一. 求你帮帮我!
* R0 R- H7 U$ e) s1 b目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助3 {, @1 b/ e' j' X! f- H4 O$ X% A
时间:10分钟8 \3 F* U& |3 E1 R; E3 ~. k1 x
材料:一条长绳1 |) b; x0 M. P; ~+ l- y
内容:# M0 y8 D$ j$ j# Y. _# ]8 s [
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。) w m& F/ N4 ^9 h" a6 B
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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+ _4 }# B9 e4 H$ G& Z二. 你在做什么?- |( ?( ], T* D. f1 W
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响6 o$ A& T1 t2 ^ s
时间:10分钟
+ `+ b$ @( a& s5 e内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。2 @. @) j1 D( Z! O e& v1 n
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三. 浮出乒乓球
1 J8 g3 H6 W5 t3 M目的:考智慧0 n8 h( Z, g4 \
时间:10~15分钟" b6 Y& l' A4 a6 B. s$ e5 w/ o* c
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
: d* t% d+ P2 z l' _: J) o% r内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来." o! e% k, V/ O* ~0 ] `
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四. 无声胜有声" o/ D4 [, ~+ d, g
目的:考智慧及合作性4 e8 k7 j: g% Q+ c9 I
时间:10~15分钟
, E4 u. u" r! ^% v* V2 v4 O8 y材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱6 F- L" y7 m" p q9 F
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。" h6 B! p! ]* v- a% F# P: q% Y
7 O) \, m& P# X3 x$ z! u/ I, n五. 神的特性A至Z& c0 W1 K: C9 G% A: [8 o
目的:考智慧、创意
. ~( n" g4 y! Q, r时间:10分钟
' o. ?$ K5 Z0 z, S5 ~内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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( { g$ W# \5 ]) V) e# u六. 放飞机
- ~9 J: x, p" E+ {/ w目的:组员互相认识
2 U- `! X# T4 C; h4 f+ {:时间:10分钟
6 G6 k' U5 d* a- _材料:纸和笔# t W! K* _) O8 ]3 V! @" t
内容:
' V! ^/ A; Q: d( {- ^1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。7 L" w# q1 ` Z; s! |! P! {
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
^, L2 x+ ^1 m3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴" h7 j' |' L) Y: U- }% S1 C
目的:组员互相认识
3 J( e% y- |& b( Z. O5 O0 Q/ J时间:10分钟1 q1 ^8 E& ?8 `$ O
材料:绳、纸和笔" a6 |2 M: [5 W! Y4 q, X
注意事先通知姊妹穿长裤!
r2 a, B7 t& y7 e- a! b内容:
7 d; g. e! d( A. n# y1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
7 u/ B$ a5 W% Q1 l2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。. ?0 n- K5 |7 r+ O% l0 ?5 r
3. 守则:
4 r5 F8 ^/ u5 V8 e(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
" B& I5 w6 \* p) u1 h Q X$ J2 f(b) 不得坐下或贴着墙走。* W( r6 C8 V2 p- }. Y
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
* N: ^( \; i L7 w4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。+ D! r! a5 J( [4 @- x7 L
5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档5 Y" w- n5 w; {$ B
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
5 _( B) D/ l. ` f. j1 X时间:10分钟
. m2 E$ W) G4 F5 M% h+ c" P, s# G内容:
& m1 {* Q, H/ [% ?1 [2 @1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
. [4 E n/ Q/ n0 i& u2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。& r2 p( b( {( p3 b; L& s8 A
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。. w$ _3 [4 S6 m6 U5 {3 _# U
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。* N% B, r* ~" M5 f2 z
1 \( G& t* u( Z1 I% f( u* j* t* {2 |- X九. 真真假假
' b4 l% J3 V% Y+ [0 @8 T目的:组员互相认识4 U7 z) v6 S9 o1 f, v1 L
时间:10分钟+ o0 G5 \4 V: ~+ K9 O2 v8 E. Y
材料:纸和笔2 q+ d- ^" |9 V3 `: L/ Q. o5 a
内容:$ r) r! a2 S( }( q( v5 ^: M
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
( {$ H( X' D' T0 C+ Z! a& u7 i# z, [2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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; U8 [% n* {+ u8 g) e十. 砌圆大比拼1 T8 y( J/ Z8 N2 |8 \* b
目的:训练组员的合作性和领悟力
! W9 p; o: _% `时间:10分钟
) U7 ^* t& ]: w材料:多份砌圆(每幅50块)
) ^ w0 R" X$ d" B( R7 Y# j9 b内容:# \: G. [6 V0 ]/ m+ ^+ `0 B
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
( q+ w n) ?2 h" n; P4 j2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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