来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。 W5 {( n7 `6 b$ w6 a+ N
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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5 }; l- N" U, \创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。% a: |8 L K1 U/ J8 n( N
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。* k/ h3 w5 @8 j3 g) s
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创伤主题的表现形式主要有:& l, b, s# p: E1 X" A9 ~
( G2 n2 M/ K5 w6 L 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
+ j6 w2 j0 v0 k! J, X# D( }7 } 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。# p3 u( t& q7 R8 ]
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。4 m+ ?* s, b6 x* d
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
g' a3 s* e2 I# i" F/ }( J* Y) I; m 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。: u6 M, f9 H. }" C, K: [
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。) |& y% ]! h5 a. v) n
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。; o( h: I7 Y$ X; x' t( J
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。 T+ I; x5 y) A' H3 o, b6 o5 W
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。2 Q. i- V, R; M6 P' M, n2 O: D0 v
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:8 G8 l2 U7 n V# ?
1 @) W- j( C y2 `5 \( H 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
* P- u- s9 F" ~8 o, L+ x5 h T 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
: x2 w. Z- y$ b1 F! S% u) x, { 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。/ l6 z" ^* g; o/ \
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。' Y/ w7 p1 G& F2 ?
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。) A7 Q- r* W5 v& v4 o
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。( ]% w8 A K d# h, [% g2 L
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。# n8 ^# [. T \. b$ x* A
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
* c# R: H5 Q c- M 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。2 a5 c: k5 ]8 G {. Y! K! i
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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& l/ k+ N+ H6 O0 R7 A申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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$ Q; H/ O4 T5 N1 m7 D( {; f沙盘游戏治疗的六个阶段$ u- f: X; t9 B8 h
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阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
\, `# g e4 e2 g向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。- i! y; V3 {/ P6 w9 C# g7 n
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。# G$ O# N" s% Y* w7 ^3 k' Z: B3 J r
& i8 a2 @4 t5 b0 }. d, k阶段二:体验和重建沙盘世界2 o" p- f7 @6 B) `, ]; H& d
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
% m3 u- ^/ b1 o8 u+ A) N% {9 @0 h● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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5 V7 f& @% e4 H4 \阶段三:治疗5 G, V( K2 D9 L$ W3 x& c+ K
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。/ U6 s2 ^: `; J& {, O6 a- C2 u
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
! O6 i5 q( ^3 |5 ^' t● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。1 l, W1 i: W8 V6 P4 Y8 \) h
阶段五:连结沙游体验和现实世界
$ v& f) P* Z! J, ]% x0 I● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。# d% V/ S4 v$ b" U Z
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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2 y1 J( M' y: _9 t \( o ~5 U0 p6 a阶段六:拆除沙世界
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* y" @1 O9 V3 \# g7 N- s( }有条件的话# k9 W. s$ M# q0 @9 V7 U2 s
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
L& p% |/ O- q; n* d. U 迷失的时候玩下沙盘# N* G2 \ `1 \, T
即使不能立刻解决问题
1 S9 Z/ u# Y( x$ y' z( ` 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪# g& d6 m, t) |! T
亲爱的,
8 j C+ T; i( ^! _; f4 k 真想带你去玩下沙盘
* G* \% J; S! A+ J# T 到自己的心灵游一圈# d; O: I, J: e$ C# b2 C
这过程,0 T2 C% N0 Y, o, J, k
是个心灵旅程 |