一. 求你帮帮我!2 O0 B+ W7 K0 i3 f. O4 D+ ?" z
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助5 Y! t7 @0 q' Q
时间:10分钟
3 g* }1 t# D: F: H材料:一条长绳* W' y2 |+ k3 U1 |
内容:" j* L* s ]: J1 J; K1 x, G
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
; ?. ?# Z0 i+ P Y+ }2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?/ o9 Y: t- a) }, p9 n4 Q8 n
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
. ~+ X# f9 D# z! E" Z; n时间:10分钟
6 x' M* w6 M6 p- Y2 O内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。7 T" N2 z2 ~+ j# R' z; F! k
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三. 浮出乒乓球
9 K) s1 T% g" h# d目的:考智慧" e. ~/ t- s- X& L0 X
时间:10~15分钟& n- D7 j1 N# W. b9 v% S5 `/ ]
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
( l* B+ b+ M$ `% d3 S% k# {内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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. Z% Z# ~6 w7 }! O1 o0 `四. 无声胜有声7 P8 |* A: e1 h# a. }2 F1 ^* P+ r4 n
目的:考智慧及合作性6 R2 N$ b! E8 u8 C+ F& V
时间:10~15分钟# Y5 y% ^: r4 F1 |% w, }* b
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱% W+ P+ G" u- x; L8 _! V( Z) ]
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。# X1 P5 ?+ f7 [. Y' ?
1 u4 e. k3 p, S! f0 Z/ v五. 神的特性A至Z) u9 g% Y$ s& b4 _3 \
目的:考智慧、创意
u1 C; H; E' V2 V/ X# I时间:10分钟
0 u9 ?3 s9 C& b" ^内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
; }: Y* P; S- D9 ^: _目的:组员互相认识
, d/ x! o) M+ O h5 F! K:时间:10分钟
3 ^5 H: t, b% m' l" S& Y" L" D材料:纸和笔
6 l. N2 }- A- _# X1 g( h内容:7 ~; Q1 q [8 p) U- t& U. v( J7 P
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。6 s Z& q+ Z! K8 Q
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。4 j0 T7 `1 @- k, @. r
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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. a( _. u3 e; ~9 Y& N' U3 C七. 捉住你尾巴) d0 i; Q0 u9 `% S% P" r) E; _& j7 K
目的:组员互相认识
9 I6 U1 x; ^5 g! ^2 P时间:10分钟
' n1 ]5 Y7 t; q, I; h/ u材料:绳、纸和笔
2 g) V p3 c. B: h: R注意事先通知姊妹穿长裤!' C6 F( w, Q! x+ ]
内容:# W6 O+ v6 L" S l, C* R% H. z& m" J
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。+ A7 _. B: [3 b' f8 t' i2 f2 I
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
/ y" F" U" q3 y; {7 A0 a: e: q7 c3. 守则:
& ^8 w# G. s6 T(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。 `: c3 \6 @( ~) [2 @
(b) 不得坐下或贴着墙走。2 n5 q+ q$ D0 z5 s0 \7 s5 o! U
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
/ B) j2 i; x% h4 z4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。( h0 ~% c3 j8 T! o+ G
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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" Z; A* E4 d9 C+ A _( Z八. 最佳拍档
! U5 M) X; m a目的:训练组员的合作性、警觉性、创意; Z& m( ^* r& L1 a; Z8 b
时间:10分钟
# k# O; `0 O& m% w0 b1 d$ H. p内容:5 z4 y. Z t5 Z" [, n1 h1 q- }
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
2 R, ?1 K8 E/ A- Y2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。6 R9 y2 Y. h& h3 j, L4 B
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
9 S7 @8 A2 [+ z5 S: f4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。; c4 x/ o" F& ?! ]
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九. 真真假假
% Y6 G3 d& M- Z( e0 Y. J7 L目的:组员互相认识
% X* ^. e( r% a; Y# d% Q时间:10分钟
. Q, `5 A: j4 Z* k材料:纸和笔
4 ~3 \- e8 J* K内容:% ^ E' s* E P# k1 m: m; U
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
+ G9 f% r6 ?/ {! p: ^( c6 P2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。7 c. c9 Y$ I# }0 _
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十. 砌圆大比拼( `+ E: r+ j4 C ^( w4 @
目的:训练组员的合作性和领悟力0 K( A6 `% Y" g J
时间:10分钟& O. h8 @8 Y! S# e0 y; L$ L- [( b
材料:多份砌圆(每幅50块)4 M5 k, P' {7 y# }
内容:
2 D( F* `" V# ?# X! g E1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到), ~0 X7 w: V! `5 q
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。! z# ]4 i% U$ s0 S
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