一. 求你帮帮我!
" x1 {& @0 u f; N \. J目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
# f- @1 A8 ^, S8 N时间:10分钟) ^6 |+ R. X& a8 v: c
材料:一条长绳. g/ A- L3 m- f+ z/ I
内容:) @, B8 \5 M4 n, u3 k
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
! x! F9 w8 _/ m: \7 E4 }0 M" M2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
! d6 a' Z3 F& k" z8 \) j- {1 F/ v! x1 F. C7 o( `4 X
二. 你在做什么?
) ~2 w9 @9 k* l0 c8 D( {目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
+ h/ ~$ L8 ~" H时间:10分钟+ e/ n( ~5 d" j1 p( b3 h
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。; k; f. R3 a# ^& e0 P
8 X! x( m/ k- J+ G; I三. 浮出乒乓球7 y& f1 \! c3 H: x6 a1 H
目的:考智慧
" _, u, o$ y& W. O: m4 S7 }时间:10~15分钟9 ]2 L/ t% u1 r* ^
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
$ V+ |# v: p4 t- v4 n# F4 k$ b5 g内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.; G6 X# V1 h6 Q, T% Z) e: L; i
. V1 T$ Y, `7 N四. 无声胜有声
: ~" U3 }" T# K& D P目的:考智慧及合作性
( T; c, F( r/ G. Y# [: ~4 e时间:10~15分钟
) {6 L3 e+ _: `/ k( P材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱' X5 p; u/ X( Y& }& k. H% E
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。. I4 e" [ K7 U' T6 u
v4 b2 y' ^$ Y4 ~; S7 k
五. 神的特性A至Z
: O0 i/ @$ {$ U0 T# U目的:考智慧、创意
. Y% K) [6 z( w9 `时间:10分钟
* F& Y- p* A2 n; G7 J内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
, _: U! W$ ~- ]' \+ z* r/ d9 u% D* L) I3 `. O; l; `( u* G0 g
六. 放飞机
- J/ u; r0 X$ `: R目的:组员互相认识* V+ W% }; o$ x$ z& K H
:时间:10分钟, n' H8 n8 e/ b) g
材料:纸和笔
7 k t; b# y' x8 R! M内容:
: v7 }2 c% F: C$ ?0 @1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。4 X/ y6 n6 H& T2 G
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。) Z5 ?' k) j, p; y
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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' _' K; C9 J" Y# a0 y七. 捉住你尾巴
+ [. L d5 r) l4 h目的:组员互相认识/ ]& n$ d6 b4 e+ n$ A6 ^. F
时间:10分钟* Z% g; e* }; }* {
材料:绳、纸和笔7 b; k$ s1 D6 f& _* w( y
注意事先通知姊妹穿长裤!6 G# {& F% _2 N ^
内容:
! O- t% W2 i$ K1 B- M1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
) i5 w7 R( R( }' y* t! B6 V) M2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。& y8 i( b* r" S6 O9 O) S
3. 守则:
- c, C8 f( J1 L7 V% h1 n8 e(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
: B/ [* L$ V3 t( r/ v; Y(b) 不得坐下或贴着墙走。
* I2 P7 K t' }* o(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
, D% h, Y5 N) ]& C1 K6 N4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
* B: M e0 Y& r* n) G, c j E2 l5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档
' [( k3 x; g, g' j5 {目的:训练组员的合作性、警觉性、创意- i. `* [+ r4 o5 _3 P; L3 {8 T% G
时间:10分钟
! Y& W6 p. g4 G内容:
8 D7 m4 U" n1 M9 z1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
: A& K. ?3 ^; n4 [( Y4 s2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
9 c: r9 Y. j% n4 O3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。( W8 h$ h/ v. ?0 q# V7 A( u
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
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J+ l* S+ l8 B九. 真真假假1 p; g+ l- J6 ]+ R/ u0 q
目的:组员互相认识/ `/ x& g* n y. k: M$ B% t, b& h
时间:10分钟
$ v* m8 a2 k" W) |1 V材料:纸和笔
/ m7 z# \. l Q内容:' S) x0 W8 @: C7 M$ C+ @
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
d. Y& L3 I( Z/ F4 R E2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。! y5 b. w N! T, `/ U# B! |# a: Z
9 q: ~. Y# R, E" y十. 砌圆大比拼
5 [! m ]9 B% S2 J! ~4 e" F. T目的:训练组员的合作性和领悟力; o& U7 d0 a' t: G6 u/ D% r! R
时间:10分钟
0 Z; W" g" y1 @2 M! p材料:多份砌圆(每幅50块)3 k$ s1 ?* ?0 I
内容:* y- m( H6 P% d. M) P4 M! Z, G* X
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)/ C; B! h: D+ F9 h% a
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。* p7 l7 S! r- _2 B! r" X7 o- q
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