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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
1 |. a5 ^2 n- m6 N目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助1 K( L3 b$ |; d2 f) W: N) r, s. f0 I
时间:10分钟
. f6 s; ]- h& ^材料:一条长绳
, c% g# R( ?/ ]+ O8 n8 g- I9 d内容:% f9 d: P& u( v
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
( ~+ l5 i. Q' R' L* Z5 m2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.0 }6 b9 R2 L: D

8 F4 Q; Q4 ?) e; l4 k二. 你在做什么?
, u' v/ U$ x+ U" ?9 C3 M4 @2 q目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响2 y0 T) I0 {0 I+ L, i
时间:10分钟
1 t4 m" \  m7 ]' b/ q" y# ^内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。3 a! t! `" z9 U$ s* O; h; w
3 ]; S9 F+ a( i4 z! B' S
三. 浮出乒乓球
1 s& {, ^5 ]4 a: d目的:考智慧0 d6 G4 {- [; N" v  k+ t. c3 b
时间:10~15分钟- i/ c! O, C9 @# w
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
" K) k3 ]* W: [- `! P' W内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.% h0 I2 r" F% P

: f- I5 o1 {/ K2 E) I5 N四. 无声胜有声) s" r2 E7 v# N; o, j
目的:考智慧及合作性) Q* m. `7 [% j& k8 Z
时间:10~15分钟6 X( _* y) |8 p$ v4 h5 R4 a- t
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
6 X, n1 J# r! u6 N% N内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。7 Q9 ^: a% d* Z  Y) A
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五. 神的特性A至Z, z: h8 E# h$ h, q. E, N
目的:考智慧、创意
; l0 x8 }4 m2 c. J# R0 c0 G时间:10分钟
! v, \! u" F/ ~, ^9 T1 u, n( O内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。. p2 _  ^+ z* s- O7 r7 x

4 d1 ]1 L3 T& j9 j+ {. |5 ]六. 放飞机% t8 B" v7 _  D! e0 x% B- i! R1 l
目的:组员互相认识
2 k2 A8 q( i* {5 s1 u; E:时间:10分钟* a& R: p: m* G9 _! w4 R, m" l
材料:纸和笔
% \# j) C1 ]# Z# ]) I: h内容:
% M2 r3 {; l. F  S1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
0 I: J3 ]( W& d2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。  j9 S+ ?" v( t( w$ V9 y9 ^6 ~$ S) C3 ?/ g
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。0 k# o( N( j8 e# ~( }
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七. 捉住你尾巴" A) s  j& M+ B" N
目的:组员互相认识
* c* b% W6 M2 V$ e! E9 u3 \% }时间:10分钟. y2 A. G( t( b
材料:绳、纸和笔
) |7 w3 ?1 U8 f" j5 Q# Y+ o: o- _/ @注意事先通知姊妹穿长裤!
1 A" ~" e' j. n3 A+ ^( j内容:
' e$ k/ U4 J3 m& p) ~. y1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
7 |5 v8 F8 A: u2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。  R6 R$ J3 ~1 T! y# V
3. 守则:* ^) k  ~; H( S. c. Q5 t" [3 v
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。2 a8 r. s0 [/ i: d# R9 E& G7 _4 B
(b) 不得坐下或贴着墙走。
2 n1 X4 C0 p# E" Y; m3 v9 {(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
0 d% x* g( O7 f) W# S( F3 L4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
6 B4 m* Z* i  P4 V) E  |! G5. 这游戏所需人数及空间较多。
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八. 最佳拍档  e# O# @! d* O) e/ J4 c% ^$ S
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
' s6 w- |! P+ K8 }+ I5 d' E- p  p时间:10分钟
+ `9 n! _3 j+ U# A: t- N9 u' n内容:" F) N- M( P" M' t
1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。( t, [6 `% A, k( z0 M: U/ ?2 t
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
1 j& ?! H- i! ]  I: {8 n. K3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。
" G8 L+ ?1 U& v. c% [8 k( x  X1 G4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。! w$ }" u' c5 r( {/ G/ t1 O
3 G6 i; r; b4 v1 V
九. 真真假假
% l) |0 ^' F9 C( s* \目的:组员互相认识
6 D% J6 ^/ t" Z1 ^5 ?$ v时间:10分钟
! G. T- U2 [/ T材料:纸和笔
7 k9 k& _6 z. b9 ~5 T内容:; Z* p) s' k9 M; c
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。7 ~7 F( s2 ?* q
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。9 _7 ^" u4 H% _# w3 s

0 S( B& T: L7 Y# u6 d十. 砌圆大比拼
) m2 i  b  a# G0 `目的:训练组员的合作性和领悟力% l3 Y6 A( f/ r' O
时间:10分钟) W. c5 ]  `  J1 H4 j5 B
材料:多份砌圆(每幅50块)6 x7 U+ o0 O. a& s) T0 f
内容:
# O( m* @. i' ?' X5 \! Q1 G' M1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)) |5 ]' C- g2 F& n( t- d+ a
2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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