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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
. q+ s* ^3 ]+ n- }. i4 Y  x目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
, F6 X: b6 ]% Q) x" h% {时间:10分钟2 u' e/ U, w$ m( ?. {6 I3 a( @
材料:一条长绳
, i) }  f: e# ~/ `7 E* Y内容:
0 n' K7 T: }/ A  ?1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。9 ?3 i. x( C& n' N7 U
2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
, _4 a+ a9 \7 L: X5 C6 p5 C* B& _& T$ `3 W. O' |
二. 你在做什么?- p0 Q, o$ A3 [1 ]4 G
目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
( h1 e  H- x- M5 e* p9 x! y: w时间:10分钟
; A8 g- i, V8 }# t9 M. \- I1 a内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。7 R4 g6 r( `% A. E  D8 V

" Y7 N( T: v6 l三. 浮出乒乓球1 t* q4 W4 t; u! w! g( ~& z
目的:考智慧0 o/ r0 l# F! I# O
时间:10~15分钟/ G: i7 X+ k( l7 ~# `
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
+ g+ p+ F# o6 \% X' v. p内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来., A- M# r9 T; D3 B( x
5 ]8 w" `4 ~+ M* ~( f
四. 无声胜有声
5 U) i8 q2 S8 q2 m目的:考智慧及合作性
5 A0 M/ H# A: [3 S" C: h- R% h; L时间:10~15分钟
+ L- v7 v+ z  q9 z" B1 {1 F/ i材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱8 [, @9 H9 {. I2 j( U% l7 d
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
9 n, T. @0 y& F7 V) M$ c5 h3 p6 l- d
五. 神的特性A至Z
1 R/ G0 Q+ q# p- o" ~& q% r目的:考智慧、创意4 Z6 ^- l/ b$ d8 w6 B  O( T2 k2 J
时间:10分钟
$ S- Q* l) }0 X2 y. P6 s9 {% i9 i/ J$ Y内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
2 x9 Q; A4 w6 ~% C, z# `
% @/ B1 {7 h+ D. C7 a, S9 R六. 放飞机: `3 }, x$ Z" D
目的:组员互相认识7 K8 u: r% v& @* p- X
:时间:10分钟
# ]# @+ P8 T2 x1 W8 e0 L3 x材料:纸和笔
$ E8 D" U2 p2 Z$ ~5 @6 U" u内容:3 ]" J( w5 N( B" t* m  X- U
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
4 S) M$ {( ~2 E$ Y& g$ m/ Q2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。! c& O3 R; `( e
3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。! @5 j# |2 \/ ?

. h- W. x/ q, I; E' A  _) N! b七. 捉住你尾巴
1 Y( b- j$ h: @; A目的:组员互相认识" @) l- @  s0 H. R' ]
时间:10分钟/ j5 {  z5 U& I6 k/ f
材料:绳、纸和笔. |8 ]9 q9 _  J+ T
注意事先通知姊妹穿长裤!
& Y+ V' |' E, J4 I- t内容:6 _9 |7 i' p6 o
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。* `6 b' f7 I& a4 c
2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。1 S6 J! }! C8 _! R
3. 守则:& R* J( I% a* W' U
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。4 ]  `; P; s* A/ T( I# T
(b) 不得坐下或贴着墙走。$ K- ?( ~" |7 w! l- k- R6 B. o
(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。$ @; x- V7 Z- _. ?& _
4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。
3 |4 T$ T0 R0 H0 e$ L5. 这游戏所需人数及空间较多。( W# X- p& w4 E! `0 f
, u) w+ u9 ~, R. ?
八. 最佳拍档/ ^, L0 X* I3 ^; J* l) i# {" V* N
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意
* a8 `7 K. ], m) v% U; ?* ]: f时间:10分钟
; d9 d+ v  w2 s  I, ^" D内容:
; P4 b6 u* ~1 Q% K9 X3 T" T0 m% S1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。) x1 S& s6 {8 g4 q/ v
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。# _1 r7 K  u! v: ~+ t
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。8 ~, ]! ^  y& `4 S1 N# J
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
4 M, p5 u: {* k; u+ ?
+ b$ p9 F  s" d九. 真真假假
( e4 K# ~) p9 H1 h; M6 w: J目的:组员互相认识" H3 h2 r2 x4 u, ~
时间:10分钟7 j) a( q2 n( J  F
材料:纸和笔
5 ]! H, L  S& t内容:0 R9 [! p8 a' X& J8 L
1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。+ h6 i, I" F% M' O- n
2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。
  a# v! }+ L! f! a2 q' P4 n& [; s  d. h% f
十. 砌圆大比拼: e; m; U" w6 I% |
目的:训练组员的合作性和领悟力
  T1 ~( S3 m" n$ D: r时间:10分钟2 I- ?$ @. \9 W
材料:多份砌圆(每幅50块)2 `  Z- A7 o7 q6 f3 g4 {
内容:( }& `- e8 g) P1 J. R+ m
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
9 n% G# m& E- c3 r9 ?% k: E. o2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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