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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!9 z& Y8 h& z! N& ]: E7 X9 c
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
+ h5 M" W5 `* u时间:10分钟. Y4 i, D  f7 K' d9 }$ j' ]+ D
材料:一条长绳
- m  O1 o( L5 q' V' A内容:! F3 `* b9 l- @* A" E, v
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
# r+ C* o$ y- V7 l7 C2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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二. 你在做什么?
0 @0 ~$ \% G' w7 ~0 M+ z0 e目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
5 \- k* W% ^+ ~4 T' G时间:10分钟
# S- k. Z( A3 B2 H# C9 P内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
3 H$ h+ m4 u# w( Y! L) Y; ^5 A% }( d; f& T1 A8 }% Z8 T
三. 浮出乒乓球
1 i' Y0 }! Z- x$ H目的:考智慧
! c( |, \: x) ^+ m* a时间:10~15分钟
2 x# x* w+ X3 C" M* I1 ]材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
  p, X( K" s% Y% T7 x4 \% o7 j1 f& O3 \内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
4 s- @4 D9 y* H& L& g4 p- K3 q+ B. d  c  O4 j" n" ?9 K1 y' k9 E% `
四. 无声胜有声* ^3 b. d& ?! ?& w  d
目的:考智慧及合作性
) ]: Z  c2 U. V7 E4 E1 p时间:10~15分钟8 E: u2 T( T" \7 C, t" R: c  X2 q7 d
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
7 g, l. F! z6 w; W$ T内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。7 X+ R% |2 z2 t3 a! ]9 ~) h

# }1 H; T# [2 b五. 神的特性A至Z1 H- Z4 I4 V- z, z1 S7 ]  Y
目的:考智慧、创意
  [7 J0 h7 R3 P4 Y5 }, K* R/ R, M4 |& [时间:10分钟
  e/ U/ M- x7 J7 f7 {内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
; y/ d7 B$ Q, }; A- S' Q
3 I7 k6 N5 G8 h1 v! A六. 放飞机
1 l2 d6 K. `% P! V$ K! K1 v目的:组员互相认识* {& N7 Z& X" k) R& N6 {
:时间:10分钟. h: |8 }2 d. s5 m. J
材料:纸和笔% u; j5 z+ @4 s1 f; N- ^- O, `
内容:3 \8 @1 L, P' J, n6 w1 _
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
  X9 w: I5 T  P+ Z" [' I2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。4 j1 {6 I) Q$ ?  W* \
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。* i# r% W5 ~  g- Z+ C+ D/ F
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七. 捉住你尾巴- R6 k9 G; f8 s9 [' ]+ `0 _
目的:组员互相认识
! q3 {) k: D! X2 z, S; P' f时间:10分钟3 T5 d! R$ i/ H- i0 d' t# e- Z
材料:绳、纸和笔! o+ K4 ?* V% P
注意事先通知姊妹穿长裤!
& |; y# [/ B" T内容:4 M. l- o5 K% T
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
% d* N* _) e, p6 o2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。. W4 i4 X% G' F' _( y. |, p5 e; f
3. 守则:; H1 ^0 h5 l6 A, g! V
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。7 m8 M$ d2 K2 K1 J
(b) 不得坐下或贴着墙走。
- E/ S0 E5 ?9 m4 A" I(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。' J$ J! n( K: ~! q
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。# F9 z. K* S5 B& V2 {5 r( }! e
5. 这游戏所需人数及空间较多。7 G( B* c8 U2 Z

7 k+ O: F9 @' d4 i5 H% M6 j. o八. 最佳拍档
2 E3 v5 |# j: G* O目的:训练组员的合作性、警觉性、创意2 v* u" ~* ^5 R
时间:10分钟
2 l% _  P# i; O内容:
6 l( t+ j. w' v1 d! R1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
5 U+ C$ n8 e; [  e2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
+ a2 \/ P  F, |7 E# V" f% Q" `( t3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。0 b- G) q. b, T5 d. E
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。' K& L6 `& a9 T( b7 U# X5 q

9 _3 ?% E! U! I: H+ V9 M九. 真真假假$ Y% \9 x. p" [( l0 A8 Q3 L8 G
目的:组员互相认识" y: W( t$ ?! r7 J& {7 T6 S# j
时间:10分钟
2 e) u# F' y( x: P2 B% e$ [' i/ _材料:纸和笔# Y3 n/ b! g+ p4 O- J. a1 z
内容:
$ x; e0 ~6 G8 Z. C* i1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。  c/ W0 B6 Y9 E& u9 X7 F) C
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
3 t9 t/ _# U7 N: c1 q. |
: V& k. s1 ^8 P' @9 E+ G5 S, _3 f十. 砌圆大比拼" G1 S: O% J% H* m5 ~9 }( b
目的:训练组员的合作性和领悟力0 R( ?- ]( r0 `" N
时间:10分钟
: u6 |, @9 r  l0 b+ P材料:多份砌圆(每幅50块)
3 n6 g6 S" n) k8 S/ x5 r内容:( l5 s. @% w; |/ {
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到). i6 n% E! R2 g) h! U  {: h1 d) g
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
! P& n1 p# x( o7 A! Z
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