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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
* j- B- u/ r, \2 N1 X! ]5 s游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元! q) ~" m, v6 ^, u/ U' s, m
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
: x& |* R+ c1 t游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。: X! q- [7 }: p2 O
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
' A0 D( a; f8 g% |2 I活动介绍:
6 {- Q& \3 S/ f% F0 S; l(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。4 f' T' v- I' d( Y+ B! F) ^
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。# Y$ r- ]3 G7 r* h6 X5 }8 s
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
/ k9 Z! i$ j# t4 P) q分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
& A$ k- [2 H: i(三)游戏名称:美丽的风景线) N, B: p& M: J- s$ y$ i( r/ N
游戏目的:了解每个人的创新能力。
7 c3 I: W* p  j0 _* O8 c! ?所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元! B5 Q3 V% m: @4 F) d
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
: ]0 v1 F2 j5 y8 R. Q; R(四)游戏名称:我还能做什么?
6 k6 @. I/ d- k$ }4 v游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。( k' S& E  w+ D
所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
0 c$ V: \- |2 t1 s1 n  o活动介绍:  
( F- c4 A8 u) a1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
. C& c' a- J4 ?# x% f2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
" k  k& t; S* O7 Y7 y5 a4 U(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
1 m) {& s9 _) m& b3 x: M(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  . p, D5 a$ R. D% K9 O
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  ( q: u0 E1 A& R( x2 l* o' P
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 . g4 T5 N: P* V- v# E: a3 b8 ?
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  9 L$ U. d2 g( Z* D6 g3 o
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
$ R+ f" @" `- v+ z& I(五)游戏名称:自我解剖5 N  X2 u" h( Z) N4 P' S7 M
游戏目的:自我探索自我了解7 ^. q! H5 n( e0 Q0 ]; n1 u4 ?
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
. J  E2 I5 T* M& g* u4 E0 L活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
' U/ y; H; x. Z游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地8 O) c# z  N, u! N& A
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
: |8 U/ C! k& _" B# q2 Q2 ]第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;& r0 Z3 }2 a, Y3 x$ _
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;2 C8 V! @/ W! F1 ?  G' c/ Y7 w
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
- x- v& r" S8 F. t& P(七)游戏名称:比比抓手
# S7 `8 y8 k# [$ a# C, f6 `游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
; U4 D9 s+ _: Y8 Z  Q7 G9 w所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
) b+ r& g+ [: O  z活动介绍:8 j0 i* P9 ^4 k/ u6 O4 A
(1)学员分成数量相等的小组。
2 {4 A0 P$ @& c% W+ a( b(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
4 u& R9 a  d& `# \6 L( d( ~" m(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
" c" T; [/ I0 g) r' a# H7 a(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
; ~* Z) B; d% c* Y(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
, p6 y/ t/ w0 A/ Z注意事项:
4 i) w% k! s$ c- p' M* o1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。0 l4 c2 M; G! @7 i8 `/ _: c& Z
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
, C& r6 s4 `6 u! V3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
( U% ]  N6 d3 D1 l' _分享反思:
  O% @9 Z2 t, W(八)游戏名称:印象卡
) N4 ?6 S4 ]' G2 V2 p) X3 H游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通) U9 S9 ^/ U1 ~& O# o6 d
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
6 F2 B$ G) |2 G3 x6 `2 ~活动介绍:' s. j8 |. ~9 u  W9 W$ _6 B" u
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
; V) E2 U& N/ w(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
1 c+ Q3 v2 x8 [, J  j$ _4 H; l(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
1 S4 E( y: B1 H/ ?) d9 T0 v(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
7 Q2 Y1 U% r3 C& k/ M8 X(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
% H0 p$ T  g) @( z( p(6)将写完的卡片交回到培训师手中
: X  S- H. b- U6 \% O(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
! I- y/ N- p2 F) u% z(九)游戏名称: 自我称赞4 f; N* L5 C8 R5 R; t1 K! t
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
6 s4 g2 ]5 ?+ Z- c6 b: T9 E+ Z2 S所需资源:2人一组,10分钟9 Y9 a; m9 P, c( e: A' c
活动介绍:3 T+ T, t9 ^* W6 R
(1)将学员分成2人一组
3 {6 a/ U' W) l/ f(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
" `- {# B1 g7 t  B1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分. O. ^" K1 i& R! s/ q) L( y
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
9 X; J' [+ i- [3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面0 Z2 v3 ^+ G5 H4 o' {% }+ K3 {- y% W9 N
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚) t* S! X+ v- e# z2 v; U# j5 T4 _
(十)游戏名称: 自己的苹果0 M; u, N, }. ?% X! n
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性; i/ }. o. a4 r1 j* g
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
! l. v+ E( B* T  G+ h- l活动介绍:! [  ^; v$ [1 q/ A0 R+ @
1)发给全体学员一人一个苹果2 L7 s. L4 G0 F, J0 e
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的# T, Z4 f; A0 Q, [+ b0 W
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
! O2 j9 F! Q+ v0 g' Y5 B4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果, Z2 k) t- o) \$ |8 j( d
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
& s7 K1 A, \3 ~  x% s: T分享反思:# p0 X- p# z! e. N2 J5 h
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
" D# ~3 a& \# G9 z4 R4 _2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
' K  H" v# [" i1 h3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
0 J+ |; p* Q2 y: S3 ^4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?- D/ u: H/ a- G( c" D
3 [8 c+ H& X, J
(十一)游戏名称: 举牌游戏
& L+ f3 X7 t; N. j8 q8 w  ~; Z0 ?* z* w7 X游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥, _7 B7 y2 c) E8 X, [
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
2 K6 Z! Z9 A- b; Q) z活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;1 q+ q: h) U6 f; C2 L
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
& v! T" V* j! x  Db举起红牌 a:放下黄牌;3 Y% S+ s( R; M$ J/ {7 c8 e
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;! O: g# D6 X  V1 E( H8 z
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
/ L8 k( k: b& O$ w( q! {# Tb放下红牌 a:不要不举起黄牌;- i  P6 c8 C( _* W- ~
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;  u9 N" A; Q$ b3 I( n% y! Q
b不举牌 a:举起黄牌;
4 T5 K, ?9 y4 ]1 [2 E! ^$ r) `$ Nb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;' ], K! u3 }7 r- w
b举起黄牌 a:不要放下红牌
) U8 g, r, Q; }1 I; H  m# pb举起红牌 a:不要不放下黄牌;' w3 J3 w5 k) H* V& B. H1 K
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
  q4 m7 s5 O/ G8 }7 Db举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;& _# B+ A5 A. Q- w& ~& l( [. y/ P
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
* Y& Y! w) p" g# Z1 ]' f4 yb放下红牌 a:不要放下黄牌;
6 q( [8 M) |3 Vb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌2 B3 Z1 H" }; ^) \2 N1 E- O
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
  r# u1 t6 `- L3 U, kb举起黄牌
* h+ _, R5 w7 t' u注意事项:5 X% M% n" H' _9 p; {; s# S
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
8 L# n+ `& C4 t* k+ i* s$ r2 p(十二)游戏名称: 记忆力测试
  a, G2 Y  E* N$ Q! h# ]游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
  ^& ^( J4 {' G" X: d所需资源:10分钟,4×4方格板,物品5 h+ v* P* d1 g- d
活动介绍:
8 }  p  g1 y* c9 ^- S! X% U0 o1.请学员从身上随机拿出16样物品1 D4 ?. B+ a) H2 \8 P3 h  y
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
. H5 F# W# w" R7 D$ `! q$ y3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
' v$ U8 o5 t& ?7 D' G" W7 u0 W4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高9 j. u& n  r) `( }# t8 s! x' o& k# q
注意事项:
- m& ~2 g' o2 A. b+ V* }分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?9 a" Y( ]; p1 f- D: M. u5 `  [
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
# p+ w& a4 Q1 @- ^, p游戏目的: 让人明白聆听的重要性
. Y4 B5 S4 E0 f# @8 Y所需资源:10分钟,教室! a* O; \. I0 z) t0 m
活动介绍:
- k, K& B7 j0 |/ J& \1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
2 D2 Z% z, S. u5 `: c$ J2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人% z  P! S9 v1 p  J
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 3 J- }4 Z0 C% s$ K% ^  o" |

(十五)游戏名称:坦然面对  w) k& x/ f5 a1 x! F, @
游戏目的:积极进取,自我探索2 n. i$ K+ ?) ~# K: A
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用! Z+ [/ x" B5 M2 N( Q9 G  f
活动介绍: 
4 W- N# }' e7 U+ L' [6 f1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  * x! n9 t/ s* C0 \7 J6 g
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
( ~; N5 o& ?. ^. ^; v8 r+ }# M# m3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
  e( D; j& B6 r; a4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  + u0 L& h1 W' L) O1 J
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
& p1 ]" M4 i7 G7 ~# T9 Q1 R6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。! {% m( z1 K9 v1 D0 M
分享反思: % A' M: d$ x& {7 @$ I
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
! H1 f4 K: d7 w, W' ?* e2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  3 q, c9 ~' Z/ K0 V: L2 `  c
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  ( E$ q4 S3 L5 \, i
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
! y+ O# k. }6 i& }. [2 h, C% a2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


$ ]; s  @& H4 Z9 ]3 Y* a
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