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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!& \; y, R5 g. {6 R# t
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
, N( @% I/ h, p7 c时间:10分钟
8 Q& \; v9 }2 P' [8 e/ _材料:一条长绳& x2 h: _* i- c4 F
内容:( P) {9 `1 k: S; F% \
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
) J5 d4 f+ |" L& h: Z2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.# m9 d4 {7 u1 ?3 V
  A/ r" t- `! o: L$ V
二. 你在做什么?
7 P# G. B0 f2 H# v" K: s% }9 f目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响! [, J/ N& ^* t" i: O  }6 w
时间:10分钟
0 e" \8 f; w+ [# H/ j* v8 D% _. @内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。& _& X* e' b8 [6 A$ [, ~

4 D4 H4 u& [  X三. 浮出乒乓球7 s# v6 e5 o4 o' O. \0 |/ u% R
目的:考智慧
+ V. X& O3 c/ R1 a6 C: H时间:10~15分钟3 \8 A: D; u- S
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
+ Q  z3 V' n4 H内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
4 S$ b) f* E' K1 B( i3 d* y1 d( i( h* V# Z# d
四. 无声胜有声) @+ a: j! @: `3 v7 t8 i) c
目的:考智慧及合作性% v! S" u$ ?% m- h" \' c
时间:10~15分钟
' [: k% i1 Y/ o' O材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
3 y4 f" M/ }) X内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
5 H7 C6 U( K# h/ h9 U3 J
, I7 `' ]' y$ U& ~" F/ z  t五. 神的特性A至Z) U4 {! Z5 K; O- s; f) U/ e
目的:考智慧、创意
" g; U+ B  t; |  S  ]$ R8 `时间:10分钟/ J. W: A' o' C
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
, p9 ^& D3 a6 g2 p/ O
4 n' j5 R: b: b) T6 Q六. 放飞机$ z) A3 w! h& b$ h  |
目的:组员互相认识
2 F& I+ g+ m2 O( `% u7 X:时间:10分钟
1 Z  m2 v8 ^. Z材料:纸和笔4 O0 O& [/ ~+ n0 ]) C# X/ ^
内容:. |- {; e( L# R% k& C% V- k
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。* K- f) v8 N: o  ~6 W
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。$ G1 J1 f) A5 Y! z, `' y
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。6 M6 D5 z' D  O# p! J

3 A; d5 b% K/ b/ O+ a七. 捉住你尾巴: T9 O! _" s5 `# G) j/ c
目的:组员互相认识
% t$ p: W1 P; e5 u时间:10分钟! t7 S8 _, I6 R" ^! \
材料:绳、纸和笔. R. @4 }2 u2 b. _+ g0 x9 E5 e3 A
注意事先通知姊妹穿长裤!
/ f+ Q/ |- F4 r, c; k8 U内容:
7 h1 z& n% m0 k' w- B2 H3 _) x1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。  B% j' v# K4 N. N+ f! S. |- c% {
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
+ s+ U, t: G8 N+ A* x: M3. 守则:
+ L* D  h  x& I; y% |(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。) V' G& V; V4 K, g" Y1 I5 o
(b) 不得坐下或贴着墙走。
0 w$ d" g  V+ k. y(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
0 ~9 ]0 y( b& l8 y* K; z! N$ K; E, u4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。9 ?) v' T3 z: Z& H0 D
5. 这游戏所需人数及空间较多。
+ C! Y' P! @% r; p8 j. g6 J
& }9 ^9 O( F9 l( N' j) I八. 最佳拍档; k$ i6 d/ b, S
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意8 N+ W5 j, R( x: `! P
时间:10分钟
: l* W' Y/ J, x3 {4 e' O+ L内容:! a, j( E& T! c% A4 I% X
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。. P9 U6 v" n7 `% y  T, j
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。, p3 B; N4 @3 R0 s
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
1 c, j* E8 z. Y$ g4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。! D- C' Y6 r1 F% i, h* r  z
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九. 真真假假/ }, ^8 a2 c, o$ b2 X
目的:组员互相认识
' e  ]% q1 c7 }9 y& F1 ]时间:10分钟
, a/ W& J" K1 R' }材料:纸和笔
* O9 G5 M, A7 Y( r9 ^: a, ^内容:# t+ U3 z1 N7 r2 G, ?
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
) b' x9 j" O9 `- C. I7 P2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。. C, M/ z- i( f- N! n" h) V
* i' S4 n  a* P6 [
十. 砌圆大比拼
4 J0 ^8 H$ ?7 n( ], q/ D/ D1 p目的:训练组员的合作性和领悟力
5 J4 U; ?, d* t: L0 J! h) d时间:10分钟
) w' Q! D) c4 b# v! Y3 \8 W- g( d材料:多份砌圆(每幅50块)
8 q4 f- ^- D: D- v内容:
1 r: z- k. G0 s- y3 F1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)* y+ j& }8 k) B+ S
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。  D  R4 Y: s% V: Y- B; U
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