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[相关课件] 自我成长游戏

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发表于 2013-8-16 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                        自我成长游戏

(一)游戏名称:口是心非! s5 h- D" u# D1 N
游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
4 C' t8 r8 N, y/ {# N& v活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案! `. k/ O7 o; v1 B7 _+ m0 T% k0 w, N
游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。) q4 w2 x7 ]8 w9 i+ [6 T% J# ]
所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元$ p) ^" A( m. P, M2 [2 Z2 l
活动介绍:
- Y% B: v9 f+ i- A) p9 M% ^' y(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。
, _% s9 I8 V. x! e" e(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。
( }2 m3 N. c. j2 v2 D% ~9 o: ^& h(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。4 }8 ~3 |' Z8 I! C, |
分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。
/ b# @$ R# T8 r(三)游戏名称:美丽的风景线
' ]. @! }0 ~, K) k/ o1 Y0 g游戏目的:了解每个人的创新能力。/ C" m9 v& a4 r5 d( D8 {) r
所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元" M6 d8 o8 H1 `6 h! ]- q" S
活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。: Z7 k  j- I) H: C* _' R+ t' o% D
(四)游戏名称:我还能做什么?
* Q! f5 v$ j: c8 ]/ ^: S游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
! h4 T& \. q3 b" @所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟.

场地:不限* t7 n" F: a$ a+ U& ^
活动介绍:  , I4 I6 b; e( A5 H& `/ T
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。  
8 H. p7 k7 r2 j# T9 `8 u2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写:  
, o) K  r, v! V6 E; }; [+ c/ u(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。  
, n; i) g: G! m3 k/ m! n3 J9 N(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。  
* Y7 \0 L/ H- e5 U" }6 @(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。  / V& j0 T0 Z4 I) U
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 
) p& O9 |9 ?1 P1 {& w6 [1 A# l3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。  ' i& y: A1 m) g& j) w4 c0 Z
4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
1 Y; n* J) c# g% U- t% U(五)游戏名称:自我解剖/ C$ n, s# @3 o+ _8 {
游戏目的:自我探索自我了解
* o1 M7 R: K9 _2 k% k: g- B所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带): [$ z8 ^: ]5 v0 J/ `
活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’)

(六)游戏名称:如何建立信任
  W2 o2 Y& N! y% {$ }: t游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地
& U6 U, X, K% ]5 q' m活动介绍:带眼罩行走,两人一组3 R* K. S* S1 y/ m# k2 `' U. f: Q
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;) V4 j5 D2 x3 k* `+ f5 c) Z
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
! S: {  t7 d) u/ }) _+ X- P第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。5 r/ i$ ~. }# K8 M& |1 @0 l' I
(七)游戏名称:比比抓手
+ C9 y% W, z- Z, b6 h游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
1 y2 r* M3 D$ c# w$ Y  s# `* K/ p所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
2 h+ U6 \# Q( ]; G) _0 ^活动介绍:
; [% }2 v6 ~" _! o(1)学员分成数量相等的小组。- E! N+ A$ Q5 D  T# @; k
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
) z- N! N& S( f+ V- Z" }(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。  H7 ~1 g. X2 J8 T; C
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
' G! E) W4 ?% U. T( d, e(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
  u- B7 i  i) i5 y$ F' n# w注意事项:2 g+ a6 K! |/ B" i% P5 F4 F( S* D
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。2 Y! }9 f$ K9 _
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。, }: j/ |0 z# w
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
2 F, e  D$ \. X- M分享反思:: Y# w" Q, K' U& q8 A: O0 P& r
(八)游戏名称:印象卡
7 W* s! }5 Q3 I游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通- V8 c2 F% j7 M7 V6 }$ J9 X
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡
' F* S9 z* `9 _4 P* g活动介绍:
1 a: J- V; C) O9 `8 ~8 g' V( Y1 U(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡, }0 F& F- D! R2 c
(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画2 G/ D+ L4 y0 N4 Z
(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡& U4 b; }- J3 u
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
+ P- p  }( u- j& T0 U(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推; \& K: q; I3 @" U/ }
(6)将写完的卡片交回到培训师手中
' Y3 J3 \6 L" Y6 W0 `2 Y(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论
7 }  s) l  g" W+ l1 d% C(九)游戏名称: 自我称赞9 l6 |. I6 ^- o. [+ J7 P4 u
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训: e3 Y. T3 D! G7 B+ V$ A) e4 |
所需资源:2人一组,10分钟
- _% H3 o8 Y. V! m( J: U活动介绍:4 D4 ^# U- @/ D) g6 `6 s" h
(1)将学员分成2人一组6 z) d  G; k/ F/ Z# N4 _* D
(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题7 _4 `9 P3 P1 c5 v+ w  ]5 {
1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分. `: M# w8 o& P
2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面5 n' S; K8 K1 G4 X& Z8 G, ]# |
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
. V# R$ L1 I5 |5 e$ S(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
. g4 M+ U/ Y0 A" D(十)游戏名称: 自己的苹果
# ]" Q0 Q+ A0 R+ a游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性/ @/ n. |; R. U) a( I2 a# V9 h
所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果$ `/ G& |$ J  p. h
活动介绍:
8 _! E; K' v- ?0 L1)发给全体学员一人一个苹果
- B9 o, V) `3 P5 O2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的9 s/ h- |- W, s7 `7 w5 H. G
3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
; m+ y1 u. f( G) W' b5 K& J4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果' d. b) m6 y, z& {* ?
5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
  ]4 a/ ^+ [: S( e, k! R0 b分享反思:
9 Y* _, L6 D6 \$ ^* S* V6 S1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验7 k, }0 m* k( Q
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处. |! Y+ x* }7 z
3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速! p' e6 N# \3 A$ f/ m7 G; L. K
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?2 [6 ]; @9 u$ q# w$ k& l

, Z; Y/ U. t  K8 N(十一)游戏名称: 举牌游戏
( J  x0 s: c8 x, \3 i; ]! K游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥- B. @8 u. X- S+ T; B8 @0 {) h  ]
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌
, u% O0 Y+ D4 i3 F活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;
5 N! ^# d* E/ e* V- U$ k: I$ b让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
) y' W2 ~+ E  P& Kb举起红牌 a:放下黄牌;
0 [2 p; Q( P5 n0 ~3 Kb放下黄牌 a:不要放下黄牌;! v, k7 Y" }* K4 U! B( G
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;  ^# j! O# J5 o( H7 h: C( ]: p6 \, D0 I
b放下红牌 a:不要不举起黄牌;
. ]0 x# @' q2 w- ?( X+ A3 Cb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;/ Y- L7 s1 p0 k; D5 {, J  Y. c
b不举牌 a:举起黄牌;" w+ h. v3 l6 d1 T" @9 o
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;& C" ]! w2 _2 W. N; ^2 S& ^. r
b举起黄牌 a:不要放下红牌
; I) d9 X5 q, t$ @b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
. X# \/ M: W, d9 K. f  s  j# F- ib放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;
# ]; I/ H0 D) `  fb举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;0 g7 h& y6 z9 I8 x7 l
b放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;3 A( I9 Z$ G% S2 P
b放下红牌 a:不要放下黄牌;
; j2 ]' i5 _, b9 Wb举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌" V) [- k6 ~! ^! e1 M1 ]. W
b举起黄牌 a:不要不举起黄牌
( [$ p) l2 j) i4 f$ A" |b举起黄牌
% o8 V( t5 L" q/ M0 p! h% p注意事项:( t3 L9 w3 \2 p% X* m
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?
, ?7 O) W( R& {3 R  @(十二)游戏名称: 记忆力测试
( H6 F* C% i" y. v, @; H' k游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养4 H4 N+ A& n+ B# o" n- R
所需资源:10分钟,4×4方格板,物品3 M) t: d. W3 [4 s! W2 I
活动介绍:3 ^! u( o* k6 x
1.请学员从身上随机拿出16样物品. _$ B- n* h8 e$ q# _
2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
. u( f+ m  k6 O" }: c/ M8 ]3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。- I0 q2 x2 J3 _6 X; u& F% a
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高5 X$ o: N: ~; x% q
注意事项:
6 e! f. c& l% M% B4 G2 s分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?+ G+ _0 J5 g- x! t- C4 o
(十三)游戏名称: 聪明的小冰
2 D5 N  C2 ^7 f$ E; R7 h* k6 G游戏目的: 让人明白聆听的重要性
( L' D7 h4 R: }7 \所需资源:10分钟,教室: ]  x, ~7 m2 S6 t
活动介绍:
$ H7 w! Q- k! e% F, F% g) v! `1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人8 y! B6 f) L+ U8 a$ F' }
2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
# X8 Z1 x# e! }% q7 R+ j% K  M' y5 X3 r' Y3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
5 r9 d9 T8 N( _% Z! H8 i

(十五)游戏名称:坦然面对  h% ?3 V8 N( j! c) I4 N6 H8 z- g" q+ Q
游戏目的:积极进取,自我探索; m6 p* f( g3 M' h
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸   财务:购买物品的费用! h1 ]! S6 }; |/ d% a9 R
活动介绍: 
4 B& n* f( l: X1.将学员分成几个小组,每组5~10人。  1 T9 q) N/ p% g$ @8 f5 \) ^4 g2 N
2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 
4 C8 K; c' V# t% ]. \% P/ H6 C3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”   
; k% R- s+ a0 H4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。  
; d" |; s, `- O+ Q3 r0 d* i0 J5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。  8 f% X' m4 H1 z
6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。
1 e6 n  C6 e, @, d" N; }分享反思: 
! r! s( _* y" m/ `6 |8 |1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?  . }0 H8 x2 r1 E* _, z7 v$ o3 u+ Q4 I
2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。  
* X# B2 W0 S* |% o. ~总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。  
) r: `# b; ~5 F' Y) R1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。  
' G- f5 B( U% i8 _' q% d0 @2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。


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