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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人3 j$ N3 w3 c( M6 r4 V$ j2 B% q
目的:互相接踵
, L. B3 m  C$ C6 b' A: R# c时间:30~40分钟
+ ^: S8 |- f0 e& E材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同: f8 @# K8 Z6 V8 p( [
内容:
. c+ u  X! z! A# q) J; E) P1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。( N9 i; J* M- g5 Z9 Z
2. 组长宣布:“有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。”
! y4 u) {( H" ~5 a: p, q- P+ Y3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
- ]3 J- G  a- N8 u7 i4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。, B. |% Y- B, m3 ?7 C" N2 s
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
3 {0 u; d1 \& b8 Y备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。
4 S# V. D3 S, T1 S7 E2 |* L3 h6 b
( ~7 j, t$ w, b( v  c二、磁石竞走
8 T: }( H& ~8 L目的:合作精神
( a' `% d9 q+ q, u& O时间:15~20分钟( q( X2 O- Y2 T; R+ Y
内容:
, ]9 z: p4 G8 ~2 V, v1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。0 I. P# O* R6 t
2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
/ R* r, f% x: Y$ q3. 若有多组可改为接力赛。1 b5 G3 I' g6 d3 |# b
+ N: ?' `9 R+ N! ^7 s1 o  S
三、上下传物
* t  B2 W% n* F: z9 A% k* c4 C目的:合作精神2 K1 _! ^7 }4 S. z' e  E
时间:20~30分钟
. K. u; z% X! k! Q材料:球、豆袋或其他物品
9 |8 a  y7 k8 Y& X内容:
4 B0 d- s0 o9 y7 t% [/ S5 i/ z1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。. a* m! M$ h* S0 V( A4 _
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
1 R9 n+ c, k5 n+ A0 J) o3 `; B3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
/ f  }( b6 V0 x: g. s2 c/ G3 d. h7 F& }4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。& K- x1 f2 E( Z9 z% u. P3 A1 o
5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。
8 M/ r3 V0 z6 @- u& f6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
" X& r- Y6 ]& \$ l) h$ T( \. _* E4 @. x4 ]) ?. m# c
四、击打手臂
" w% V- s2 L; t# J3 w目的:打成一片
1 |; [. X. w5 X7 i, ^3 H8 f8 |$ o3 |8 y时间:15~20分钟8 y4 x9 [; c. y2 l: f& t4 ]# A
内容:
* g  e9 L6 @8 z7 N, a# y; b1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。
' @5 |; L7 i6 t0 {0 W2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
- Y, W9 B8 U& F% y$ \# F3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。2 ?6 W5 J2 P' C" A4 I0 m% d
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
. d1 W  s8 K3 d: @1 K5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
/ I$ i  X: ]( K/ U. J
7 d$ R# f1 p/ f& v五、有只麻雀跌落水
) u% s$ W, d6 B- W! U9 \+ f目的:开心失丧的灵魂5 P- W+ g3 o5 B+ e) v( [
时间:20~30分钟+ u. y- K2 h4 e' ]7 y: i7 Z
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器! q& {7 S5 Q8 r& ?/ F
内容:6 y) O! y1 N% _1 m0 Y& q' A
1. 由一位组员带领游戏。
! n# b) D4 w) v. w" u( j0 f2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
5 ]9 i5 {1 Q* p- x/ T  O- g1 R3. 也可以4人做成2个隧道。2 f. p+ A4 N8 q; g" I
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:“倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?”/ `- B& ]: B1 g3 I/ J) h
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38。
/ _+ J) E+ b) z9 G" g$ n0 |! j  ^2 C2 j. H8 V  b
组长说:“各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?”(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
" A1 U; m- |7 a# i, n# n# b
3 L; R) W: T0 E% L六、合作无间
2 _( r* o4 H% l/ c目的:合作精神
, @8 v4 e& S* h/ K9 _. t, }时间:30~40分钟
/ _4 M6 {* ?8 H1 R:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈
  `7 j4 k" y7 r" Y; U+ U8 Z内容:
4 L, M1 y. M" f4 @1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。' E* Q4 a6 c6 G: f' j
2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
6 g* L4 y* K# a; f3. 3人同做以下事情:2 a) T; ]: ^7 y% `  S7 a. K3 A8 V) Z
A.6 g2 r: K/ Z0 `' h
用纸折一只飞机。
1 d* A1 y1 T( i+ l3 I* g# s1 ]B.$ v. y: _$ N' X, W* r
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。* I' Y/ a9 q1 X+ m
C.
/ i# @5 F  F3 ?: h8 @% H) n用橡皮圈将报纸捆好。
1 b; E% [' j; N2 j" M( o  eD.
% T! V" ]  [+ N3 I  p# p左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。% o" s0 T5 @' M1 ~; A
E.
  y; ]. Y/ W2 K" S9 U9 s从起点跑到终点。$ s" u) q* u4 z- Q( I  H
4. 做得又快又好的获胜。
5 S$ V4 J. L" y% W0 \' w; W, [0 w# {9 W, {
七、同心圆" T, J3 T' V  P! i( ?* @& p
目的:摒除隔膜,互相信任
+ x0 d7 c' n% m* L0 a时间:30~40分钟% J2 j! n4 F4 J5 f3 H& w& X
:内容:9 l2 i& `3 o& z: ~1 Q% }
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
9 A' d! s  c7 w" Y& }2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。2 i! @) ?# w! _% n5 ?
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)$ l  N* L* s& S4 M
4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”
- P' X+ E* I3 D% c: e/ Q5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
1 J) K* ^2 [3 Y+ O: y7 S6 h+ A8 U6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
/ D2 W) A8 r4 q2 X$ \4 O- E7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。
3 X  A  H. ]. [  X
+ G' ]) p$ w7 ?" A6 @+ `八、心灵不打结
% G/ f  g. _' S2 |% |8 R3 l目的:令大家更融洽
7 M  }$ B" [/ Y5 O8 D时间:15~20分钟
6 A# Q2 w; m& V5 T材料:每人一条长短相同的粗绳
& g2 a4 D+ P& }9 z; u) q内容:/ \5 C) q5 y6 l6 I1 `
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。( k+ Y9 R* U+ C6 E6 Y
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
# o: ^# Y9 [9 m4 W- y* g) ^) [! V1 W& Q1 X6 @' G
《西天取经》游戏(培养意志毅力) 9 }- A8 [, L+ `
     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
4 A$ x/ ?$ W: g) l: L张开你想象的翅膀(培养发散性思维)
! f/ I* S. q" _0 m, ~) p    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)6 Q) K. N+ s, c* z" o  D$ U4 T, j
) }: W9 B% v. W3 b3 q: y# s: P
3 \7 {7 E' n& q7 `! t$ z# C' O9 }
以下是一个简单的倾听测试。 # E% S$ r6 L$ S, r! ^5 ~1 S9 J6 @
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题
7 u3 j; p2 ~8 |! e2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
: g8 h' f- |* W1 `/ \9 I3、最后公布答案
* f6 p8 S+ C' q- t! h5 {
3 Y. D- _- @! V习题(一):商店打烊时 # p& x* h. ~! U  I

+ K+ ?! ~$ `3 }! }请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道 / `2 [& _3 H- z- o$ E1 C" x9 k
1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ? 7 T1 E. Q0 a9 z* R- ^0 G  x- m6 ^
2、抢劫者是一男子                             T          F        ? 7 P* f7 s$ \' E( B. @
3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? 0 J$ u, |3 G7 F1 r/ G2 j4 F6 K
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
8 j2 j, j. S* ]) o; |5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
8 c6 N1 e7 v$ |8 v2 x6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
- f) x0 g" F$ I* e7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? # X. J; R% e& p* E
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
2 y7 X0 S- u, |: ^4 c     离开 % E) R) G* b2 q/ e; ~+ M3 h
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ? # e; j7 F- H! t+ Y+ B7 V6 Y/ l2 \8 Y
10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ? ( f" z. Y' _$ N+ o; {0 T' o
11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? 1 ^) ]7 f' J; `" \/ u; V$ U
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ?
1 V) f, b6 k0 w+ M- V7 K      男子,以及一个警察 # p  }5 ]- }# L8 V: v7 A
4 g' Y" P( `+ u  C  \" L' m
习题(二):商店打烊时
2 X8 C  p$ B; G' S. q$ {
, N0 d$ L& s) V/ z某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被   n* J3 i% }# h6 f# Z
倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 & Q% }) e: J4 G& P
+ P4 C5 Z7 W* _4 d2 P; g. ~# q
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
1 y  n9 {) m" n/ U1 m
7 u$ ^& L. Y* u       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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