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自我成长游戏 (一)游戏名称:口是心非
- M* l9 j. X0 K4 Q( o& E+ x% H游戏目的:挑战自我反应能力。 所需资源:A.人员:社工一名 B.场地:活动中心 C.用具:无 D.财务:0元
4 G0 ?5 i6 I/ ^3 `活动介绍:社工走到某人面前,指着他的眼睛问:“这是你的耳朵吗?”,被问者要说:“不是但是要点头。回答“是”的时候,则要摇头(二)游戏名称:雪山奇案
8 ~* v! L6 W9 f. n, B游戏目的:发掘成员的创造力和想象力。
6 A. `$ [- M% ^ l* f5 @所需资源:A.人员:社工 B.场地:活动中心 C.用具:笔、纸若干 D.财务:10元
7 s$ s; q; H. F* b% K活动介绍:
$ E) @% n; l$ b3 v) z(1)把全体成员按5人一组分成若干组,每组分给一张纸,一支笔。(2)社工交代案情——一个男人,在雪山上一丝不挂的死了,周围没有任何的痕迹。/ _) t$ O+ I% L" L" v: O8 }& z" |
(3)每组可以想社工问5个封闭式的问题。5 t: v3 `% F$ [7 a% F4 A& e1 G
(4)在20分钟内,请各组充分发挥想象力,描述男人的死因,记录下来,时间到,请各组轮流派一个进行讲解。注意事项:允许任何形式的答案,也可以采用表演的形式。
* `) }- P% L+ t8 E2 w. _; o分享反思:成员可以充分发挥自己的创造力,同时可以通过团队合作得到完美的大答案。& K& Q- k ~; p7 ?8 g
(三)游戏名称:美丽的风景线
9 z8 i/ ]/ y; ^6 Q1 P6 M5 E游戏目的:了解每个人的创新能力。
9 ~1 a! R4 j" O所需资源:A.人员:社工、义工各一名 B.场地:活动中心 C.用具:如图(1—1)的复印件若干,笔若干 D.财务:10元
0 V% p, \" x1 d* b( n活动介绍:将准备好的复印件发给每个成员,要求成员用一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富意义。+ x& R Q% z9 k7 d I- s
(四)游戏名称:我还能做什么?: {2 ]5 n4 e$ [, E3 Z3 [- t9 B c; c
游戏目的:创新的一个关键性前提就是要打破旧有思维的约束,在本游戏中,通过我们共同的发掘自己没有认识到的能力,帮助我们可以重新审视我们的能力,勇于创新。
1 U3 B# v) ?9 Y9 |$ g' t2 @* H所需资源:义工一名;纸笔若干。参与人数:集体参与 时间:10分钟. 场地:不限
" l* ?& R6 A/ q5 ^% d4 P活动介绍: 7 w( s! [* l4 \0 p0 G& H( r
1.游戏领导者问大家:你能做什么?你的能力在哪里?事实上每个人所具备的能力可能有上百种之多,所以认真地探索你的技能,你会惊讶自己竟然如此多才多艺。
& b; \( o5 u. @$ C2. 就下列题目,请学生在空白纸上填写: 1 P- P3 g7 o3 c% _! s2 s5 q
(1) 在纸上列下你曾经成功完成的工作(如:办一项社团活动 、微积分考90分以上、 打电动超过原有记录),并于其后想想完成这项工作需要有哪些技能,并将之列下。
: W8 L) B* D6 Y F6 f(2) 回顾你所曾受过的教育、所修的课程,在这些过程中,你学会了哪些技能,将它们列下来。 ' t' z" F7 J! n2 `
(3) 再想想你平时常常从事的活动,列下这些活动需要的技能,继续扩充你的技能表。 . T& s L3 ~! {7 i8 H1 \
(4) 请回想一次你在工作(不是单指职业,指你曾做过的事)上所曾经历的一次高峰经验 (意指很快乐、很感动的一刻),与你旁边的同学分享这次的经验,并分析在这经验中显现 出你的哪些能力,把它列下来。 1 Y2 A: Y W B3 v( J
3.将学员分为4人一组,分享彼此所列的能力表,同时互相讨论与这些能力有关的职业有哪些。
9 \ t: _+ M3 L, o- J5 {6 ^9 i4.最后游戏领导者告诉大家每个人都有自己的发光点,切勿妄自菲薄,轻视自己的能力。
! x( v j: E L4 i# u5 M3 `# Q(五)游戏名称:自我解剖3 t9 w7 p8 O; N9 ]
游戏目的:自我探索自我了解
- x/ R2 A; ^6 {' Z& W所需资源:组员n名,社工一名,教室一间,椅子n把,大桌子两张,n张纸,n支笔(或纸笔自带)
4 N7 ?: y0 O/ a7 {* K" v活动介绍:由社工主持,将组员分两大组,然后列出“我最开心的事”、“最难过的事”、“最尴尬的事”、“最后悔的事”等几项,要求组员分别写下自己的内心事件,并在组内交流(20’) (六)游戏名称:如何建立信任! ?& Q- `& i: D! x+ C1 g
游戏目的:认识到领导行为的重要性和必要性所需资源:眼罩或手巾,空阔场地' S( }1 ^5 t) w
活动介绍:带眼罩行走,两人一组
3 ]0 W' j$ F- _: b% {第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;3 x- j& g2 D/ {9 N
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;1 Y' ?- N6 E8 Q; z
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
\2 p# J# v4 R6 |# n(七)游戏名称:比比抓手4 R2 S$ i; O, R4 K/ k+ S
游戏目的:使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。2 j! P1 e1 X8 E( Z
所需资源:准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。评分表示例: 小组成员 估计数(A) 实际数(B) 绝对值(A-B) 个人分值和 1 2 3 4 5 6 7 8 小计
m$ s. K9 u; ~$ r: o& u+ e' Y活动介绍:
* f* p8 B/ Y4 r0 o: b) z3 O- b(1)学员分成数量相等的小组。
" H1 y. p" ?8 Z# ?( V( E(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
0 \" E# \: r+ _. j* c9 X# W(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。' F4 o: L. t+ F7 Q8 {
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
* p+ ^- N2 T# [/ u5 V/ p0 q(5)学员分享讨论。 A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么? B. 给我们有何经营管理上的启示?
6 x' b8 {1 g9 {1 b! M0 c, w7 X注意事项:$ E0 q: ^# }0 j: E! u
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 m0 k4 U# B3 _( F+ I5 ~# y6 B
2、 每个人只能抓一次,时间为10秒钟。3 ]! B) o$ ?+ Y8 D3 s& ~ t/ h
3、 评分标准 A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。
R3 j+ ~) _# r$ A9 w' q! `分享反思:
5 h( Q8 X# o0 c) j9 B(八)游戏名称:印象卡
& [# a6 R' Y. h$ ^$ \游戏目的: 帮助了解自己,增进成员之间的沟通( Y0 \6 R7 V% J% Z& R" Y8 O
所需资源:5人一组,15分钟,每人一张印象卡6 f, L i( z6 P. x$ x" q
活动介绍:
8 I) S: ^- |; y& I- j2 ]: q5 u1 G(1)每5个人围成一圈,并每人从培训师手中领取一张印象卡
3 P8 P9 ^0 q# s- v4 L7 s(2)每个人在自己手中的印象卡正面写上名字、我评价,并画上自我印象的肖像画
5 o5 c) x% e- C- e5 b, J(3)把印象卡交给坐在自己右边的学员,这样每个人手中拿的就是别人的卡$ V- I, O6 X/ }) t: o
(4)在卡背后的四方格中任选一格,在里面填上你对印象卡主人的第一印象,记住是第一印象
. }, r# \4 }$ R; [6 {3 A$ o# ?3 a% O(5)将填完的卡交给下一个任,以此类推: `4 H" U% B# [8 M
(6)将写完的卡片交回到培训师手中2 K6 x. @! |4 a* x6 v @7 w5 O, G
(7)培训师收集完所有的卡片,再发回到留名人本人的手中。给每个人3分钟看卡时间,然后展开讨论9 e7 X/ g' e3 P# W
(九)游戏名称: 自我称赞. z2 n" N9 x3 H, c" K3 t
游戏目的: 学员之间相互熟悉,对于学员自信和表达能力的培养,沟通能力的培训
; _( c6 Q' f" z4 g, j9 V7 A: p' x所需资源:2人一组,10分钟
" K$ N. ~1 m- z# @4 _ [$ v活动介绍:9 G3 m1 i7 _8 [+ }" }' r
(1)将学员分成2人一组
0 I# u( b5 y" t5 e(2)每个组员需要分别回答对方下面的三个问题
) W/ y; x# k; ], c1 E$ V1 Y% I, J1. 你最喜欢自己身体或相貌的哪个部分
" a* Q2 r' v+ ^0 ]% c3 j k$ a2. 在个人品质方面,你最喜欢自己的哪个方面$ W* L. ?5 m* s
3. 在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面
4 o) c2 q* `& ~$ H(3)需要注意的是,只需要给自己积极、正面的评价,不要谦虚
/ y' D& {6 u6 V( }$ l5 ^. o(十)游戏名称: 自己的苹果1 ~7 Z$ u) S2 ?2 R7 h n
游戏目的: 人与人交往中,怎么赢得别人的欢迎,个性的重要性
9 {+ F) v- c1 @0 x$ X/ ?所需资源:不超过25人,20-30分钟,与学员人数相等的苹果
& B: V' l) Z7 f( j% o4 |活动介绍:
6 [" F$ F/ {3 [1 F r& h1)发给全体学员一人一个苹果 I+ ?5 [6 Q1 c( v& u
2)让大家认真观察自己的苹果,可以揉它、挤它甚至抚摩它,但不能在苹果上做记号,重点是要记住自己的苹果是什么样的
! ?$ P4 f' X, v& z! [3)将苹果全收上来并当着学员的面将这些苹果打乱混在一起(
3 C3 U' |3 Y+ h8 w W/ U/ q9 X7 L5 {4)将苹果全放在桌子上,让学员来认领自己的苹果
6 W; Z, e6 [6 k+ u5)培训者可知道学员如何认领自己的苹果,如果大多数人失败,可视为一种失败,并须以此为基础进行接下来的讨论
4 O6 I$ @; G- A1 |分享反思:
, O8 ?2 Z) U: b: a, x& m# h. |6 I1.有多少人在认领自己苹果时非常有把握?询问他们的经验4 ^+ _9 N6 ^8 K& s; N( W7 E( Z
2.让学员说出在众多苹果中,自己的那个和别人的有什么相同之处又有哪些不同之处
/ t9 O( p! q" n- z: ~: v9 i$ E3.启发学员讨论,为什么我们认人时远没有认苹果迅速6 y3 e2 }2 m& A& T U1 O
4.这个游戏告诉了我们哪些交际沟通的准则?- f6 B. }! f. @
1 c3 \/ n. v- G N# B
(十一)游戏名称: 举牌游戏6 R! J+ [8 z9 d
游戏目的: 加强注意力的训练,沟通技巧的培养,创造力的发挥9 H) D. u8 C. H
所需资源:2人一组,5分钟,空地,红牌,黄牌( J- `' m1 p3 F. K9 _
活动介绍: 每2人一组,并排站立,听意思举牌;! m- S a/ Z8 x: `
让a发命令,b根据a的命令做动作 a:举起红牌;
, U, n0 R ]4 B9 O# t, M2 kb举起红牌 a:放下黄牌; I- P. p+ E6 h- Z
b放下黄牌 a:不要放下黄牌;, g4 R4 l2 D$ n; c+ R3 Y7 c
b举起黄牌 a:放下红牌;b放下红牌 a:不要不放下红牌;
N/ D" j( R6 G8 b# Wb放下红牌 a:不要不举起黄牌;
$ A4 Y- ?7 ]% T" y ]. A4 Bb举起黄牌 a:我喊一声后就举起红牌;% r: E; \& D. f4 U/ [+ K+ H
b不举牌 a:举起黄牌;& P9 A4 f7 s1 I+ D0 _9 d D! Q8 ^3 [
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌;
, u% k, W0 w D" l4 {* |& gb举起黄牌 a:不要放下红牌- D; ~) n+ M Z) D
b举起红牌 a:不要不放下黄牌;
; [! k+ F" H' F% v, vb放下黄牌 a:千万不要不举起红牌;7 |) a" N ~4 y; w4 i: c
b举起红牌 a:举起双手、原地跳一下、放下黄牌;
8 s d7 |: i0 }: v/ W& u) Lb放下黄牌、举起红牌 a:放下红牌;
1 o- ~" {4 W0 S1 Ob放下红牌 a:不要放下黄牌;0 e7 w) F1 S/ O d; m. c
b举起黄牌 a:千万不要不举起黄牌
' {; `3 p- g7 X, e* Y9 J' H( d# eb举起黄牌 a:不要不举起黄牌
+ q$ J/ X6 Y6 V" a$ F- {b举起黄牌( V+ z8 w# O% Q8 [7 H
注意事项:5 u; D* d+ V. J) e5 d% o5 |
分享反思:1.如果你使b,你是否能每次都做对a给你的指示?如果你没能做对,原因是什么? 2.如果你是a,你认为哪个指示更容易让b犯错?' i0 Y6 L% ^$ A6 d& G8 B( u
(十二)游戏名称: 记忆力测试
& Y# Y6 t$ O% z R6 x/ X* R/ X游戏目的: 沟通能力与团队合作的训练,记忆和观察能力的培养
2 c! K3 }6 t4 v7 P+ l! U' C所需资源:10分钟,4×4方格板,物品
% U/ ~- a' w$ a# \& r( p! @活动介绍:7 c2 F( p h5 D2 N& S
1.请学员从身上随机拿出16样物品
7 B. R3 x6 D9 x" J6 o1 P9 b2.将16样物品放在一个4×4的方格中,给大家一分钟的时间记住物品摆放的位置。
5 {% H1 n! O1 Z6 o0 D( ^) x3.将这16样物品拿走,然后请一位同学上来用最短的时间恢复物品的摆放次序。8 o# c8 _/ `% ~2 ?2 E0 V
4.重复几次,变化摆放的次序,看谁的正确率最高
; V8 v: W O" p! }注意事项:
$ x, U: n7 O, h0 j( [2 n3 x$ r分享反思:1.学员记住这些物品摆放的位置使用了哪些技巧? 2.重复的进行训练,正确率有提高吗?
; I' _% `3 p3 {' P(十三)游戏名称: 聪明的小冰3 E( B1 H% z3 v8 y4 ^
游戏目的: 让人明白聆听的重要性+ X& H( n$ p. c |$ E4 z- e
所需资源:10分钟,教室
. J; \9 E) i# w活动介绍:" R8 {! g$ n' B- y7 ]
1.培训师讲这样一个故事: 上中学的小冰很聪明,心算能力特别强。有一天,老师出了一道心算题,来考考她: a. 有一辆公共汽车,载有28人。到了一站上了18人,下了3人 b. 到了另外一站上了5人,下了20人 c. 然后又上了16人,下了2人 d. 到了另外一站又上了4人,下了18人 e. 之后上了7人,下了4人 f. 到了下一站上了2人,下了5人 g. 最后上了6人,下了10人
3 h6 w6 r& F! j# X2.讲完后培训师停下来,不说话,望着学员,看看学员的反应。这时一定有学员大声说还有24人
: J# N) r6 x( L8 o) Z0 L3.培训师大声宣布:不错,车上还有24人,但我想问的是“
$ c$ y' b! h/ [1 D* q (十五)游戏名称:坦然面对
% l# |! ^. g8 C0 t& Y0 w% m5 c: ^游戏目的:积极进取,自我探索/ X) B% D- a/ h5 i9 G3 z
所需资源:人员:一组5~10人场地:开阔的教室或室外用具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 财务:购买物品的费用+ E* r* H4 A% j# K6 @
活动介绍:
- E/ m3 i" ?" O* r1.将学员分成几个小组,每组5~10人。
9 K1 G9 `+ Q& V& Q$ Q n9 T4 \) n4 }2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。
( c0 R0 D, Y$ l+ C+ O3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。” : `' ^7 w) {; O) U$ D1 f
4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们可以用深情的口气说,也可以像主持人一样热情地说,也可以像一个演讲者一样慷慨激昂地说,无论什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。
7 i' A9 c# z" a$ [/ i# ^5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。
6 o$ k! o+ M* }0 V6 }/ e2 c9 G6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。: q; Q" _2 B$ n, D" b
分享反思:
5 b3 b. K1 I- C: k7 p. I9 q8 d1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?如果回答是肯定的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?
- t! l& [9 Q0 E6 j0 w8 a2 O! ^4 O+ L2.人生中总是会有许多的风风雨雨,怎样克服全看一个人的意志和态度。
9 v" _- s* e& A2 d! v% }- f总结:每个人都会遇到尴尬的事情或者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,如果我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景, 让学员认识和适应这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,可以起到活跃气氛的作用。 : j! q% O5 e, ~- g. P6 p
1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力和表演技巧, 鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸收 为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这 不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。
* ?- {1 t1 Y6 b; Q5 y B# [' b* G& P2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还可以运用一些幽默手段,不仅可以化解尴尬,还能体现出你的智慧。幽默感还可以使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。 + U% V1 n; r, b/ ?# @$ m' s3 i% N
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