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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人5 s; y8 _! h/ I% c# V9 x
目的:互相接踵
8 C4 b+ L: K8 T! ?5 o  j时间:30~40分钟
( u: N  [, l/ S8 [8 o材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
. Q* E2 l& i0 E/ c: v3 O内容:) h2 m2 B4 h+ A5 z8 F7 O
1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
+ e) f( M6 _8 }- B, I/ E  A& J6 i2. 组长宣布:“有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。”
( v1 D7 P1 A! J4 F3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
) T, M1 Q8 B: D- W4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。
% F% j* z/ q; h+ P3 L- E: j5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。# T/ ?  E" @) f, d# M$ P+ |
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。2 g7 G1 i& p$ U9 y7 y) F

4 j7 W  H9 @- j+ a1 X7 w二、磁石竞走
9 n3 S1 h9 H2 I5 @% y( N目的:合作精神
2 H- O- {/ s: U7 s  Z# ?3 I3 E' k时间:15~20分钟1 \3 q6 _4 M8 P( p  r" h  K
内容:
+ B" D# x4 ?* l4 Y/ E2 ?8 @# t1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
# M/ M( y2 c6 u7 u3 m7 Z2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。& |7 k" [  R9 S6 ]- K6 ~6 l
3. 若有多组可改为接力赛。2 H% P- k- B" x! A  _: ~9 O5 t

: ?2 z7 l$ b0 s& ]: g& v三、上下传物* z" g+ \8 O. U! _; T1 _
目的:合作精神
1 q0 k3 b$ W0 O( l8 V时间:20~30分钟$ ?( p& A2 ^! H6 o- V
材料:球、豆袋或其他物品
; B$ S9 M) V+ d9 }2 Q- [内容:- w3 `- }1 f3 f8 [5 h# p. i
1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。
' h% ]! }% d  V2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
6 t7 U- g. U  u$ `3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。& r1 W) t5 |, n% K; t
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。+ C: ^8 w5 {+ z8 s
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。
8 ^- h) S% y0 ~# r5 P6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。) C  A) x. _5 M0 `& }' m- Q: e
5 V% h( U* R/ Q6 W
四、击打手臂* R) v$ W5 z. {+ j; |  C4 K/ k
目的:打成一片$ B* j' d( i$ y, n
时间:15~20分钟, F! [( c$ [7 T; g' I6 i% S
内容:9 k2 T! Q! N" m4 W3 R' c
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。( Q6 o! s& N5 T" H/ d4 G
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
, q: \- l1 ?9 T& V( }3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
9 h/ C( j: Y1 R' u7 m8 N4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
1 K! ^8 K/ l% F# ]/ l* O: f/ l5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
6 }6 V+ z; M% U; i- @2 h
9 z9 M! g* s' D( P五、有只麻雀跌落水
% R: S$ T; U" c% D- t3 f! s目的:开心失丧的灵魂% j& P& Y+ L; u9 \
时间:20~30分钟
" B% ^4 I$ K8 b: c$ d, O材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器; S, K" B8 I6 d6 [2 L
内容:
, s# D* k( w/ I0 f" `% b- w7 s1. 由一位组员带领游戏。
+ p% r; ^: B; ~, P1 G2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
$ C- x1 X0 Y6 e3. 也可以4人做成2个隧道。
9 s1 Y( v& O% E% P" k0 O4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?”& G0 ~3 [1 }7 p: a7 k. E- F  C
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38。
- D, t: b0 C# J0 {0 ~  N( g0 K& ~- S6 m$ d
组长说:“各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?”(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
; q& ]8 @  g& S7 y
$ V4 |9 ?6 K$ `( j5 l六、合作无间
% s7 E1 a3 d, C2 ^$ v$ h& Y目的:合作精神
1 u% j& G9 g( f! W) X时间:30~40分钟1 I) h# l/ f( ?+ o" z3 {
:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
+ b# j, ?- U. h  z5 r. a内容:
/ b5 C4 [2 h' W- ]0 a0 p4 }' `7 W1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
( _1 [$ ?0 N/ r, c2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。6 V5 x/ |2 o8 p0 ?: j& y
3. 3人同做以下事情:0 ?6 u+ I8 u# _9 o" {5 M
A.3 O6 H7 r1 ^9 y6 f& ?
用纸折一只飞机。* G3 ^8 J% {8 F+ `' x9 v$ L7 f# A7 X/ z# N
B.8 l4 A& \4 f9 F6 H6 T
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
' u* a) M8 J) y. b* |3 v1 AC.% O/ p: s3 T$ c, S! N0 T
用橡皮圈将报纸捆好。+ Y7 `' w4 g0 K4 V! V
D.
- W+ M. q* T$ b左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
* z2 M6 I# {1 L& d" x. g' IE.
4 N$ e9 L& o1 X3 C) _8 D9 D! D从起点跑到终点。- k& A; \5 V# A( b: j* j* U
4. 做得又快又好的获胜。
" v3 g# j$ t( X, F- _
* k) W' [$ S7 E2 j* R七、同心圆; V3 y  t7 L/ @
目的:摒除隔膜,互相信任7 a( U! ^. w( S. n. V- A, B
时间:30~40分钟
' ^6 l3 ]! }; u# x9 U+ h! {# ~:内容:; q+ {1 L8 _- m& E
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。; [* t( n7 E4 q: F$ E" R5 y
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。, `: O6 r: C: d
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)
4 ^& z0 h( M  Z4 a! [5 w4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”& j, e2 H- ]( Y8 Z: n6 d' v2 Q0 J
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
- U) c( v! U) \6 F  z6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。. I: p' \" o: i1 |  H
7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
2 U- g. P$ C: i; R0 r8 Q) h& }; C, O8 y* T
八、心灵不打结8 G0 h8 S+ j: ~
目的:令大家更融洽
4 o/ i/ e: B5 y6 k; `时间:15~20分钟) W( v/ d. I) S3 @* t! I+ B+ {
材料:每人一条长短相同的粗绳/ C! r# V% y% a1 x' w* W! j
内容:+ \, Q+ Z6 _6 ?+ C
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。( t7 U; k: A, e6 I
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
- t5 {# G+ x% a, [1 {
6 ]  W6 v3 l" n3 W$ p9 R《西天取经》游戏(培养意志毅力) ! Z) q9 Q' d% Q/ R9 Y
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
  s  K% b- v& C, J0 [5 n3 u张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
0 J3 G. J$ N% A+ a( B/ M) ^: |6 }    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)- O' ?$ u3 [5 b) D7 {

$ M. B0 |$ T4 ^, D2 H/ l. ?; X: f* S) Y0 e' B, L4 w
以下是一个简单的倾听测试。
& V) E' m9 K3 ^3 t' I1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 , l8 k6 r9 p- ?. p
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 + U# d! r7 P4 X+ e, D( M
3、最后公布答案
0 @3 f) p  W5 u
1 `" u' k2 H0 u1 R% R4 q7 g% ?习题(一):商店打烊时 " q: y5 y. Y" i5 ?* c$ \

: H& Q; B4 O7 @+ F请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 7 }1 p5 W- A1 d! N+ u5 v* ?
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? # D+ I9 h& @3 H
2、抢劫者是一男子                             T          F        ? 1 z7 Q1 ^0 `5 W* }
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? ' n1 n: P. @+ v/ C/ D/ G
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
1 W5 I1 l/ m  p% N% v+ p5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?1 z/ x" N, }3 q/ U
6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ? 5 g) w( K( ~- Z0 j
7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? , c' I  s6 v! F6 B/ Z: l5 b
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
& G+ N; g3 |& d/ O$ {     离开 5 a1 r8 @, i% C; U; ^5 H
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
0 H+ A# H+ A. s' N" M" p* v10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? 5 o4 G# X8 x7 F! i% l+ k  G
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? % U" s8 ?9 M1 a2 X0 a! X  E" c* v. {  F
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? 3 [" ^# r9 Z( [
      男子,以及一个警察
) Y% Q, _1 X" Q* D) g. S( Q9 I3 u. ~  e7 o
习题(二):商店打烊时
9 X, }# I( K, O; v$ p4 l2 y
2 h$ a% P* V  M: i' }: V某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
' V2 I' S$ ^: R+ `. J3 w" E倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
% \7 b. D; g& r/ N' V$ Q  ?1 d( R
. l4 T3 x/ R2 N1 x) O* {2 W) a仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
/ N* Q5 P. L! s+ A  J& W5 H" w' {) j+ j% V( e& I+ [
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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