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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非8 t3 n6 `3 o  U7 H1 }# r
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元' D1 p! B# a: ]0 W7 d! R
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案% M7 t1 F$ ~1 d6 C" {2 i$ z5 ^( l
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
+ g  _/ h5 q' |$ [8 L所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
8 Y2 r; K+ A0 X8 y; b* h5 f* X活动介绍:
: r) |& ]/ x, C* c/ w(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
) ?0 w) n) a) \: X" R/ z(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。7 V, L$ {9 j) R5 @$ [2 x
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。* l1 f. E) S, V# q
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。; Y, Y1 t1 {3 ~$ v- g
(三)游戏名称:美丽的风景线
8 ]2 z; h3 @( |1 H游戏目的:了解每个人的创新能力。  S' V* i$ G, X# j" V
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
! o0 a" `* x- |& K7 ~$ c活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。( S/ v( d  \0 M' ?* k
(四)游戏名称:我还能做什么?
% T8 M6 q+ u5 g2 y( X游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
9 V+ m  z) m  @: d- z. I所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限# X0 |# P1 r/ a* _# {3 y5 T1 `* g1 K
活动介绍:  / {! U5 t4 ]" i7 ?
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
% _4 |% g" p8 c; Y2 V2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
! y' V: c  j2 ^" {6 Z(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
3 H+ S$ M$ r; S( H( c! H0 |1 i(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  - Z7 O" i) [- J7 F
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
3 c1 p+ {+ S* e: H(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
' j+ H3 e0 s; W3 o2 ~& k0 u/ O2 m3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
' u2 o. M" ], A4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。" E7 Y, j) c" ~% W
(五)游戏名称:自我解剖5 g& D* N' ^  m
游戏目的:自我探索自我了解
$ F$ |8 b* W2 W7 w  z6 Z. u所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)7 ?4 h! B( O+ z* z! o, y
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任7 A2 }- i7 y& S2 q; g4 |. ]
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地& K) k1 Q/ M* F! W8 T+ {. y
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
$ o' Y* }  F0 z% h2 C/ d第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;7 ?7 i+ }; \/ E4 x( k
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
  d. X1 ?+ u4 q* T  k& @第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
* n+ c  |/ U( y. q, }! y(七)游戏名称:比比抓手
2 [2 O+ e% O5 c7 k5 p游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。9 e" ?  n9 l6 n
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计( O: C- {9 S1 F" o0 C% E
活动介绍:# `' Y. ^; F1 W" p6 O, W* D
(1)学员分成数量相等的小组。
9 [. o1 \. X; Z8 N(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。* s: z7 w( P) O* [( v
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。% ^6 n% B8 h1 L5 `9 l: ]& B
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
; I) U' S, j) |9 p(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
/ B( g6 |( {) z注意事项:  H! g) I7 w  f8 m- C& W
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
% V; P+ `; X* ]" Q2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
+ j1 q4 Q8 a; y- V) d! v" T3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。) \  K0 O: Y6 u6 h. n6 I% ~
分享反思:
& K" C, F$ G! D, ?" e(八)游戏名称:印象卡) u( h/ C" @& E0 j! d  O, r
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通3 ~1 |! U' ], s. L3 q; R
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡. O: d& Q! h. J5 W5 o5 ]' B' c
活动介绍:3 N# r8 j. O' A+ s" D& W, ]
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡1 }2 B$ W" B) n/ r' j% Q: e2 t
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画7 H1 W& ?! u# {8 `, k- X, c
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
: _; z+ f8 f1 i$ j! R(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
" K  ]8 h/ w6 R9 r6 w8 P: |(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推7 [/ u  z* ?7 E
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
. u$ I0 v$ P3 ?$ L; y(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论3 t# c" y" V* [- }, R( m3 E
(九)游戏名称: 自我称赞
; T6 R% ^" q& N- P+ x$ R/ N$ Q# W+ i游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训6 g5 L/ r: o9 H# A8 U3 w
所需资源:2人一组,10分钟
; n$ q2 d" n$ d$ _, h; W活动介绍:) f3 X9 V# y0 X
(1)将学员分成2人一组
8 c& ^, k  p6 c  ?8 y8 t7 b(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题- B+ t9 h  G9 K  D# l4 I" y
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
( k  n  v& C7 F7 M2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
4 t3 J$ l  q' u( T% v7 Q6 K3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面& c8 D7 |' n. D. x( f3 t, U$ b- M
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
2 n, F6 B5 X8 g. \3 M7 }(十)游戏名称: 自己的苹果
. [# Z' G* o5 i: W游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
6 v2 e" {6 A4 Z' Y所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
; j9 V0 a! \, g  F% ~9 w活动介绍:# C3 u6 u+ f; D8 l( u
1)发给全体学员一人一个苹果  f9 i8 t$ p* a% P# i
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
1 n9 W: \& }, e. i! Q3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
+ S7 O5 S* \7 p6 j7 f5 p4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果& n. ~1 p) W; `3 w* F! q
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论' }# m- h2 w# ?
分享反思:
6 ]! b! {1 z" }$ W1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
7 S/ q8 X4 y3 k! }7 O3 r2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处. M+ n& Q8 i5 X
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
% y/ I: ?( J% p( Y0 t: U4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
" T$ |! D' o) Q1 y0 d  C% h9 v: Z) L7 G' E# B8 P9 i
(十一)游戏名称: 举牌游戏
$ B1 K9 t; L6 ^3 \- U" Y7 `游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥
& o: E# y: D& s% N( O1 h- f- Z所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
% E1 X" z7 {' ]; k8 F7 [3 m活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
6 v! i: L8 [7 u# R9 s让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
' g2 \& O$ r: ?6 t9 ?3 eb举起红牌 a:放下黄牌;
# x0 k, p  u6 a: Ab放下黄牌 a:不要放下黄牌;2 {! [9 T( j: D7 K& X
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
/ _9 q0 W( Z" ]/ h" ^/ ]b放下红牌 a:不要不举起黄牌;& I' V& T: W$ G& J8 {0 Q- j7 j
b举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;+ l9 U4 u& ^' q. a) x0 n
b不举牌 a:举起黄牌;
- M  K! A7 @4 W5 J* jb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
* t# b5 Q% ?9 o; {& Yb举起黄牌 a:不要放下红牌6 J$ y- y! X, K+ t6 ]/ s5 d" B" A
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
% f8 w% ?9 r+ v$ V( c. nb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
; c% o6 q4 D2 j$ G8 g  C: {b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
) g2 v) H! m  V* r8 @b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;2 H0 O1 j2 v% G, _
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
1 \3 U" B) o3 z6 l: Ib举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
" j7 J( H8 v6 ?7 B# M1 u' ]5 g7 Fb举起黄牌 a:不要不举起黄牌( z2 x' B4 E2 a2 T6 ]( S
b举起黄牌5 {9 k3 n1 s! z# e. }' ^" C+ \' m
注意事项:
9 c5 g- O5 {6 Y, {& c3 m3 i4 b分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?5 {7 A: M5 O; I8 K
(十二)游戏名称: 记忆力测试( B  C. v9 s( \4 L2 D6 {: B& R
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养# F  q( L$ G' e4 ?0 h
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
6 _) Z7 t9 b5 X活动介绍:, k' o: ~5 B% d; N
1.请学员从身上随机拿出16样物品
5 g2 {: w7 B6 H7 X0 d3 C2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。' s) A7 |! C  e( K& W
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。7 v0 Y8 _/ z3 t3 E$ ~9 P1 I, ?4 u- I
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
& F1 i9 D- E0 j5 O+ j2 e$ R注意事项:5 P& e+ }# c# B% W" v
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?& ?/ r5 h8 h1 ~7 d% `
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
7 w% r4 p' m; }1 ]& q; C游戏目的: 让人明白聆听的重要性7 V5 i: {) e. P- i& q1 _( o+ c
所需资源:10分钟,教室
1 L: w% ~1 u6 S! A- U7 ^" Y  o活动介绍:1 ~* g% M8 T$ D
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
- v" b/ \" K& L- I' i1 e6 |' Z2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
: w  p: s3 C5 O! z/ p- H6 E- {5 ~% v3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“ 7 x  S( B# ?. k3 U& U

(十五)游戏名称:坦然面对2 U/ T4 f5 q8 v5 N/ n' t0 Q; x
游戏目的:积极进取,自我探索: _2 e. m# |/ C8 ~5 q" R. p
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用' R) M; L/ S; V# _
活动介绍: 
; y7 a( ~' {3 ]3 r3 m$ s& `% j1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  & X, T8 G, n: t7 S
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 6 L2 S+ @2 C- ?3 s$ o# M% \
3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
! {. ~- L$ ~" G; q$ k! j4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  ' Z9 E* M2 x* l( u8 b7 X7 j1 B5 M+ Z
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  0 x+ G" s, d! ]
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
/ L/ x$ K5 `7 I+ y/ E; ^4 r分享反思: 
6 c8 I+ M$ C. n$ Y6 o& r1 ]+ _1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
  V0 G8 }6 y( R. B! m7 V" E2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
% w5 _' E9 E7 X2 D- ~* ]总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
8 S7 Z( {# h; A1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
$ }5 {# T# H( B: @0 M2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

/ m3 T/ K( T+ D2 f
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