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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非1 O3 `' i8 N* c0 `3 O
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元( H5 Z& J* l8 p1 T; D3 e( V
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
: r* k$ C' ~3 Q7 `" V+ y. v; V3 ^% d! c游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。* j( w* ?4 D; t4 ]4 c. a1 Q
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
9 {; u* ]+ y& H: b活动介绍:
. H) ^( G+ [1 M. n4 h9 B% I(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
3 K3 c) f  ?$ Y) d( \(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
" U7 U3 E' V6 T5 Y(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。9 W. l, y2 @2 `3 T# T* L" I. |6 X
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
4 N* ~) W6 u4 @8 h$ n(三)游戏名称:美丽的风景线& n# |& s# \+ X+ q. J) K. B
游戏目的:了解每个人的创新能力。
# r! B9 f! |0 [* `: u所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元" F1 ^/ j/ s3 P, p5 o0 R6 s
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。( [) D& U1 o  s: l" D9 ]9 A* |
(四)游戏名称:我还能做什么?
) n4 A9 ]8 A# r( J: }3 }游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
+ f4 d# D$ s* A1 t: z所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限
" \' l  F) Q/ G8 ?) o8 w+ z活动介绍:  
( J! T. `! V2 D# F  j1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
" Q# T; d( i8 h; }) X- L. s; l2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
0 @7 i. [' U. E$ y% D" m. U  _6 D(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  + A0 m6 ^; K+ q2 B6 D( i
(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
5 v2 R! J8 w  b0 [- b# W' P(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  
$ n* [: i; r3 D7 O% E7 q/ E(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 & j5 [) l1 w+ F- X% t
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  
9 G4 D- M6 [, W: }( n4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
' [! l, o; z! G(五)游戏名称:自我解剖
0 }& ^* h* m* a* C游戏目的:自我探索自我了解% J' B' @% Y$ a5 I5 t( k1 g
所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)' C$ I( L% r6 X! B+ n( J5 h
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
8 e" i$ J3 Q! M) E0 t9 R游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地) C) V1 Z5 K. K8 J. Y
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
5 u. y2 X' T8 O& L- z3 Y8 [第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;; b% J6 Z& o5 `) t3 u7 A+ o
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
6 ?$ M# r8 s- `% o3 H第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。- r* L0 s3 P3 I
(七)游戏名称:比比抓手
6 q$ u, g! \; Z% i9 O' U, \游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。$ M/ D/ }( r7 a/ x! O3 `2 E
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
# ^5 y6 p8 `( r% y活动介绍:
: k7 e3 Z  A" E' O* v5 ]8 j(1)学员分成数量相等的小组。. G5 T- W+ e  ]
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
0 c! f2 }  C8 G& j2 Q" T- f! t; i(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
' I# v- K4 S1 Q, o5 R(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。9 n, o1 P( D+ ~  i' o
(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
* x* v! ^" i$ }. x: G# E3 y注意事项:
+ C3 z6 |0 o6 E% e1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
8 ]0 P. m+ o% E4 z" M5 ~" f+ F2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。
8 z; e/ o# G9 T. b/ D# g) Z3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。* v- j5 p+ t: S1 R0 u  L# u
分享反思:$ J; F0 M5 M! M
(八)游戏名称:印象卡
* n) r( G3 w6 J9 T# t8 A* M游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通+ |5 t2 G1 `; ~; I1 n. x$ i
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡3 x3 Q% x/ f% v7 w. J. |; D; g; Y
活动介绍:
+ H) ?0 ?7 g# O* Q(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡7 Z9 Y5 g1 N  T- b1 P+ @' e- d6 k% P. F
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画4 q9 p; e2 p! i: @0 D+ f4 C( i
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡
, i: i+ ]9 `; x( w0 \% [(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
! s! `0 n# \- I6 H(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
" Q/ x7 ~' m1 @+ V' W' }(6)将写完的卡片交回到培训师手中
9 R+ h+ ~0 F1 D; w0 U  a(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论0 H# P& k$ B) O  B
(九)游戏名称: 自我称赞; o: I  e( j; N1 ~) j$ k
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
. e5 H; j; c" }4 n1 q, y所需资源:2人一组,10分钟
) x/ K& a5 X  Q活动介绍:
1 Y0 n- r) t/ k* o  U# V(1)将学员分成2人一组1 p& j) m% G, p( n0 j
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题& {1 s" ?7 Z/ A- e# s1 g* h
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分1 ~& u: ^! b# H0 N( ]
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面
7 [$ A& H7 N! k, }: n+ t3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面* y& ?# k" r; |- R! ]8 y
(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
, o4 t" c  T! A" B- h(十)游戏名称: 自己的苹果
, t$ Z+ m2 k& O1 k6 k' j/ i游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性6 u* v* E$ \" f7 n/ Y$ }
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果& Z2 v+ M$ b( i: p
活动介绍:$ _. b1 P* d4 {/ Q! d+ P
1)发给全体学员一人一个苹果; u1 j) b# H+ W% T: Y) z
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的. v! }0 c7 B; {$ L
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(! S# c5 ?' L9 B( P/ M
4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果8 m0 ]6 L$ d1 P' R- p6 K
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论  s- t$ F# h3 [: y  S. d4 Q
分享反思:
. s* h; y; r. n7 O; y) [3 n5 F# K1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验
4 V$ _5 n4 n3 w% h, }7 N- B2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处# j- K% a+ G. b: `' y6 ^8 z7 O9 g/ ~
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速& W  N& K$ E" h8 c0 L0 D) r" p
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
) E: E  ]; M# z5 z4 r& z# i1 B* w3 m! B7 S$ R
(十一)游戏名称: 举牌游戏
+ P1 u, [) \- G, M游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥) u3 J; A) O) S  U
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌  y+ {7 @- H& d. j  F# V; U
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;" G$ r$ V- S( S7 a; K
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;+ p* G, x+ F) I! W
b举起红牌 a:放下黄牌;
7 w' X: U2 j* w, f  L' ?! bb放下黄牌 a:不要放下黄牌;
, z) K) T: W& l, o% Gb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
, x( v/ C/ ~2 d: V8 j5 db放下红牌 a:不要不举起黄牌;
/ q" a0 d' ?2 D5 F0 ?6 A0 Vb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;2 m3 L, u4 r& O9 x. J" ~* t/ W1 R1 [
b不举牌 a:举起黄牌;( m# U4 d9 y; i) D# `9 a
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
8 H3 @; J' X% ?! V7 a; @1 ]- R* m" db举起黄牌 a:不要放下红牌
/ [2 H# N% K+ J/ B* y$ bb举起红牌 a:不要不放下黄牌;6 Y2 }" @4 e2 b2 J1 y3 T
b放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
3 `- K  K% c" {( n2 zb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;- G! F0 U$ Q- W' `1 L0 L( s7 \
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;) H' z: Z+ H+ p1 r2 e% z# x
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
! R, M2 A0 N) V5 Z: M$ q. Q( xb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
9 f3 P7 U7 M8 P# M# g; V5 pb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
5 j) l; ?5 @, Rb举起黄牌
0 t4 W4 b( x4 P注意事项:
/ b8 ?& [0 W+ ?) a$ v7 S* R% M分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?7 ~+ x" B3 B! w! Y& d2 D6 t" f
(十二)游戏名称: 记忆力测试9 r8 w& S8 w/ h- k+ ]. `: j
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养4 m' \$ O) a2 d8 ~, d8 V' r
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品# c4 x. u3 B( o' l6 d
活动介绍:0 x+ Z# C- b4 M
1.请学员从身上随机拿出16样物品' @. q$ c+ R- K
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
5 B% E5 s% f5 ?! e' [/ [3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
8 |) ~1 e8 I( b! O1 U4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
7 _% Y) v5 j! ^0 L) }注意事项:! j: |0 U4 v8 ~' f7 |' L
分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?9 |; ]3 D3 I6 b1 S  v3 ?% l
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
& R; C) P4 v- S7 a' ~6 h9 _游戏目的: 让人明白聆听的重要性' t" n9 P; }/ o8 ^# H
所需资源:10分钟,教室! O, f6 H* V$ Z- E, H- j& I
活动介绍:8 l* h% X6 j5 ^. h( |* {/ b
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
. c5 c% K! w; r( A5 X0 x2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
3 V2 o+ z# J; s+ Y3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
3 `  V  b! r# i  P( S& u) g+ \

(十五)游戏名称:坦然面对/ I/ o8 c6 k5 a$ `4 s2 z. E
游戏目的:积极进取,自我探索, l6 b$ v; w4 I) n5 Y
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用
& K$ c* F2 F  `1 p1 x$ R4 R活动介绍: 
" D+ M5 ?: E' }) E) c5 ^1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  6 u0 ~% T' W# l* i# \( ~
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
+ j7 f& o/ B6 E5 u1 f. v& i3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   8 r) B4 n) s, v8 r. D; C0 q; \8 {
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
) g8 B) h; Z2 D$ b5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  
, r, t; o8 ^( D1 ?; c6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
, q: M% X- X* {分享反思:   b$ X) w3 [! K7 R- d" h1 s
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  
4 H6 k! f9 G* ^8 X' |$ H2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
- |& L7 z' E! C- V总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
5 ~* N1 k. \# B$ t# e1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  ' s. I2 i) d! N/ o
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


* Y( x5 W' I9 N6 l4 r) l: ~1 i- ^
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