一. 求你帮帮我!
0 y" M% f v4 N1 ^: P目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助0 S5 d$ ^2 c! b( V
时间:10分钟2 j4 U& }- L( E, Z
材料:一条长绳
5 {. ~. `9 F$ F# T* ~8 u2 g1 [内容:
' H7 r( e/ w* t" z1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。5 c D7 E% P. R1 P
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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9 g$ K2 Z9 n) g/ |二. 你在做什么?# K9 a% h' \; O$ }" D, e
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响% d; C6 Z" l& _- _% |' b
时间:10分钟
) @" S. G1 l0 t7 D7 V& _内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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三. 浮出乒乓球7 e A7 S, v* N0 Y+ Z
目的:考智慧6 W1 u. K S( e$ q* g9 I
时间:10~15分钟2 N: }* X/ y- t8 ]
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
; K. ~/ L1 K' T" J内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.. G/ _. | A7 r/ }+ ]
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四. 无声胜有声
+ f1 j; n/ w( ]' N目的:考智慧及合作性7 m1 y9 [* r" Z
时间:10~15分钟
" q2 }, F- G% I9 o) H) ~3 b5 [* i材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
- n7 S7 q) ?6 r9 r" ~. v3 Q内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
- h: l' F% P% b3 ?) p( c: o/ s9 ~" S) ~" f, y+ a% O
五. 神的特性A至Z
; x6 j6 q- o$ u6 D; F6 l目的:考智慧、创意) r, q9 i, U# y" c7 v, w
时间:10分钟+ B9 Z6 r, ]0 f1 J3 `
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机8 I5 j! b; N6 I' K& q
目的:组员互相认识4 t, I C- f; y5 _! B
:时间:10分钟- p0 t7 H& o" I# _9 A" k4 ~
材料:纸和笔# V2 Y) M6 I5 ^- N. `6 }
内容:
) w+ \ N& K7 o5 d( J4 w9 x7 I1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。3 m2 V0 `0 Q4 l$ O& H7 t9 {5 n) i3 a- [: c
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。$ f5 K$ D7 U8 W4 J
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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3 \; o: K/ ~0 [' Y1 j) g& }" w X七. 捉住你尾巴
# a( `% G4 j# ?目的:组员互相认识& u( l7 O. E; k
时间:10分钟9 H& J" }; ^4 n0 H' q9 e% Z; d3 I
材料:绳、纸和笔
/ w2 n; m2 ^( t" W# o; p4 X注意事先通知姊妹穿长裤!7 s O3 D$ w4 Y3 Z
内容:
; |/ x" Y+ }: S) Z1 I* L y O1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
( f3 K( Y, A7 D0 W2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。/ u! `0 b& @" h. @9 g
3. 守则:3 @7 J7 u! ^% C3 e4 f
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
, X: i, n5 X" T9 ?5 f% ](b) 不得坐下或贴着墙走。
7 `/ V* Q3 N6 w9 D# M8 }( J) p1 x(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。% u1 _7 `+ j- B( q# Q. B( K& A4 e
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
3 ]. u! |) x6 o! P+ S4 j. o6 e5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档" y& ^2 Z; Q- B0 x' P$ ~8 V
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
1 N! l6 {7 Z- g0 C时间:10分钟
" C7 d. K1 w1 E; f$ _- j4 ?内容:
5 [* e W* u6 k, O7 Q! ]5 m1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
/ @6 R. @3 T! q, @7 Q+ o2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。- B" [. u% q) }8 C; |; d k
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。% o+ ~& l3 ^1 \2 L3 t+ e
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。6 f/ b+ Z9 C6 b6 x l
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九. 真真假假 t3 f# C$ q }: M2 O
目的:组员互相认识
% y5 X+ l7 j, `5 g5 }# `4 k: X时间:10分钟0 F( A7 u. n- r9 _3 a" v7 S% M
材料:纸和笔
+ j: A" t0 |1 V内容:
/ r7 H8 W) s1 T- l5 \$ P1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
$ X' `/ R) n5 [5 T# x0 g2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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十. 砌圆大比拼* w1 i; J3 [8 ]9 M0 N
目的:训练组员的合作性和领悟力
% F$ C) X( e& h时间:10分钟
! e6 R) d/ i! |材料:多份砌圆(每幅50块)
) E) o/ C6 y; B% p3 N# x# w内容:
5 i5 l, t B) y& z; P6 n1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
, G7 l! u2 H" o7 Z2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。5 c F& M* i$ E" ~& `: p+ x
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