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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非& i/ A% v' K" F/ B; K& K/ A+ }
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元  J, a: f  [# o, d. g$ O. f
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
7 x4 Y8 |, Z& m. ]' f" |游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
( S' H7 O% H6 S5 M4 |' R所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元! W) f8 x4 r* S
活动介绍:
5 v  j8 {4 R3 ?  B  k/ ](1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
9 O, q6 I" y9 Z! T6 q(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
# P$ O7 h& @' `: h9 e5 t5 A5 b(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。* x! f+ Q* Z9 b' Q1 g) ^7 M
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
$ p+ |" _5 ]6 N* ~, `* e, S- W(三)游戏名称:美丽的风景线: c: t7 Z1 b; ?( {# p2 o4 J; g/ ?
游戏目的:了解每个人的创新能力。" P8 Q, j* A' B& H0 N' v
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元7 ]# w3 }4 h; f$ O& K. E! N
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
& x5 T6 Q7 A" A0 c$ u(四)游戏名称:我还能做什么?
2 }9 l* `0 X- ]. V游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
* {& Z/ W4 w. T4 k所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
4 B7 M9 M1 i% M活动介绍:  # R5 N. j$ n/ I5 R+ a* Y
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
1 N. P  W( u/ ]0 q* m. B% v2 g2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  9 z. z8 V$ Y! L- N0 L. u5 h
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  $ F  s  ], [/ \, c
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  3 J0 \' r! t6 y+ I% v3 m4 V
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
8 K/ N/ |- U+ b' C4 G" J(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 # ~8 L& J! D) F7 u
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
- E9 _2 `2 X3 D& \8 Q4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
4 |. ~. N- V- `, f(五)游戏名称:自我解剖, Z8 I7 u$ P# o% Y: k
游戏目的:自我探索自我了解+ F& g) e- e3 H- x; v
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带), c  I$ m3 f/ A( }- I
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
  u9 e0 a& N1 \  [* r& }8 t% y9 a游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
* e/ C6 {) P2 I! u活动介绍:带眼罩行走,两人一组
- q3 w- h7 j% R: x. m: u3 P第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;8 [: C, i/ K( `( J8 u. i4 i$ V" P
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
' \* L# v) i9 \6 I第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
- o* E2 ?* r8 C(七)游戏名称:比比抓手( P- S; x0 C. B) ]7 j' x* s$ x, B
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
. O% F# f) Q  v' k: S+ p) U所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
/ [2 t! b* Z+ C8 J$ z9 g活动介绍:
2 ^7 j( I; q3 f+ H5 N  Z4 I(1)学员分成数量相等的小组。
( I# N. f  {; R& C* ^5 d(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。5 a) _8 m- i& v# v  F1 `/ M, h
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。# ^  b* F0 b# X2 Z
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。; ^& [& }& x9 y2 ]
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?* V& f! q: s' A
注意事项:: J3 [+ t" E: B. Q2 s- g9 y
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
1 n" \: D1 {7 }; y2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
2 f8 z) g- Q$ c* O$ ?3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。2 L- V( ~+ l: h7 `
分享反思:
7 r& {0 a4 s$ G* o' q(八)游戏名称:印象卡
$ r# f* t* {0 d6 _' p5 g0 R1 k游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
3 P6 d; r6 [1 g  q5 _2 x. i" Z所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡- _- U# |. i! V1 Q7 a1 a
活动介绍:: l3 r6 g3 _. `/ U% i; g1 o
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡! C% e: ~3 [5 ]( Y
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画2 `: a6 w, C2 s0 z7 n3 o
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡4 e' G- I2 G/ O: E- N( M8 f* W
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象+ E# q( n, O' [. G1 T0 K# x& G
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推5 A) D. I+ B1 p. ~
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
( B: m$ I" }/ N& x* r3 [(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论6 N9 w9 m# `2 E# j! h7 w
(九)游戏名称: 自我称赞$ }+ I% u3 P$ K. d  h
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训9 ?' K. J$ m" _4 d4 ^+ {; f
所需资源:2人一组,10分钟
8 b: {) l! }3 Y活动介绍:
5 y" T0 [- ~) J3 M+ R  r' Q" X. n(1)将学员分成2人一组2 o; d# M9 s3 ?  o8 {2 U% N) U9 d
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
" c6 Q0 N) M  S/ s1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分( g' g" S0 Y- V0 c; M+ r- I2 Y
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面+ h# k( m0 ~9 j+ v
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面& P- e9 Q" i0 B! t
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
: F; ?6 P; y' N7 h9 q) z9 j(十)游戏名称: 自己的苹果
0 a. D/ |5 D: {8 Q6 y. k$ q2 a游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
" H( n* r, l/ x所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
) b/ T( J9 ]/ |7 Z" Q4 o活动介绍:
& ?( z$ x" ?5 Y0 i" {" s1)发给全体学员一人一个苹果
* P( ?3 }$ R- T2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
& X3 }& x+ E$ v1 ]7 S3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
9 |6 n" s3 o) G9 F' ]" u4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
  f' C; f+ A& v# l6 @5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
3 t/ R2 ^1 n( _5 j/ ]3 z分享反思:
$ z7 x2 i; H0 M) B& U1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
' \) Z* ~/ T# S7 ~' V2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处# B4 s  k, i) m4 E
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
1 }0 p' k8 S) S( {$ b4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
5 q' G# C7 R+ a2 z" _5 W) D
+ b! z% o- L+ M) Y! a(十一)游戏名称: 举牌游戏
4 ~0 ~" b" q9 u$ {7 A; J. |) P& ?+ z游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
: a% p6 f# W2 y. j: j- s+ u所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌9 ~- s. M- c; C  [. F5 D6 R; c7 e
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;, n+ `% o0 s( r; J# E2 a6 s+ N# r
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;0 W# g. V5 s' ~- {$ P
b举起红牌 a:放下黄牌;6 o4 d9 Q4 o( I4 \8 n" a' m7 N! G  G
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
, j) @$ E  ]% @/ Y5 v8 ~b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;1 p6 K" n$ L) c3 z, p
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;9 _7 H4 b1 }/ U/ v
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;+ z/ L8 Y  z) e; s( T
b不举牌 a:举起黄牌;
* ^6 j% l- ^3 Q" Vb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;/ c4 v. N* K" w: H7 J* ~# s
b举起黄牌 a:不要放下红牌$ R! \- P7 o' D3 a$ ]  d- K
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
" y. n& g. k- g8 Fb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
, v+ Z* D5 L4 z/ B" I$ _b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
0 P& P& {9 P* l9 V+ Nb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
& N8 t, o) Q7 K2 f7 G! g. M7 eb放下红牌 a:不要放下黄牌;
3 z2 s% O" t  R; t3 S( G: h2 m, rb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌9 }3 u( S! z3 S/ i* ?& X7 J1 ^
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
9 z# J0 m7 g9 o$ @2 rb举起黄牌
- _6 e3 U" p+ U注意事项:' ?- ?  S$ X6 x: [+ ]
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
$ c+ a9 v! ]% o; ]" ]8 b3 @* ]6 U5 W(十二)游戏名称: 记忆力测试  \7 {" i4 O) K# ^
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养4 c- n' `& V6 d: A( b
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品; r  u( g7 k# w/ i' `1 v. w7 J
活动介绍:
1 l/ }) |! J* S% ]3 |+ S$ C1.请学员从身上随机拿出16样物品
. |- R* B7 K( a/ L2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。4 N  K: B3 l; f0 m/ k  [
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
6 a6 X* [9 h3 F" r4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
  `( z; y& h" H3 B3 U$ |3 ]( l注意事项:+ O9 {, H2 @  W; J9 p6 P' I
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
; t2 t+ ^- P4 V, J! l" C8 Y' k(十三)游戏名称: 聪明的小冰$ ^2 P; ]% N6 ?$ `: u% t' q
游戏目的: 让人明白聆听的重要性) F1 [, p& r7 l3 Z1 @( L- O
所需资源:10分钟,教室  M; ^3 K8 d* e5 R2 Z4 V2 d
活动介绍:4 f, }- B& C9 [
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
1 M# {" X: q5 m2 g) ]% w2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
) `; g( Z& @/ \9 c! h5 x3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ ! h/ L$ n6 F) c1 v$ G4 q* \

(十五)游戏名称:坦然面对
' Z: B* f7 g! z游戏目的:积极进取,自我探索
7 q% \8 ~% f1 [* W所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用' k. g/ `' H) D7 a
活动介绍: 7 B- J5 k# N+ R) W
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
6 j: T2 e- q9 t6 h+ x5 n( d2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
! _! m) T8 t6 Y5 R  }9 n( X+ o! {5 @3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ) b2 {. s0 R+ c( @- \
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  5 }% Z) x/ m  k2 B  [6 n
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  : t2 h9 k, d& V; n5 C
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
% S7 ~$ ?& H) Q0 Z' K. E* }$ l, Z分享反思: 
& n" T9 e+ E$ l% n5 s3 }! Q1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?    S0 ?$ m$ a* E" R9 ?% {
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
* m- H" i$ `- E6 `3 K总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  + R. y( q8 A# Z( ?1 i
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
% ?  c, _6 j8 Z& k- O2 u+ [$ n) Z2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


: h* C3 I( i4 |( m0 M1 ?+ |, c" ?
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