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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
5 S' n7 C/ ]3 K2 \游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元0 i7 |' p2 J2 x+ @
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案- s( W# B8 G; I. b+ v" V0 T7 [4 N
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。$ r$ ~) n- d M' e5 e
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
" g1 o! k" Q _* @' O活动介绍:
7 P4 L, X u0 v- A; T(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。$ t) [3 U" x( O
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。+ k) C: e0 j5 ~5 o
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。. N) V8 i X5 b; A1 I# M7 l
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
" X& ^( }; k) @7 z+ x1 `# H+ B(三)游戏名称:美丽的风景线3 [8 M1 q( C- _2 q
游戏目的:了解每个人的创新能力。
- u2 d# T" m( \& Z* U/ B* v所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元4 ~* y/ Z4 H. t" v
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。; w; {9 @1 h/ z% e
(四)游戏名称:我还能做什么?' N4 Q/ @- \" W2 ^- E
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
+ ?) k% U" y' h! ]- {! ^4 ]) D% d所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
5 @9 d h2 H% s' Q3 H1 J9 X: ~活动介绍:
6 z, \; ?! _+ c1 q+ q) ?6 L1 v5 a* j; ~1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
" c; X% B* g- M3 q0 y) L1 ~2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 4 U+ v D. _# x' R" N
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
4 A9 A) ?7 a# \/ p(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 ; |# z: s( |% V b7 s: R/ ]
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。
) b+ h u2 P- h% u(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
6 C) y* ^2 X& t, ~ t3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
" u% x! x4 s/ E: M; c: r* v! |- @, J4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
2 m: A2 u2 a6 ^* P(五)游戏名称:自我解剖6 O: z& Z; j0 e4 n7 N0 ~$ [+ v
游戏目的:自我探索自我了解$ P0 w) B- m1 d- z' e
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)2 }0 K& D& ~- \5 f6 o W
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任
9 I5 e, N* [; l) n游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
1 t& z' E! p+ }+ k g m活动介绍:带眼罩行走,两人一组
2 G! O# T- I6 z+ d2 S" e. `1 N第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
% a! a( S& L9 w第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
* C1 k+ N9 O# C% d J* I1 q- S第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
# @+ y, u# ~0 k t- Y5 O8 N5 N(七)游戏名称:比比抓手. W+ l p! H$ G, x- ?" ~
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。' O6 }5 ^6 r) L, O- ]
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计. K3 V# J1 G5 x& s) h$ [
活动介绍:
; r6 q7 @. I" Z9 G3 A(1)学员分成数量相等的小组。
4 B) E' [ T: Y4 U- Z' f6 A( S! l( v(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
1 t1 B) g; `. T8 n: ]5 q6 x(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
1 E; C7 j2 I9 ~' W& y3 S) }(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。- b! N( D; n; ~" T9 I' k
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?3 L! ?3 H7 b+ t$ W. L1 V2 D; I
注意事项:
, L7 w* i* A& Z* L4 M7 c5 D* x: {0 S1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。! h6 X3 b1 @: x/ {
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。% t, z' r* P e% Y7 Q; j
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。6 }& A" }! @0 Z' ?( |8 ~
分享反思:9 j7 [- d# Z- d4 j+ [! \* G
(八)游戏名称:印象卡
# d- K9 K Z2 ]" b游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
3 F/ u2 C- b; K. @, f% {所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡2 |; `: Q6 K3 S/ D5 U! c
活动介绍:7 X) w# y2 I9 d2 Z- i3 z- W, A$ h9 ?% p
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
+ F* ^1 Q4 W5 u6 x6 x0 h! K(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画& |9 u9 u9 m$ t9 p% P* k. |
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
7 x7 {/ K( S& p2 p; [# A/ O) y9 f(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
: P8 d0 D ^: a(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
3 S i, L& E1 N; _ c! E(6)将写完的卡片交回到培训师手中: x4 @3 P1 `4 E
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论8 D; m& p4 I5 s4 g V" ~; B
(九)游戏名称: 自我称赞
/ u4 D A) |6 d, {游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训/ @9 G" G- T2 C& H) r& [- `
所需资源:2人一组,10分钟
# e2 s% {/ X/ \# K* i+ c3 i+ x# n; {活动介绍:: m V, w+ a1 }2 B2 ^! K
(1)将学员分成2人一组. C( [; E9 B9 I
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题* s5 J7 x$ g4 D S
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
$ N- i3 E+ C' ?% P6 @+ b0 ^2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面. J# o- q: J6 _* T- {8 ~& q" e+ s
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面# n( ?; p( L. i* ^
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
' e3 i( s) J1 `" i1 c(十)游戏名称: 自己的苹果
3 F4 T3 C4 j# N ?% S8 P. z. c游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
1 _0 b* r; \! \. l6 r; `2 h0 a所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果! H. o. F+ h. U& f3 c
活动介绍:0 w1 W D8 c0 i, |9 ?3 q7 N
1)发给全体学员一人一个苹果
! G; L2 z1 m2 m8 d" R2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
. x+ T. S( H; h1 \, L( u7 ^. G3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
1 S* T( ^' A/ }0 K6 |6 B4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果+ Y, G6 |8 w% y
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论! R+ W- Z `% P/ o
分享反思:
8 E% H2 Q! x" G) d1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
5 y+ I. l7 s' G9 L- t+ L2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处! [+ B+ G3 q8 J
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速6 s5 P7 a2 |" Z' e
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?9 {& Y* W, |% ?/ L# H- k) O) w
9 B3 |( T m; ~' F+ b) q(十一)游戏名称: 举牌游戏* m m" z! D, K; _
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
0 F7 J6 D' e2 L' R. o所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
- {; V/ q; q- G$ N- t7 y3 s活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
1 Y6 `+ e/ l% f. W1 P0 T让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
- r6 u u0 w" R8 ?b举起红牌 a:放下黄牌;
- V# G2 O% U5 D% j2 D3 D9 zb放下黄牌 a:不要放下黄牌;% b/ p' G7 r6 b
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
6 ^! V# W5 u8 R4 ~! Eb放下红牌 a:不要不举起黄牌;/ L1 [* M1 i6 r1 c7 Q! r2 x5 {) p0 f
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
0 w$ {: e: p# P. J4 M6 pb不举牌 a:举起黄牌; L+ v" t1 o# y: @' @0 b
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
" E! Q; t/ I/ j) f: Eb举起黄牌 a:不要放下红牌( O. x+ t* V" X5 }( {7 g( |
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;3 P5 y/ p$ i3 @( T: T0 ?& e5 z" k
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;; a" g1 f) Q( L5 C1 e
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;' o; w! }" M6 O( G b+ f! w
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;* a' @" W% `7 _: [& n C
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
6 {7 T: D( }$ ?: j# ^( C3 m+ l8 Tb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌, k- c$ U6 v6 s+ A
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
# c* `% q- f! m" w0 Cb举起黄牌9 x# C1 ~! w& K' f9 f
注意事项:8 o' ~; O* x9 j @) }
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?- e8 U* z( L. A
(十二)游戏名称: 记忆力测试$ o& |! S( {# h9 b) j6 `5 R* f% h( R
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养4 |/ b2 ~" u: M; B6 `8 n
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
4 L4 B2 ?4 s6 t* z$ x活动介绍:
* i# M6 u' b! [+ Z+ G% A l1.请学员从身上随机拿出16样物品
0 f0 T% j y1 ]7 ^$ y. Q+ A2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。" r* c) V u' J9 w7 P; l1 W
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。9 j- u9 J+ C( h& m
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
0 j* b) q9 [4 v" E; S& R注意事项:
3 a* B0 Y* n. t$ O C) ~分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗? d. V& F! L/ o" c l% D
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
2 h+ L6 P) L- {" X! G& H) _游戏目的: 让人明白聆听的重要性
) F) n- y7 t& Z; C1 g: M- n所需资源:10分钟,教室
$ B3 n4 b1 p& Q! ^8 M活动介绍:
- w9 c% m7 K5 n/ K: S; `1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
: Y: B. y0 o; [2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人 ~% o6 j% h( [2 Y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
6 F3 T0 s2 P3 z( s8 ^ (十五)游戏名称:坦然面对
9 i# @ d5 a2 f8 P游戏目的:积极进取,自我探索1 [* f( N4 J8 S, B; u9 ?
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用
+ @3 K3 r5 A% M& C5 t活动介绍:
" C+ a( D0 v4 u2 p4 `$ F1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
% Y* {2 ?6 ~) u Q8 f2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 ) }6 l; m/ Z1 }# J5 [
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
, `% m! X: s# m0 p9 N+ R4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 + A, b, l, L8 R) ^* W
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。 ' _; r1 k6 p4 ]% x J7 q
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
0 E9 N3 n6 d% c, c; ]9 J; z# O' x分享反思:
7 L7 j* e( E2 f( c5 ^1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
; I8 D- ~. R) P% ^0 d5 }2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
# p3 \* k: w9 S" p总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
j5 n7 U! k+ S7 j. m1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
$ x+ A9 Z1 j: s$ g; \3 ]% q2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 ; T8 a* O% n$ }8 Z: f$ y2 z
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