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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非/ Z: L) [2 ]: I1 F1 i* m+ M
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元1 X0 b8 o% ^. O
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案( ?8 F. k" {7 [+ ?
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
: U& ?2 F( y$ m' v) a+ F2 u所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元# o7 [+ ?. S5 Z; Z
活动介绍:
) c) e5 g6 ?% M(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。- p4 }& J8 X0 P+ c6 y$ L
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。$ r' Y4 ]2 r2 }8 w7 O2 e. T7 X+ @
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。# f  F( }" u9 I% N8 J
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。$ p: o9 ], N, O. W8 w0 a
(三)游戏名称:美丽的风景线3 ?/ A4 Q  Z) a  t
游戏目的:了解每个人的创新能力。- }2 y& Y* r$ n" X4 C$ P& ?
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元3 R) }% }8 H3 c5 w8 r
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
0 d4 G+ q# r/ F! z9 \(四)游戏名称:我还能做什么?
' \/ Y6 R3 [" d3 H游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
5 U& k1 |" r1 X7 N7 x6 a所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
& [3 V6 T% V8 G. k2 G) _活动介绍:  " {% m# Y- \) G& ~
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
4 e4 q6 ]8 j5 M7 }& Q( `( u2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  # b# c" U+ `6 ?6 ]# e
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
" M" B0 o" ~. ^2 D: r: m(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
4 V0 u/ K, K& {/ x  V/ f(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  ) h$ a% i/ A5 h) s: w) e- O" e; W
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 ( |7 A9 C% h* c0 M! o) A9 p5 a. V
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  1 V) ^3 w0 J6 H
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。' @3 ~& N9 i* F) t6 ^4 Q
(五)游戏名称:自我解剖
) O, J$ i% n- ~% i! h1 @游戏目的:自我探索自我了解
3 e8 H6 v" P* D% K& _( f% P所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带); o+ P& f( n& l5 f: d! `
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任0 d$ Y  {- Y% ?; k* l, p0 o
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
; W& M: O# y) G! \活动介绍:带眼罩行走,两人一组
  J! E! W, x' ~第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
5 s4 J5 y& k; m; r/ E8 Z第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;* \/ y: Z" r/ O( u1 d
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
; a* U4 u/ T' g5 K8 ^(七)游戏名称:比比抓手
; i2 Q8 O5 t% C3 j! h游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
- L9 K% M: @  `; U2 O4 X0 \  Z, a所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
- y! z' c: |& D5 g! `/ V5 u: \活动介绍:8 w, g) B( l: Y
(1)学员分成数量相等的小组。9 X) x1 F0 ?2 p% ]
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
3 b/ A' e/ p+ i$ F(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
" B  r& I. }: C& ?: E(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
$ ?2 Z) }5 I7 D! k5 A" }(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?6 P: R' M( m2 G# G; P* K
注意事项:1 D* e, n" n$ B. W7 V- W' o
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
/ _/ K: o! t/ `4 h2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。* d! w" H' Z$ o1 c& Z1 {2 \. s
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
9 e" F  L, ~  S. S/ `4 _1 K分享反思:2 K9 H1 ~' X0 }* z5 q3 V
(八)游戏名称:印象卡
( D* @3 i: C4 U( H6 q! D" r4 |: K游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
$ `' b: I" S* _: O4 ]- B# k& ^" D9 F3 m所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
# G  ^& ^7 h0 S4 ?4 W' l9 G活动介绍:0 K, g! J. n0 \# b& F* p2 M
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡4 Z- c  j2 f* m: t
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画; @5 n2 w* v- b9 ~8 i9 H
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡! w) C/ q" J/ t$ ^8 r
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
9 r% X/ Z+ ]" }* `8 S(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推# h4 v9 G' F! t- \) n
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
9 ^" D; I. X7 z' _/ j1 v(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论0 u; A% J" Q7 K  r0 p) Z
(九)游戏名称: 自我称赞
. j7 b* Y* X$ _3 F6 T游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
0 m8 s" `  z" @5 ?) ]' B7 Y所需资源:2人一组,10分钟
( ^9 Q* B5 Z9 q  s1 r% e活动介绍:5 q4 _5 p% s4 F2 t* B+ i
(1)将学员分成2人一组# g) f$ b9 E( @  E, K6 `/ E
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题3 O) v6 ~+ r6 K# Q' n( f
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
7 p5 U- [) w* Z6 D# @3 t7 K2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面; ^7 K! s; {$ _, y& e
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面$ _! {  {# {5 ~( d, j* u2 A
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
* I  \( `/ C, `(十)游戏名称: 自己的苹果
3 l" M) R, F1 B) s游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
4 I/ t0 J" Y" q所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
! [: u5 _1 C4 B5 |) L# B活动介绍:
- V+ |+ {% A3 }* k4 _$ t/ Y1)发给全体学员一人一个苹果
2 M& V  y# k+ i% [/ d0 I2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
8 q& ~7 b9 v) {$ G0 M* q) |3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(( G( F2 U: f& |) ^+ F9 W
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
+ x* r" R0 Y3 c5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
7 s% z$ ]) s7 U3 T  b9 k+ U分享反思:
: q  i* x/ ]. F( J. u% y' [( i4 }1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
: U! F: U" t& @" a3 A" h" g6 L' a2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
& i0 V6 x9 L3 y' F/ x7 m5 E, E3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速. {! a$ @+ w  ]+ E
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?/ Z* A5 d. O* S' I

: I5 R; n, E5 A$ v% {(十一)游戏名称: 举牌游戏# h2 J; l1 n. `& s( h, M- [: ?
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥" _- r! a7 z# V
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌7 o- d6 S3 i5 D: N3 s! @
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;, K0 W3 M. N1 v0 M9 B) Y
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;. g# n0 b9 g- A9 n, `8 ^2 I4 \
b举起红牌 a:放下黄牌;) m0 q' C9 N( M
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;7 D$ U' N$ y5 c+ j# p/ ^& ~
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
# Q! x2 U' u# J0 `b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
7 d. q% H2 m& ]) B( E4 A8 Jb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
) J# F" U- n5 o, ]; Wb不举牌 a:举起黄牌;/ m6 X: V9 w. y  s) U7 w" G
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;( B8 y8 C2 B7 d* `. F9 e5 ^
b举起黄牌 a:不要放下红牌3 C& i8 W! K4 O# K
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
8 V4 W, V! `! _( ~! T$ k; ]b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
2 [. x0 q! I# D, kb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;1 ?5 ^; n. h1 ~. N
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
3 c  J7 O  g9 H8 d& Sb放下红牌 a:不要放下黄牌;. B3 X: _3 `! V  D/ Z0 k, K/ G3 ~
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌0 Q$ Y- A& U+ Z) X  U& K1 }
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌8 v: }2 R/ q7 }; J- _
b举起黄牌! H, F- V4 d5 e- C- L  e
注意事项:3 s3 @8 U" u( h- X- k- e
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?$ O2 f. O5 S0 }9 ]
(十二)游戏名称: 记忆力测试
  D- {1 w! W3 |& F/ f( u游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
6 F9 c: \; u3 A( {5 n8 B! o所需资源:10分钟,4×4方格板,物品0 z+ k6 U: o' N+ y. f! H
活动介绍:
4 g6 b5 W4 a- Q7 v; m1.请学员从身上随机拿出16样物品
$ D8 {% M" J/ `- x( N4 ]2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
" h* A& Q  V/ \! c3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
  d' h: g# Z* O" E3 n4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
4 E4 D, q8 W+ h: e; g0 j; j; m注意事项:; C* W$ V* H+ R* G
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
& I# U1 J0 V* V. }2 U(十三)游戏名称: 聪明的小冰
, ~6 b7 D9 ~. [( E6 g+ l游戏目的: 让人明白聆听的重要性1 _8 U5 M( E% k3 X& j
所需资源:10分钟,教室6 W6 J& S; c. A+ g) {, z, }; Y+ d/ V
活动介绍:  W* Y; e/ Y! o4 v/ ]1 i1 G2 D
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人/ |1 m8 Z9 T: e& C
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人2 S3 H5 {5 d% m1 j
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
$ Y3 K( n7 r! L" y

(十五)游戏名称:坦然面对
0 p  {/ v: z6 X3 b( }游戏目的:积极进取,自我探索
! w; h( D' o0 Z所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
! }" Y$ u, L: Y$ B+ @$ x- l! i4 T活动介绍: 8 U' v+ y+ R& h2 H: _% B* c/ O+ Y
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
- s4 K1 A. [9 {9 C; c8 F2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
) _9 ^. y& @9 Q2 A* I0 D% Y3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   . |! {' w+ d. w* G! P7 ]2 ?- m/ [
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  + t6 i+ d; G& B0 \8 X- k
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  ) R3 ]5 S  b* Q( L
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
: a2 x% B& f- X# ~4 g分享反思: 
0 u: d  Z" n# \8 w1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  1 E3 b. m' k5 d( D, W" B, B5 {
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  6 A5 T' \. s+ r' a9 v3 ^  d+ @/ d
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  8 X: q) Z  W7 r* c8 V( Z: H" B0 Y
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ( z& F# ]2 [8 V+ j0 T' ?( C
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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