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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非; I4 a% @! ?) o6 t0 \/ O$ F1 z/ ~
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元4 _ a! n+ B" z- N
活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
, j% c+ r) V1 L/ k游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。2 Z C& E& C0 Z. u8 [
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元& Y& ~ p. m+ ?- h3 ^
活动介绍:7 ^1 k* U% R3 a* y a) c3 D% a
(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。7 t( W F1 S9 } _0 @
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。1 A& K0 s W2 G) N- W
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
: I( H8 E) s+ e6 R分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
. m' {6 V$ l) } U(三)游戏名称:美丽的风景线
/ J0 d5 B3 X) a& _0 U* a+ p游戏目的:了解每个人的创新能力。* }+ O% W3 Z6 _1 G& X3 ]
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
5 o9 v$ u% ?3 o0 B% G$ t活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。6 ? v4 U+ Y2 o1 Z- z" F( T! P
(四)游戏名称:我还能做什么?
+ m, c1 G! B( g游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
: {4 r' E9 h3 {& o所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限% P8 s% \; t' b3 t! t q" B. I9 `8 _
活动介绍: 4 E" W+ h. z* s
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
1 @! K+ r A4 {& g2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: ) a$ i% z6 W3 `* u7 o! h9 [
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
2 h/ N" S/ U) I/ ~+ Q% m: K(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 : M. o& _' ?! T; M
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 * p+ V: ]' r9 I8 O
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。
9 {3 p4 z6 }! a& u" ?- R3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
: ?8 }% c9 U% `, _8 S8 `4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。. A2 k( c' g% j0 E& \' g. J
(五)游戏名称:自我解剖
% H4 x' Q+ |9 s j; ~游戏目的:自我探索自我了解
" `) q' L6 t# Y, M" `$ V6 q4 A所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)8 ?! `% c/ i) p; f* T) l
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任; l% D+ F" h. ~# r
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地4 @/ Z* u- b, a3 h8 V4 q0 T. j
活动介绍:带眼罩行走,两人一组( C T/ B. C8 J
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;' }0 ^6 m* L6 m- J
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
]6 v$ D2 N: c第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
% s6 M4 V! G0 n(七)游戏名称:比比抓手3 e1 l9 e3 F9 q1 q& Y3 [
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
1 R$ }5 H2 J' p, q( z& L/ e所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
7 O% g- [) _! L活动介绍:
8 ?( f# c' P( R) G4 X6 ]2 a(1)学员分成数量相等的小组。
. ]/ k$ B# {7 l' i5 K/ Q' z+ m6 j(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。 P/ b& i F8 j8 C4 x8 K# B
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。8 [: e0 V' K. S
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
2 t: U! w7 {/ e4 I(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
1 m- x; {2 A$ E2 o% a+ V注意事项:
: q- Q w( X+ G* Q0 a- C4 o3 w5 H( U1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
- p! k* a- L/ s/ |1 D2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。( l( |5 s" g4 p4 q
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。- z4 f- Z9 e5 ?, z; `. r3 W
分享反思:) x* z( x; p0 y
(八)游戏名称:印象卡# [0 X3 ~' d# v8 \. A% S
游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通
; F) R4 e# j7 o8 W. r所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
+ Z8 ]. V3 t; M4 M5 c1 L活动介绍:+ m0 |0 {1 K1 ]) A J
(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡, ^" F8 p/ \2 @4 R
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
8 o4 R5 T* U- w: f8 A' o% p(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡2 {7 G" O2 {, ^* z( ^
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
* v8 J# d& G B: F k( ](5)将填完的卡交给下一个任,以此类推
- i) l2 U0 N1 O$ Z% R(6)将写完的卡片交回到培训师手中
# E, w3 d/ R9 u(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论( {0 t2 a. m' a) [9 |
(九)游戏名称: 自我称赞
1 z/ \. G4 P, r9 R( h游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训; h4 v4 I" x ~. d, t9 Q k# @! {
所需资源:2人一组,10分钟
' R. d+ s: W$ q& c活动介绍:
+ h1 }4 K. h8 v7 i) t9 u6 r(1)将学员分成2人一组
9 }" K& n" U6 A: d7 ~! b. f(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题+ C7 Z9 \ n0 Y8 g* o( N
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分+ U7 g7 k8 D2 D# | s5 A
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面% y# B" V! i) E/ Y* j B1 e
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
' ?2 C2 I G" A/ M& `, m% M5 {/ T, Q(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
+ h; ?* \1 `; L(十)游戏名称: 自己的苹果. D' S# M; f' [) q& t. R! U8 a# r: y
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性2 S' K' |7 b! I& d
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果; T; E9 m9 R) \ T7 y$ N, y
活动介绍:
* H U! K3 {" c2 m3 O1)发给全体学员一人一个苹果
3 X- S6 B+ W8 I2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
, e! M5 V9 l8 Y9 [- J2 w, ~1 \& [1 I3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
- Y, r% f6 U+ j' p- h+ l' C4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
5 n, h7 D9 J+ d( K4 L5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论, @) ]: ]$ G7 ~. H
分享反思:: ] d; v6 D# U' C( X( B! c1 D' g
1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验8 W1 q, Z* q# D" U$ U' |) n2 U: N" g2 z
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处, e' a1 y. v" |! w: ?. e6 i3 t' ?: R
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速
! B O3 x7 J" H1 W) N4 g0 X& b) _4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?
0 a1 G1 ~! @' t
/ {6 P% [% r4 {, x$ G(十一)游戏名称: 举牌游戏$ {3 b: k) V% d8 A% Y+ V% D8 c# G
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥. G1 F7 I" y5 j5 b: l) q) \( C+ O* P
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌8 o' }$ g3 h9 G' M0 z0 g' Q
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
1 U0 J1 C# B+ G, N b让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
2 {" ^0 F! R; q' Ib举起红牌 a:放下黄牌;
- u1 r/ f' F; s7 P% T# Y+ w0 _b放下黄牌 a:不要放下黄牌;
/ D% O8 W" X; j; x/ |, Yb举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
6 S5 ^0 @8 O. C: l# Fb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
* G ~$ d% L; K# Y3 nb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;7 D4 j( b; h5 U' m& @
b不举牌 a:举起黄牌;
, o; [; K5 c# Lb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;% E# F, i3 A! v% x" W6 u2 Q
b举起黄牌 a:不要放下红牌
% ~% [) N! S) I# ^. W+ F* g" m. d2 @b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
& _! j7 C+ P, K/ p& J% V7 j, Nb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;4 k. Z+ T. l* D0 _8 S
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
* e2 x! b3 i& v S6 pb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;' j2 o- F/ V8 X+ S
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
0 e5 r* `) _5 [0 X! Ab举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
9 {& }) y6 X7 Y1 F5 O, O Wb举起黄牌 a:不要不举起黄牌9 o9 |7 m* U+ b0 M/ S, h+ p7 M
b举起黄牌
! ?' e" K9 t4 S! @7 l! `- @注意事项:5 I3 j- O9 C8 ?% n. b& k
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
5 \$ ~% b% N( e/ V(十二)游戏名称: 记忆力测试. l7 [6 z0 R5 Z/ r" F
游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
: K, M1 V& ]3 w [0 l所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
) w3 b: Y Y- \* \/ t x$ o活动介绍:' i% g' M+ {4 @4 T# o6 ]+ D) M
1.请学员从身上随机拿出16样物品
% x+ f& I4 X8 ]3 ~2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。$ G1 y6 V) W4 n4 ]
3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。
L" [6 [, V( |9 }& s1 j& a4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高9 M8 }8 a4 F4 j9 \; B% {1 R" s
注意事项:
2 [( z9 D* k2 T9 o& g5 Y4 y; J分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?" D4 k; X2 j' E# |! P( D/ G) q
(十三)游戏名称: 聪明的小冰- u9 ^6 P, x; [/ X3 e
游戏目的: 让人明白聆听的重要性" Q4 K- y# ?' \* V5 H
所需资源:10分钟,教室
; z! _, E, W7 a: n% n. M E7 P活动介绍:
/ G! r* G5 X$ s7 d+ {1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
$ _! m, k H d+ w% H2 J6 Y2 Q2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
) @: Z- L" U" Z0 {( ?3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
9 _0 i7 U0 k# {$ {% g, y2 f* `& _ (十五)游戏名称:坦然面对* ] ?- a! Z: {0 S6 W! S
游戏目的:积极进取,自我探索- e+ S5 L1 @1 i
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用& { p) Z$ G o2 {- z' U, ]) o
活动介绍: 2 b( y* |3 t+ B0 ^
1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
, b& l( @# ]5 W2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
" D$ x4 g5 Z/ @( h7 I3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”
- l5 J# e, S9 n" q4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。 * P% |" {8 b+ n# p6 \ a+ T
5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
% @: q1 M& F3 B6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
5 L Q1 v' o. Z分享反思: # I) R* M2 x( d' L2 I7 [; A' y6 b! Q
1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
5 p) f4 H) D6 D( ~2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。 1 H7 i% j% x) R% T V+ V7 l
总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。
( p/ e/ U4 H3 p1 A1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。 & l, ? j6 p) h1 r
2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 # M! Z D# K8 w; r
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