|
自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非4 p& [; U2 K' F- Q- @
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
- l4 A) _" y; d- u9 M& Q) {活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
3 \% S6 X1 k5 y3 }游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
* S# Z! ~% A* y# K& s- }所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
* j6 c# u M B& Q; c3 `! D活动介绍:
. E; L3 w% E# C% O(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
( l. A. {7 }& g5 }5 r( e3 G( @(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
( R: h0 [8 E2 z& S$ e(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
7 L+ v& X% J8 U N& l5 o分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
% R( W" `4 p7 K(三)游戏名称:美丽的风景线
0 @; J$ P) p6 X5 C; \游戏目的:了解每个人的创新能力。
0 J+ c' E2 {8 E9 \; m所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
K d- i" T# S活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。2 l8 d8 R: W+ Y& \ o
(四)游戏名称:我还能做什么?
; ^, w8 D# p9 G6 s( C% N9 ^0 K游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。/ Z1 z# p- S- F. k$ p# q
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
2 ?/ n6 u; I# ?0 L2 O活动介绍:
; i- U q% s0 a7 J; {+ I. L1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
' T( T/ w d+ P7 I2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:
- ~% P2 L7 U- I+ M(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
2 h _( Y2 a+ }) c0 u(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 5 y9 |" c4 o4 C5 ~1 z, k' m
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 0 A* m# M8 H4 |" s7 T2 S
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 1 `$ X* F+ L$ v) i5 {: ^1 f8 M- d
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
3 w& g3 g. X$ I* A4 y5 H4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。2 Q3 E, x& {5 G6 b" J+ j
(五)游戏名称:自我解剖 [9 O5 a- t! \) P0 P8 O' \
游戏目的:自我探索自我了解
: v3 t$ g4 x1 c' M! j/ m, s所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)0 g/ f, n' I) }: Q+ S) o3 c! y- K& ]: R5 y
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
- }, F& U' W' o, e游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
2 k, s, c6 u. d2 k0 M活动介绍:带眼罩行走,两人一组
# n2 i3 y' c# T6 x- A第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
- D& v: m' e @* R) Q9 _' x第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;+ e9 j3 D; T7 N* q& I2 Y1 }
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。9 x3 ~: t) |% u4 ]* [% c
(七)游戏名称:比比抓手
3 X$ d8 p; u8 R! }游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。: w( `& d6 }9 w- V" N' [" t+ `; w
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计5 P1 B- L, X& T3 w, q8 c
活动介绍:
# Y6 ?' C$ y% o(1)学员分成数量相等的小组。5 b5 t k& _% O; `/ r
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。& j9 ~: K' g4 v9 m
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。$ M8 \3 h2 @! R( Q
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。9 O4 j* @4 H- t7 [9 N
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?2 v8 G' w* F% x1 a/ n
注意事项:& j c1 I) f X. k+ ^
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。1 V+ I/ t) b$ a/ v3 A: t! ?
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。0 p' B; R9 S6 p" f
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
# ]* L/ _9 r9 m% d分享反思:
8 n& D0 v; `8 w9 w$ y C(八)游戏名称:印象卡
! l2 k. x' N* |! e游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
1 y R; `8 f! Z/ A$ M. m所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡' n. ^* {8 _6 c8 c* f! U; S8 }
活动介绍:, ?: s7 k+ w/ l' b1 T% l
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
' n- m$ ~# y; \4 P- i9 ^! `, @ e9 n(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画' A& {+ w( \+ ^; T0 O
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡7 v. ~* m( Y1 \
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象; n' K$ ~5 R: Q# h; s; ?5 K
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
' m: C2 f; B, A% c' z(6)将写完的卡片交回到培训师手中, a/ P: F6 p; `9 M( ?& Y
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论. P( \5 N" C( Y; d- g3 w4 R2 T, C
(九)游戏名称: 自我称赞
; R. v! k: d0 h( d/ A p" V游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
6 e8 A* i1 U7 |9 l. {所需资源:2人一组,10分钟
1 J. W8 ?/ `: J+ U# ~2 ^活动介绍:, ?) c/ _/ f/ \8 Z8 z0 O! e
(1)将学员分成2人一组6 S! N7 F! h; G8 n2 h
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
" m1 X4 W8 p7 c: k2 h1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
5 ^, Y2 c, d0 a+ l. B# C2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
7 Z# } e1 J; V$ b: D3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面$ }7 ^- k( b3 n) \" m
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚5 ^) p( y: S3 k' W9 j9 i
(十)游戏名称: 自己的苹果
A* e" c; U; j- W游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
" R7 ~. d1 X- R/ e/ N. p& B0 c所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
% n3 f8 _) H! L9 ]2 {# s# z活动介绍:% J/ |; Y4 ]7 Y
1)发给全体学员一人一个苹果* @) m7 t* M' q) Y; Y4 Q9 x3 l
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的8 ^4 H& e" K' a3 ^) R
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(. r+ E! a* |5 a6 i/ H
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
- A) l6 W t# n2 N: M4 G; n5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
1 _" }- k. |; g; F分享反思:
% d6 `9 G% z; Y' S* W1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验* o( Z$ s. S6 c& d; p$ ^, L- d
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处) {# S4 ~8 d7 ?) R3 U
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
, h; b. C5 y5 d: T U! @4 @, L& h4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?6 J$ s# `; a2 `( \0 f
6 W4 _4 K7 ?% E8 a; X
(十一)游戏名称: 举牌游戏 k: v7 c6 u9 F: w. p% N. c- ]
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
2 O7 v! g3 T; P( |0 Y: C5 l1 v6 _所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
6 J1 }3 s$ V; E2 C活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
5 F/ V; g8 T( g# ~. s& O让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
9 X) H% j- V) b$ J d0 Q, r8 Eb举起红牌 a:放下黄牌;
# x) h4 Y5 v4 a2 m- A" G2 x# ub放下黄牌 a:不要放下黄牌;
; h+ L/ D# H' y0 v6 j3 Ob举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
$ a* \- C3 H" z1 A" \) M- Q* C# d- cb放下红牌 a:不要不举起黄牌;2 r9 n1 |- H4 Q+ s0 Q
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌; g# i; a8 _7 p) t8 ~4 ?; k
b不举牌 a:举起黄牌;
0 [! L) T; Z3 R! e, Mb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
$ S& J1 B# j. @ ?: X1 rb举起黄牌 a:不要放下红牌
9 H* `" T9 e$ O) @ K7 A9 a2 W. Tb举起红牌 a:不要不放下黄牌;2 K. }# K! k+ b2 y* [$ h1 ]
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
2 g/ Z' p( }4 ~. g' cb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌; y- J' o7 P6 r/ }
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;& `- ]* w$ X% L1 g
b放下红牌 a:不要放下黄牌;: r5 X( P P9 C& q7 s& U
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
) `6 V3 J8 A( a9 }: V) Eb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
2 B, W& G4 G( N' a; U: q, Qb举起黄牌2 b/ g8 [4 Z8 h" [
注意事项:
- Z" H+ E/ {$ a6 }9 q1 }分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
$ d+ }) |& u$ j; f6 J" K(十二)游戏名称: 记忆力测试
( |) e0 H+ C$ M! y: b& N" V游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
% M5 W7 ^/ b# n; U' B E所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
+ ^* R: J" A% Z活动介绍:! h' l E& E P3 E' }
1.请学员从身上随机拿出16样物品( G! E( U( f5 U0 z6 l( r: [: {
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
( M+ x, r) @4 |4 y4 h. X3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
8 x* K- ~* A) j1 l7 ?4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
$ J, u, @# |' v$ ~注意事项:
7 y9 m, s: ^2 [1 R分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?% ], S' Z. w; ^. E g: B
(十三)游戏名称: 聪明的小冰4 [: K, U& @, ~
游戏目的: 让人明白聆听的重要性2 G, P' Q- L( m J
所需资源:10分钟,教室
3 I6 O9 X/ E' o1 {/ {% h活动介绍:
, ?+ }1 E1 m1 u: y! \1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人) t5 r+ Y2 s F8 f4 n0 V0 t$ n+ v7 S% x
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人8 |0 Z0 K( L, F2 k1 H C5 i
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
$ X; B) V& o2 n. ? (十五)游戏名称:坦然面对
3 Y7 r2 r% s$ x- N! K* p& r游戏目的:积极进取,自我探索3 p; f- t+ H2 W1 M0 @* g
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用! x/ U, b, f/ I
活动介绍:
5 |0 R B: s# |- ^" m+ U, L1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 + b) }8 K' f: \+ v
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 " _) X- C# ^" o* d' [, |! E! ^
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
0 X. |/ Y- s7 R1 S5 w3 c4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 3 C9 L4 f+ T3 R, E/ O& r# ^
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
3 \# X( f7 s- J. o6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。9 H9 U7 V2 C3 F
分享反思:
+ S* [7 G# i7 L, M9 k- @1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? + d/ z: X6 J8 @( Y: ^: b1 M
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
' k2 y, X& ?4 m8 H- A总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
+ Y& {0 Q8 l6 k3 v. o1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
: K& ?9 b9 u( _% t( v1 `: u" x2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。
) D1 c' R% q4 w2 T0 n |