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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!+ d$ Z6 `+ L7 A$ I% `0 I
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
/ x: \/ G- d1 C+ Q8 I3 C3 r时间:10分钟
0 |* n+ K6 k; u3 Y9 }5 I- K/ L材料:一条长绳+ `$ [; n( [( w; ~: B! l" i: @
内容:
; s$ |2 z! H: H, y4 N' r! l3 C; n1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。, b8 F# i) I/ l1 i! J  ~1 ]
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
! Z/ u, K4 f/ J0 I+ U% L- |1 H9 ?7 |. c6 ^) p
二. 你在做什么?
# N/ t; K8 j- v( f* }1 m目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响. _( ~  Y+ s/ J& ]
时间:10分钟$ s7 A, T2 g5 z( Q
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。- B, V. o3 q% N0 T
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三. 浮出乒乓球' Y# I. c3 Y) l0 C7 T! T
目的:考智慧0 B1 s' y$ q8 _6 F
时间:10~15分钟- j8 v6 S# Y; ~3 |
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
* G' X# c+ w7 B* a' I0 |7 j! U! ^内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.3 e! b( ^' ~2 \

; V$ G. N* _8 s四. 无声胜有声! R4 I! {; Y" y5 a4 i
目的:考智慧及合作性- ], k& {+ @1 _" K  [
时间:10~15分钟9 n$ _" Z/ G" _# S- @
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
( o* t) K2 O! l. y2 T内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z$ M- t3 a; o! c& n1 A" C. u
目的:考智慧、创意( H* P2 a, ?8 H+ ~0 Z) \
时间:10分钟5 D! q; E; e' H" N% [& M( @$ Q# Q
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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9 f8 s! H- V4 _! N7 U6 g7 N, G六. 放飞机
* S  @8 {, n8 S7 q目的:组员互相认识" f) R, P$ m9 |7 i5 E) r  Q
:时间:10分钟9 J+ o5 ?! T0 e! U- Z
材料:纸和笔( V7 W* F0 o9 v6 B# n
内容:! E& [4 w. y+ u  i/ O
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
3 [; c7 l) s) k# X. J# `2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
7 R; ]' C" \# k- w8 i1 f+ N( v+ e3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。; I: I8 I2 ^  h9 V; O! I8 |
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七. 捉住你尾巴. M/ D9 Q+ [& C
目的:组员互相认识+ {' L! j( {9 b& P' T+ H; s
时间:10分钟
4 I( ]$ P- q6 {% x材料:绳、纸和笔
2 j, R6 u) u) }4 ?/ z: ^! ^, E0 c3 _注意事先通知姊妹穿长裤!
3 O7 x  ~5 `* p8 o3 N内容:
+ ^7 j5 J) s* Q( `: ]3 g  K( Y1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
' `/ x, z/ P: W- I2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
$ S- f9 ?/ Y$ F# O" `$ I3. 守则:4 U! i* O) P0 y8 r
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。  Z6 i" K# ?2 g" R: F1 s. z
(b) 不得坐下或贴着墙走。
8 u# @% u5 L5 J- P* d. }8 l(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。9 @9 |+ f1 E% q2 X4 X. ]  U
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
" D: U5 G5 o* H, I5. 这游戏所需人数及空间较多。: i  a+ D* X0 i' ^' I
& d3 g2 b& E. D# z' l0 g5 q
八. 最佳拍档
9 K9 f4 X7 i, `" \# a0 p; p5 a目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
# O3 ^6 q5 d2 K7 R- K8 {/ [时间:10分钟
: R9 a- j2 l: U% q2 c内容:# X7 F4 `; |* g7 f+ d! v
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。1 u' F/ F" O' v/ C7 T- `8 w! D
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
2 |; K2 d3 e  M8 h; `& r3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。  w3 I4 j. Z) R/ \& C
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。: X# T% d" B* r
9 B7 r  h7 o, ]8 E! p  s
九. 真真假假. Y4 o' N7 z1 B' q0 `. j  y
目的:组员互相认识
7 u/ Z  B0 L* [7 ~( A" T时间:10分钟$ T* m% i; ~3 c- {" {& {' @
材料:纸和笔% M9 l' A/ x" O# ?* K
内容:" z7 o2 h; H8 x, [# ]  x' h
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
0 q: ^! t- d8 L" h- F; w; [# J; j2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
4 f- |$ }+ u, u/ V$ i
; g9 a/ u' Z) @十. 砌圆大比拼7 R  n2 d) \! [& a2 y
目的:训练组员的合作性和领悟力
2 H6 a9 Z7 v$ h时间:10分钟" U5 G1 A( V# a2 @
材料:多份砌圆(每幅50块)) @# f5 a/ w- [" @0 O
内容:$ v0 r! ~8 }, Q. F- X
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
& ?: q* m. J, N2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。- m' l$ H  _$ W$ [
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