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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非
6 e+ L2 I0 Y" V游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元( \; v0 m+ p+ D5 X0 t$ Z$ U1 T, f
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
  x4 D; Z" U+ ~. r( ~$ C0 h游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
+ Z  X2 S" L9 u) {; R( }所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元, E1 C' d* S1 K) w0 a
活动介绍:  R  Q  q1 O- @/ q
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。1 o) P1 U3 o" q" O! i
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。, k$ I2 M+ K9 T; v/ @+ G
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。# Z4 U. b9 F) V# j4 C: g
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。3 X  w8 N9 i! m! A, f
(三)游戏名称:美丽的风景线* D9 v0 o4 f& m$ i
游戏目的:了解每个人的创新能力。
4 G2 Z1 J, l% C; f0 ~/ W$ }; }( N所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
# {+ s; h  u) i" v5 X活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。
% F  S, C* s" X(四)游戏名称:我还能做什么?) h0 N0 ?* P6 S! Z
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
4 ]5 W' b: q2 x, y' U所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
, S" p9 ?$ O- N( ]1 v# [* v5 i活动介绍:  
$ R) y4 W7 @( A) D* U1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
, W3 ~9 J4 r% I/ p2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
! F1 V/ ]& X* H(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
) |: d  D6 I( J- f(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
) e5 o+ F7 C5 ~4 y. z1 q! n(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
# {8 Z) B9 w  m  ^(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 " I* {0 l7 S* w4 }( W) E; E
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
4 F8 a: ^- z% W# e4 {$ b" Z5 b9 K4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。- \: V8 o* Z+ p% A1 k! ^9 q3 `, p
(五)游戏名称:自我解剖
  H& e1 N3 M' P( \  g% p% M游戏目的:自我探索自我了解
2 @( m5 E6 Z4 u  I9 B4 w所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
8 n% |. G5 [+ l) u( R活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任. D4 g4 Z, d4 B1 k1 `( F
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地2 ^$ y7 f* c1 \) V* d+ X
活动介绍:带眼罩行走,两人一组+ y/ H- Q+ d" e
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;/ p" p' M; s* D7 ^
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
& g8 S9 X7 A- i4 Y6 _* W& f- |第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
. w0 q4 Q' w3 o3 p' O8 Z+ V) p(七)游戏名称:比比抓手
3 m9 e8 R- f7 l8 c/ ], I游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。# w$ U5 F) c' K
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
" X  N% H' q1 S! V% t- y活动介绍:! F3 a: J, C6 L5 m7 G
(1)学员分成数量相等的小组。) T. L$ B0 }6 Z3 x/ o
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。8 c% i% \( L' ?. _/ ~8 n. Y
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
8 }/ X# M2 `/ i! L6 W: f(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。( K+ ~3 v. ^- o4 p( M4 h' x2 B7 k# o4 m! V
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?4 T: G, H: A2 U% i
注意事项:; I: A; s' l. J9 M% }# S$ D
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
& B& A! |8 P2 u4 \: {; U2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。" y& {4 V6 A8 O7 U
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
! N) k6 Q" X! `' E% H9 P0 f5 R+ ^分享反思:
; L0 ]3 k7 i( |7 M; m5 S(八)游戏名称:印象卡1 l5 P+ @. q7 T. r/ j. h
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
, V# w* L6 X# l1 T7 _' w所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
! H- s6 a2 ], X1 G, J活动介绍:3 B; s# i: u4 }
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
; Q; f5 ]% u" R, K/ X; Q1 O/ p' D(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
# [1 U# W$ K: |6 V( r) x(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡7 g3 e5 t+ i0 _9 y, k
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象; p* ^4 J2 E6 d4 h, `3 g& C
(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推6 X) I" u  X# s  `5 n
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
3 Z# f! R" @  m- w; ](7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
* @( w% ^8 G8 E(九)游戏名称: 自我称赞
. L" @0 D9 ~$ A4 P: ]游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
* I6 e" R+ p+ r3 z( r- H所需资源:2人一组,10分钟; q: s& V6 e* S" r4 |8 H
活动介绍:* G/ Q) R/ e6 w% a9 W
(1)将学员分成2人一组
) C/ U- h' e- l* s; F(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题0 v, _: ^+ [9 f# i
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
# k: ~, @6 F- ~+ a$ A  [3 V( _2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面$ K: f0 B" C* B& F+ h. F  c& D4 a
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面# y8 Q" i; k% B' S9 i  a, @
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚: i; c7 @! G& |) L1 k, ~
(十)游戏名称: 自己的苹果  x- p- U2 {$ y2 ~! W, q) ?
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性5 |; l' O0 I+ l3 O' D' [2 p5 X
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
8 g  V$ Q& f9 B% ?1 P0 L活动介绍:
2 @# \: C, ]: B1 v0 g1)发给全体学员一人一个苹果  f0 [: ]" b- b' _( D) p  P; P
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
- L6 e( {& L7 B* c3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(  `  I0 ?" Y5 _2 @
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果9 m$ |7 k2 `. f; q
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
; ?2 Q$ K, Y: q& ]3 X# {' H分享反思:
2 a. w) P7 K8 V) X2 N) N1 F1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验4 f( H0 W' ?: b# a# e
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处2 K# x" @3 y& z5 m8 a
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速* r8 m3 f3 ^: |( a/ F6 D& N$ k
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
/ O) a  N1 f5 F: U; [3 j0 w" i. ~, q, v: j& q. ^& j& ]/ ~+ s. k" I
(十一)游戏名称: 举牌游戏1 u0 W) h# F) U7 U- Z  Q1 ?) e
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥1 p" Q$ @0 N- d. j2 }' @; [# F
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
3 k9 u1 X2 u* t+ T% `, j活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;9 {( p" B5 {$ H. B- V* m$ j
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
* e! L, D! |6 W; c- tb举起红牌 a:放下黄牌;9 P! G5 c/ N& ^. |  \# A: E' M6 R
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;# c2 `- `' D0 P; v- p' F: G+ ~
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;$ M- t' G5 U& Q7 z# d
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;4 _, Q% J; E5 |% u
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;
5 W3 d0 ^* H& {# xb不举牌 a:举起黄牌;* v/ X& Q4 f2 ^9 Z# E: N5 o
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
/ _6 R, w: R" y' Zb举起黄牌 a:不要放下红牌4 g- C+ f8 @4 P1 A  O
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
1 Z* \5 c0 O' M1 ib放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;, ^9 D0 b$ v9 G/ [. J
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
' k5 O) C, U% `. I2 E' nb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;( E5 \2 g2 N6 r; K; I/ m6 P8 L
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
; ~& H# D$ A/ Nb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌" f+ Q' F+ F( N2 C0 d% \
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
8 ^- g& H( L- N0 p0 b9 lb举起黄牌; [  t9 R. \8 m
注意事项:' ~8 y2 d$ r% F4 \. n  T; B, r, |
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?6 ~* }0 S8 P# ?
(十二)游戏名称: 记忆力测试5 {! T- \& f; m( j5 R) ?+ K
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养9 J6 i( w* l% d6 f7 E
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品3 q5 [) P: M) D) r& h- S' q
活动介绍:! A8 y6 F2 m8 |! S7 F+ b" f
1.请学员从身上随机拿出16样物品
% s5 Q1 t: p! A2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。. L( I; l/ W6 T+ r1 d# h  Y9 ?
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。' ?2 X7 E0 b% a7 |6 g7 b
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高) o) X: ]. L4 m; |
注意事项:
1 K1 p: M- N7 T: `" V% R. P; Z. T- `分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?2 b0 w$ P& k  r
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
0 J! ?4 }' b( I) z+ D* o游戏目的: 让人明白聆听的重要性6 [( h; ~- _: }1 D
所需资源:10分钟,教室
9 t2 Z2 {6 U& H  _0 N; }' {活动介绍:( c4 I2 ]* p1 L- \, ~
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人" |7 b3 v% v# G0 b
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人- b) p9 o6 Z! E4 K0 N0 f( y
3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ - U4 o3 n6 G( o8 E5 s, k# @4 m

(十五)游戏名称:坦然面对) ~* W5 r( [, o5 o+ b
游戏目的:积极进取,自我探索
( I0 Z7 [# Y7 I- {所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用& c# v( ]' m/ A+ ^* B
活动介绍: 
$ c0 _9 x0 a( a1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  
4 B0 ]  V1 T9 j1 A& [9 A4 [1 q2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 9 U" {. a( O$ Z$ b; i: |) ^
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   ' X& T! o  s+ s8 b7 N. C1 Z
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
" z: K9 D$ ^  A3 d5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  . G* W' q, R, b0 b* T
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。5 j, R/ D6 u3 O% W7 U" T
分享反思: 
% t8 l' ~8 U5 Y1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  - {: I3 `+ y3 I# }
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
  {7 u' b- y) F6 K" t8 |总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
/ o$ @& ~% |4 V7 g) a+ S/ Q/ d& Z1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
0 A! \9 ~( B  B* G2 z. t2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

  G1 t: r# |9 m$ H) T
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