一. 求你帮帮我!+ e) y2 c. B. r2 E- U! p
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
$ e6 s+ ?, L5 u9 Q时间:10分钟
% |0 [8 s; i5 y V9 J. _材料:一条长绳1 ?/ F- ^% y. C7 W7 z+ o( p1 h
内容:
, q9 R$ j' G6 w. _, a$ k. q1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。- ^1 L7 \; |* h0 _
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
) C% C8 B. M1 L6 R, D# \9 }4 \0 i- {+ o, o& R0 j' m$ O
二. 你在做什么?$ m P. b) @2 I$ k
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响4 `& D) z% f2 F: {2 ]1 }
时间:10分钟
& d5 j& N, r3 h5 B内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
: _3 a2 X. @6 i' A( x C4 l R( V4 B. y" i. O1 m
三. 浮出乒乓球
& t" j% i" A$ [6 A目的:考智慧 n* n$ Z, T& a1 x P
时间:10~15分钟
; ]- ~ y% G0 R材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞) {, g6 y1 v# c8 }0 ^
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
5 ]8 Y2 n3 A/ l3 W9 R* H% K
6 B+ T+ g0 P- Q( {; W四. 无声胜有声" W1 ?5 x: Z @3 b @
目的:考智慧及合作性
0 B$ i3 U" _: L' q5 s) m时间:10~15分钟/ x3 B- o7 c1 I$ t
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱6 }( U7 k7 D& p) X9 u
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。' W, Y) R% _2 _( y$ Q# d- A' }
: ?% z: s/ r/ k) D+ D" ~: n
五. 神的特性A至Z0 _" a8 A) R* S' ]: M& Q l
目的:考智慧、创意6 G% Q" D2 m3 ]- r- G3 t
时间:10分钟2 _! y7 R0 T3 I* ^% d3 p' e
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
: a+ D0 g4 k9 Q/ i# v/ o- Y* `' X+ e+ H! U. O5 D
六. 放飞机+ K0 L& S' u3 o8 b, B3 d
目的:组员互相认识
" n& O1 _" X; D- G' A1 D1 i) u:时间:10分钟* N. ?; D$ `2 A9 ]
材料:纸和笔
) o6 w+ y! D% N- N# U! [$ f) ~内容:
w! C: E& g! A; }7 E6 k7 n1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
- M. n) b3 f! ^7 Q( Y2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
7 ?7 A- _; y- k# }9 S* x! `3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。- y; I, F& N k
3 K4 T7 f- A/ Y7 C; k. R9 v
七. 捉住你尾巴
. W! d7 G" J' C0 t- e目的:组员互相认识
: i/ e. W9 y7 B; `, w8 x6 I' R* u时间:10分钟
" R% o! H6 M2 p" X2 R1 q. V4 u! C材料:绳、纸和笔3 ~/ @1 h8 z" B
注意事先通知姊妹穿长裤!/ D/ E' m( X9 L
内容:
- f" r' a# e# Y1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
& K2 [8 w7 S3 H* I2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
- j& h* ^+ `; u+ N* h0 X; O1 P0 J3. 守则:5 x" r: A- R5 y+ F
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。5 Q' a) ]* n, L- s
(b) 不得坐下或贴着墙走。$ g; A- K) Y2 j0 ]8 I8 |7 l
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
7 c& g. e# ^' p4 l1 I4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。6 \0 ~: ^1 f. g$ r. { W
5. 这游戏所需人数及空间较多。1 o0 ~) N# F- e; I) u
# u$ Q# P% M1 t. |! _) I+ X八. 最佳拍档 ]7 o6 f5 U7 U- ^2 N
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
3 `) Z- N" p [1 P5 [2 v7 ^时间:10分钟
7 b0 c( v# M; P" g8 A内容:$ y ~- e2 P3 X$ g r. H# |' E
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
3 W! h+ y& I. k7 ?0 _5 ^2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
+ v' s' r, j* R, Z0 K* }3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
( ^- m( T5 M& t3 p4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
, d; ^2 I+ Z; j, _; O( p/ j0 U9 n4 P$ Y* K7 U: n2 y
九. 真真假假 C- X$ b/ O! Z2 b, _1 ]3 T
目的:组员互相认识6 `8 `3 H4 }) s" Q9 M# Q) w, K4 \4 F
时间:10分钟2 m8 U0 [' C- E: @% J T2 p) O
材料:纸和笔
9 o7 o# F% O5 w5 f内容:! v5 t4 p* b" _0 [2 l3 n3 ^
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
2 N& n8 `( ?6 f2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
! e# H. ?2 T- _2 f! O& h
9 F ]$ z& S. _. f- P1 ^, i十. 砌圆大比拼
, S! j$ [/ {2 d) Y目的:训练组员的合作性和领悟力; |! b1 B9 [% w! Z2 o/ `
时间:10分钟
' ]* S. p" B% t2 v9 Y4 I9 y( [+ L4 `材料:多份砌圆(每幅50块)
2 q0 t$ f' ?) i4 L4 {/ a V内容:, L' C. f, ~4 d, g$ B
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
; K8 Y3 T, {6 D/ L6 Q" j" a9 M2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
, J/ g- q1 Q+ E* z |