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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
& t1 ?3 S7 v% r  R: n1 I  ^) t) A目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助' ^' Y* `9 s- j! d$ ?' p
时间:10分钟4 j% q2 V$ }# _$ Q7 ~' D4 L
材料:一条长绳0 }6 O* F# S  H. }. G
内容:
& E. t& h* s9 V( X, `+ `% G4 {1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。; j6 H+ q$ c" u$ Z/ T( J; K
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.' P6 C  o4 L/ Z$ j% A1 N  X

9 [; K5 R# O* N7 H8 T1 H: q) o二. 你在做什么?9 \2 m3 X+ y. q1 u
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响" D! p* T7 A  C# e/ s8 T
时间:10分钟& }# o) n* T5 t, K! c* a
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
" W! [0 A& l+ B4 r
# U/ h. S" f; e$ A( w% H三. 浮出乒乓球0 D) }# o) P7 d# c" P3 E9 u) S
目的:考智慧2 a( `+ v% _& z. E  h8 R' x, Q
时间:10~15分钟* P2 Z6 r% \, ^2 I
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
4 i2 a! @, D5 |6 R内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
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四. 无声胜有声. e4 h0 M( h1 P0 I
目的:考智慧及合作性
. v$ ~6 q8 s7 @时间:10~15分钟
. f# x$ Z( a" D5 R. Z材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱4 b: A4 L( p( M2 ]8 |7 G# j2 G& _
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
$ @0 t( f& }' q) c) b+ g" A' D; l
五. 神的特性A至Z/ }3 }9 {( i' x/ g$ k; C' @' Z
目的:考智慧、创意
  n* W8 T% \) r1 S时间:10分钟& O' T3 T5 n7 r
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。. n8 _5 ~; j. J" q4 O" r

. m6 J! e1 ]  n) F" @  M六. 放飞机: A3 N& B) X9 s0 O. F" D
目的:组员互相认识
" @! `& z/ y7 B2 m$ Y:时间:10分钟
  R0 _0 ~, _0 e' M* x% G材料:纸和笔9 M/ y6 G8 r8 M/ B
内容:( O! A8 r9 m: r( G) {& c, l5 n
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
7 J5 G9 N; C+ D( |2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。/ O: ?" p8 ~) f7 B3 L" d
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
5 L( O& d7 t! E( Q9 G( d, ~
, p* _0 L1 P4 J9 r; h& q6 k七. 捉住你尾巴
; F" y% I* G8 A! `% a3 a6 Y" _目的:组员互相认识
% D4 Q1 Z6 [) W7 I9 Z时间:10分钟  f" Z6 q( H3 ]! s: Y! O
材料:绳、纸和笔) {& Q: h4 x! p" R5 L* M8 V3 s
注意事先通知姊妹穿长裤!
  U% n3 K/ C. [1 v1 @7 |内容:
: I% @/ ]0 \3 `; P1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。+ P9 v$ D0 R1 d3 z' D
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。1 Y4 B( v  T+ v- y8 X6 L4 q
3. 守则:9 C& v0 _4 I; R$ [$ L
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。7 g+ H5 Q3 u  `( }: n5 x
(b) 不得坐下或贴着墙走。
0 y2 t0 O( q0 o, N7 Q$ Z(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。' E$ h& P& U7 n( N* Y/ X
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。& j- x6 j  l+ ~* w; D
5. 这游戏所需人数及空间较多。
: b% Z$ M$ Z' O' R# K' ^6 V& s$ e+ i
八. 最佳拍档
$ A' y& b  V$ b4 m" B8 G3 T/ Q目的:训练组员的合作性、警觉性、创意4 }: {- A- L9 E9 v8 S, Y
时间:10分钟
6 [& T. i# r2 W+ U9 m内容:
) O$ t% ]& U  y' A% l: i1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。" c- I/ p% P, G
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
4 _: A$ h5 V% R- w1 U3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
  b& X0 Y0 t$ z, A4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
# t) A( y* `! o* z
5 Q) y' _8 x8 \  ]6 E九. 真真假假
4 w2 V* o' P3 b" j2 q目的:组员互相认识+ `$ j& Z! a5 B. q# R$ D0 u
时间:10分钟9 _+ W7 |1 T& x/ ~9 o( _9 `  k
材料:纸和笔
* Q2 y. k8 p: x6 w' ]# o. c9 N内容:! x* b9 r( A) i  Q( P$ H* i' D
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。4 S) {8 |$ L* U; p
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。8 d  l% x' k' K1 F' u/ f2 ]

9 e0 C6 [$ Q* g1 m十. 砌圆大比拼' r- b2 {* W* C
目的:训练组员的合作性和领悟力
( i! ~; F$ d0 D$ c  t; n时间:10分钟
+ c& l' {0 p; Z  `; j" r: A$ r7 H材料:多份砌圆(每幅50块)* ~  A2 y& n7 W5 B/ b7 A0 S6 u" h
内容:
% h7 n  L, o" [5 s+ Q1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)5 n$ X# L( {) [1 U+ m
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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