一. 求你帮帮我!2 I* w% p7 a( z" u4 E3 c5 m) z
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助+ W* G" ]$ t8 C
时间:10分钟
/ i' F, v8 G' T% T' L( ^材料:一条长绳
. @3 r5 K+ h/ I; B+ |# h内容:
! d* g7 B0 `. n% ~) ?/ O1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。3 D" ^. z- S7 v! s- }- H
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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: Y6 Q1 n: F t" l U# X! P二. 你在做什么?: k1 A/ O. k% S+ P
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
' g+ y z) H6 ?: d时间:10分钟; {* k) j/ \7 c! w2 D
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球. R2 S, }; U3 o3 k
目的:考智慧( P: P- }% S3 F+ z6 m3 `7 }! \ v$ ]
时间:10~15分钟! _1 {) N# h m8 b
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞8 A4 P0 P' O+ C8 ]# B
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.7 P7 C+ K9 q" i- B2 P
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四. 无声胜有声" d# p) D6 I- D% o
目的:考智慧及合作性# [9 V. V7 N: ~, s1 E q
时间:10~15分钟
% q- V- ^! H( s& d材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
9 V" Q) W. s0 A' J% R, |内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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五. 神的特性A至Z/ N k! b( `, o4 d* K9 L) |
目的:考智慧、创意$ L M# V# h* i! Q
时间:10分钟9 i1 c. v% y+ q" {4 f( ]9 N; i
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。3 V* \1 F( L4 H. r3 j1 ]- [
: _1 u5 e) g1 M3 U% W- e* b7 | a2 j六. 放飞机
$ t/ z1 e8 m# X' J' Z目的:组员互相认识; ~* n1 i0 X0 u' z" W* A* P/ D
:时间:10分钟
+ ?) X, m( T* e; Y7 c+ m* H$ m( \6 `材料:纸和笔
$ E9 _5 v- n8 [6 D2 r, }: D5 t内容:
4 M& ?8 \$ I- ?% s; o" B" t) A1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
) ^' c9 s, J) e' G( w2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。7 w. ]; {0 r6 m# j: F0 [3 q
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。! k" R) R. r" c( A3 t: i! h
' `% I5 h) c e- P! X g; j七. 捉住你尾巴
) M0 @6 u: R" T" c% e2 b目的:组员互相认识
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材料:绳、纸和笔
3 Y, N- ?7 n t7 {注意事先通知姊妹穿长裤!
+ J3 y* J) M. t5 u2 O内容:4 O7 Z: v3 ^/ W' a+ G3 \1 J& Q
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
. f3 E8 ~# I4 B+ b1 ~/ l2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
1 [5 o3 j3 x& l: W, }3. 守则:
) _0 I$ E5 A. x5 g8 Y' o(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
# y) A/ @) r! }3 C* ^1 n(b) 不得坐下或贴着墙走。7 \+ W1 d! {* }9 Y
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
" c' g5 y- Y F+ ]% s4 D, u4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
+ c8 s5 Y) W l+ L& Z8 R5. 这游戏所需人数及空间较多。
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) Z3 |+ u3 b: J Q X% Q. c. q八. 最佳拍档+ N* ?3 H' s. q0 y: r4 N
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意( u. W- L9 L& j s* p
时间:10分钟
& T4 ~/ F1 A$ q: S& h8 G4 [内容:
% C/ J9 B/ H, z) e: L) H! q1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。/ |, \, ^/ Q; ]/ [ Y6 N) ^9 \: H$ f
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。7 t0 x4 @4 u: p1 E1 z9 v) v0 R
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。3 ^3 Q2 x# T0 N/ F. W
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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九. 真真假假
" I( z! h, R3 k! n, J( U, n目的:组员互相认识2 U( w% H+ S( ?/ M& p* o
时间:10分钟" ~( Z( `" l4 ]/ L; l, w& ?7 n
材料:纸和笔* {* q$ B9 O4 Q7 U& g1 `
内容:' x. k6 V! T. N
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
/ f8 N4 U% X; n$ c2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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' p8 X' e/ h& U6 g7 U- H十. 砌圆大比拼
' Z4 [6 G* _! Z4 R' ]; L目的:训练组员的合作性和领悟力
8 p) V5 M6 W1 [; A9 [" o) _ g时间:10分钟' `9 e) O$ K; T% [ X
材料:多份砌圆(每幅50块)
" `( O ^) [' Z3 p$ l8 H4 q' y内容:
( h. {/ W( }4 { e" P1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)1 w4 U F3 U+ Z0 h2 \
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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