一. 求你帮帮我! k- m2 u6 Z: E9 J
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
( R' a1 a- h( ^- a0 R时间:10分钟" s8 D# d6 ]% @ o4 n5 m
材料:一条长绳
( `+ J; I% \7 R内容:
8 t, Z! E8 m P/ {# i. D& H V1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
/ e* N- k$ l1 T F0 v2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助." `6 j$ |1 m1 \- _$ H
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二. 你在做什么?
0 U9 c/ c/ w" X: {) ~* N0 I: f' b目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响( w& l1 q6 S+ g& Z+ J
时间:10分钟
3 O/ }, \3 p. D6 h* p! ^6 p内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。' n! i: H: S9 [6 X4 c5 i( `
3 _8 A1 f* B5 G9 [& P三. 浮出乒乓球! ?/ \) U+ X! T
目的:考智慧) V, _4 K- P, q$ `9 ]* i5 m8 @
时间:10~15分钟' d# b% ~# ?( e
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞: f1 `& I0 I- g$ U0 U B# T
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.2 t' o. ]! M7 w5 w H& @' f
/ ]5 d4 D X& [" h9 p四. 无声胜有声
. v g4 }$ o0 m6 h& {- j目的:考智慧及合作性
2 ~3 p9 l2 S* s0 `( V( x! m7 w时间:10~15分钟
+ ^, h- W# W; E8 {/ S材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
1 I$ G2 z( @4 v, v" ]1 u2 s( t1 v内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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; h/ Q' b& b3 C" L/ p. Q7 [五. 神的特性A至Z+ i! t2 l i, n" L/ ~( E( w
目的:考智慧、创意
' h8 O* s+ ]& P0 b" g时间:10分钟/ c1 P' L! {8 i
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机
0 p9 H8 E0 i+ D8 {目的:组员互相认识
# `3 d5 w0 [8 k:时间:10分钟' s" P% {# s( r) ^. D8 ~9 G6 Y2 E
材料:纸和笔- T f* e2 d/ D6 d" }) |4 e8 v
内容:
' r9 v' y+ V3 f! o5 I1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
& \+ L% A5 X% Y& z, p4 {8 q2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
3 |# G$ O" E2 k5 I4 w3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。( l: i- p) ~0 V: A
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七. 捉住你尾巴
$ ]! x$ x" v7 ?& D" A; R) l目的:组员互相认识
' u7 O; B+ d4 m9 v; x时间:10分钟! Y! b0 y1 M3 M, {$ ?# B! T5 H
材料:绳、纸和笔+ @8 }' n8 F, U& Z6 j; P# z
注意事先通知姊妹穿长裤!2 c/ `8 E' h# n) ]1 \" g5 G/ F
内容:
9 _& S% J( Y! u z( @1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
P" u( N- P0 Z. x2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。( ], H G/ \ N
3. 守则:, @5 v- y( m6 r( a
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。) \6 a1 V+ ?& f4 D9 f6 G! H0 C3 A
(b) 不得坐下或贴着墙走。
' s8 Y, r( O d+ q8 F$ P* E" N(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
2 @8 ]) i6 e; R7 I+ }4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
! h/ A% i* |8 s1 X8 ]3 t5. 这游戏所需人数及空间较多。$ w- k3 \$ v& k) T5 G
$ ?! u! u5 c% L( E+ {" x+ \8 u' d6 f八. 最佳拍档
% j. ~0 ]# b5 {# J目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
, _- F- O( [& r3 i0 d时间:10分钟
. L: p+ [* ^5 @9 h3 A内容:
+ ]: N3 d! t2 I3 K8 r5 `# d5 S( y1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。! g7 D- \/ l5 o, G) F! R0 w; Y8 z
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
5 R K9 ]5 t* `" B! n3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。0 W) y: X; J; D
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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3 L' S1 u! H& @6 s九. 真真假假
% v1 U9 L6 ]& L$ ~( j目的:组员互相认识! v/ z8 Z" r8 d& q
时间:10分钟; {( S# p r+ @& R
材料:纸和笔
3 S! i0 O: g& V' @ A内容:1 f/ d& h; T$ O$ D/ |) o1 ^
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
* x# z( {; K _$ y3 m5 S3 `+ P- C2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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十. 砌圆大比拼
& x: ?0 y; _$ e Z目的:训练组员的合作性和领悟力
, E+ x o6 w$ [( J i时间:10分钟
) m+ @! m9 L! F0 E材料:多份砌圆(每幅50块)3 B U7 c. Z5 {3 P7 g9 S
内容:
) y) V. [. P+ v. ~+ L6 F9 y1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)( G. z/ Y- G1 {3 g% s: Y
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。! v+ P1 E: V0 M" Q! E4 E: ^
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