牌 a:不要放下黄牌;
/ {& `* K! @6 ?5 Q- _1 x. Qb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
3 k' R  f: v$ j/ o# ]- ?4 E# z# zb举起黄牌 a:不要不举起黄牌- y( ~" F$ C0 c# u; h
b举起黄牌
: J& o, J$ P/ G8 x  V3 S! J( |8 p注意事项:+ Z% ]% g1 G* r' r3 T
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
# s- [$ @6 Y& E! {0 I; y( h0 ~(十二)游戏名称: 记忆力测试8 V; C! x. z" r. r2 B3 q+ B5 [
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
6 `4 H7 A3 w! c, E: @5 c所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
: F  t. i. y; I* F: J, P3 R$ z活动介绍:5 x% ]- c* B5 z
1.请学员从身上随机拿出16样物品
- J# O7 b9 W/ }5 h2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。6 M1 L7 y" F* Z+ M0 m
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
  r, e7 A3 [& \6 B3 j4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高) I$ I7 T5 G. w
注意事项:0 ?4 v/ U/ V" y5 P2 K3 ]4 u
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?! l2 M- v  A# s2 o2 q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰4 l9 D. X+ z6 H$ |. L. a4 |
游戏目的: 让人明白聆听的重要性
! y. {  ]% R+ c' Y8 [4 f所需资源:10分钟,教室3 }- g: W# r( j1 i$ D8 F6 E/ \* ~
活动介绍:# `; T: T( l5 `- ^' n9 j
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
- R* ]( Z7 F, G" g* F' B2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
* E4 V- L1 E7 E. o) r  R. {7 n3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
* I* i" ^: \! l; M8 V

(十五)游戏名称:坦然面对
& S# Q; D9 {! P3 n游戏目的:积极进取,自我探索  k6 W( F8 {0 \# d$ ]
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用" P" e3 R) Z6 b
活动介绍: 
# f* Q) q) c* t6 g& {0 f1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  ' Z. X/ W: o( t
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 1 ]/ l- G0 P* X; n& o4 N- j
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
# z+ Y" L! R( c. ^, N) m4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  # r5 l- ~5 g. [9 _4 H3 z6 [3 H
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
7 H& @1 ^6 o" f6 Z2 ^) V6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。- l) b; N& B& j6 J; W. e8 ?, k/ W
分享反思:   U% b+ g$ T+ R
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
  o& @2 K" ^. k& U! i  V2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
  s0 a% H: i5 _6 j) L- d( V总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
* m0 e: }$ t% a% E$ _7 z1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  " ~/ e( N. p0 {
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

3 r) U  J9 S1 T" e6 z0 F2 E
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