一. 求你帮帮我!
- H4 @' Q5 q4 c2 c& s目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助3 {- C) s) E7 e5 T) T9 y: _1 O+ S
时间:10分钟
% c! U& `. C. W, w. }材料:一条长绳# T' J9 O% `+ _) K6 G. ~) J
内容:
1 g; d) Z/ r& ?9 [3 D) ]( L/ S1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
3 h* [# f. M# J0 b& a/ H2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
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, m7 M u$ p; U) g) l, j8 @二. 你在做什么?
% b: F3 j5 }- x. @& z目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响8 D1 \2 O$ @2 m; q. R# B
时间:10分钟8 C: d. u8 ?# @, t
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
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* a+ ~( d- l! p" h: e) Z5 n三. 浮出乒乓球
& g9 `2 x4 E" }目的:考智慧" D. H7 ~4 i5 ^; P' _1 X B* o/ N
时间:10~15分钟
1 q) v; ~& t" _. s% e* a材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞4 j8 x0 o& {8 T: j. X1 \# K" [
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来. i7 B0 z( ^% p$ E) }
/ D2 i1 \& U- X% P8 _- T" G四. 无声胜有声
- A# C/ X& t3 [2 _目的:考智慧及合作性
% I( I* b- z3 A7 A. _9 R时间:10~15分钟- } R' |- ]( j, C8 |* R
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱- [ t. C" }4 i0 S3 ?' m
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。& d, J( a0 n* O7 v* u
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五. 神的特性A至Z
6 v( C$ Q7 x8 i/ h- S; O6 p- s目的:考智慧、创意
5 ^3 j$ P6 b5 T1 l时间:10分钟
# P5 o' ]: h/ i内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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& |/ |' o3 ^9 H六. 放飞机
- G0 ^% O h3 [- z+ K- J目的:组员互相认识) x; L7 }1 s# r
:时间:10分钟
/ M4 w2 V6 Z l( `0 E3 m材料:纸和笔# m/ i; w' y; {3 }# |9 P2 v
内容:8 W2 A4 p5 q8 T B9 Y* _# X3 o: ~
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
: R: \3 ?9 T0 J2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
8 J- \$ `# u6 I7 p5 Z3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
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七. 捉住你尾巴
4 C5 u5 j! f7 }) y目的:组员互相认识
: J& e" G" w7 F p5 [2 I时间:10分钟4 l# v& Y Z& O9 A, w
材料:绳、纸和笔
3 T0 Y0 l: s d3 q8 _注意事先通知姊妹穿长裤!& H8 w. H% c% O1 H3 I5 u
内容:
$ y+ p# V2 t# q1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
% ^) L1 {2 O) ?( U. o2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。
) e+ h# V* s/ }/ r3. 守则:8 E; R- c' G; j0 V
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
% T, l! @! B, N' ^(b) 不得坐下或贴着墙走。! b" J% j5 i) b* \$ d: ~3 ?
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
0 S1 v# m6 S. h4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。5 s! n& D4 o) m% K F7 U; O
5. 这游戏所需人数及空间较多。9 `# M- K4 k) l% g o. j' s+ f
# K6 O0 C0 C H- D' k八. 最佳拍档
- L" ^' F8 q8 J) H0 o q目的:训练组员的合作性、警觉性、创意* X, p* X: _9 ]7 N. J
时间:10分钟- e4 \+ |0 n& |8 s& R3 m; I2 d* a. _
内容:
8 _4 Z! E& ^' S! H9 p) A- a1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。9 ? n" l) d6 R; m
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。) V9 l2 u' J1 g$ e) J" m" W
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。) f' M8 H/ L0 Z8 U
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。; q0 Z. h6 y% d9 f# S/ P% i9 {5 z
' R/ w; W( G; u' t: l; t, v九. 真真假假
# Q. A# `. u4 @目的:组员互相认识; E& h9 y$ P8 X8 w" k& ? m
时间:10分钟
& Y( |/ k* b+ m* }材料:纸和笔: s$ C+ H1 w/ C
内容:$ K0 c* a! w: z' p5 s# V/ m
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
6 f2 _% {' ~ i5 g2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
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3 G3 Z: ?. M, k5 N5 q) O4 R十. 砌圆大比拼
7 W3 R; F; i5 m" Z* J目的:训练组员的合作性和领悟力4 U: K6 j: j1 i1 M
时间:10分钟0 @- ]5 i/ T( g# p
材料:多份砌圆(每幅50块)
9 c/ O. I! ~' k% r: n内容:, t. C4 V3 x9 U+ P2 S6 n$ m
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
4 w8 V" y: I$ g2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。, L; s: @) \& i, `0 `+ k* C; d
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