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破冰游戏

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发表于 2012-7-3 11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
一. 求你帮帮我!
' ~7 K+ Z5 {* a: h目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助5 v, b4 M& |: s7 W" t
时间:10分钟
$ {1 n( X* V+ i, l材料:一条长绳
% W$ N- M$ c- D" S/ b内容:$ E/ B! \$ v( I4 z3 K
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由一位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成一个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用一只手捉住绳子,大家向同一方向围圈走一次。然后,带领者宣布他在圆圈弄一个出口(其实并没有),请大家找这出口。游戏过程中大家不可说话,但若需要帮助可举手示意。
1 Y0 R) d7 v" I* M2. 这游戏旨在告诉组员,有时做事不能只靠自己,在有需要时应该主动寻求帮助。有些人可能非常固执,一直不肯举手,带领者可大声提醒他们,游戏将于一分钟后结束,请抓紧时间,赶快举手寻求帮助.
) B9 m, q. }; _
( v" V- X$ g- \5 ^+ D( U% y* ^1 o二. 你在做什么?
+ W1 d1 Y- ~" D) [# K' S目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响
# `; D9 a  {8 i$ x% w时间:10分钟3 B; m: }" N& B' L& j
内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。
* T' L7 H; Y# ^# p$ Q1 d
- |% V( Z( S( C# c三. 浮出乒乓球
% d( X& v8 _" G目的:考智慧' V8 h% N0 Z4 W; d+ s  r
时间:10~15分钟
5 ^$ _& Y8 y  B1 k材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞* j  _% r0 ?5 e# |& `# ?
内容:胶管垂直放在地上,底部放置一个乒乓球,水桶距离胶管2至3米。组员要用胶杯盛水倒入胶管内,其他组员须齐心用手(不可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
( e# z! }4 G3 V. m: M
; O- |+ j& w# Y. [! ~四. 无声胜有声8 H  x  s' x4 s1 W3 x' P+ b
目的:考智慧及合作性
0 u; Q; ~+ V3 N$ F, {时间:10~15分钟
: s3 t/ W" w# y材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱) s& L6 I2 Z; J* K* ^% ~$ y* S
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
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& ]) y% T9 `: X, V* t1 L" s/ z五. 神的特性A至Z- |  J) b0 e, Q* N4 {6 _- @# [
目的:考智慧、创意" X) N9 k, @9 O* Q
时间:10分钟, b% b" g$ ^, u: F! o% a2 O5 l* Z
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用一些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员一时想不到,其他组员可帮忙。
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六. 放飞机/ ~5 A5 t2 m( Z. b6 }
目的:组员互相认识5 x  ?1 N6 E3 k. W1 I6 b' u
:时间:10分钟9 M+ P! J# D" c" o' L2 D
材料:纸和笔! `5 m& ~2 }, J1 \
内容:
( W* G4 v* ?9 ~  }8 x! B1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
. _3 H5 C& V* X/ s( N5 p2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
1 H  e1 Z  w0 t& ?$ g# ?) M3. 拆开纸飞机后,各人按纸上资料猜测这人是谁,写上那人的名字。然后重复以上步骤。最后大家轮流讲出纸上内容,一齐猜这人是谁。
- P& e1 S% @8 Z  X4 n5 b" V; r) a- q  x4 L1 M
七. 捉住你尾巴/ x( i; |; d8 @5 t' _. {4 I
目的:组员互相认识
3 @$ F: c7 g, u7 h时间:10分钟3 ~; w% a# e9 V( I9 B4 @
材料:绳、纸和笔
& s$ d) a, v# n6 N0 c注意事先通知姊妹穿长裤!
. z+ k  N0 N! z6 h内容:  j8 ?  m! m' ^
1. 组长预先把绳子剪成每条约3尺长,共10条(视乎组员热数而定)。每位组员将绳头束入裤后面的袋或裤头后面,让绳尾拖在四上。
0 R/ y& s3 W0 A2. 各人在指定时间内设法弄走别人的尾巴,但同时要保护自己的尾巴。, p7 G, z) f( X8 N- n4 m( C" Q1 l
3. 守则:' K7 x. y& c  P$ q6 v; I* F7 O: O
(a) 不得用手拿走别人的尾巴或保护自己的尾巴。
1 h$ x9 c1 Z' t7 f0 q(b) 不得坐下或贴着墙走。
1 b0 w' R  C& J3 t& Z; G. [2 |' e(c) 一旦尾巴被人拿走,便算输,须即时出局。
/ @# n1 o3 Y. i5 Z* d5 r+ J4. 组长可局限组员走动的范围,以增加难度。6 V& h# n0 a" F
5. 这游戏所需人数及空间较多。) {7 j: t9 L$ @6 C

+ r% d5 y+ J& a( [1 Q八. 最佳拍档. r  N$ L  N" u+ g( o( N
目的:训练组员的合作性、警觉性、创意# R; K4 D# F  N- e. h; u' E2 u7 X0 E
时间:10分钟
, W" w" C5 h9 e% ]内容:
# W2 ~% M* y0 |- x+ x  E) a1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。/ c. V) K+ a% H, _7 Z9 T
2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。/ ]  |  u& \( }- U! `5 V' h
3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想象力来做动作。% _% u' V3 Z& r3 Z. B+ o; @
4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。
( B1 H/ y4 f( ]& J, s4 _; n
* E% j* R3 \' J, F3 U九. 真真假假
' |& f# U. c! O2 N' u目的:组员互相认识
5 O' ?# ~% D& `, S+ x2 A) Z时间:10分钟, W# H  u; x4 M  X& U
材料:纸和笔
" x9 I9 s7 I% U内容:
& o% `( _9 n3 p/ Z1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。
4 R3 C6 a, e* Y$ B) ]( }8 W6 b+ L) r/ l2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。* \8 T& E8 y7 a" ~9 D. A: L2 j

' Y! e& G# n2 S1 K, y6 y, O8 ^十. 砌圆大比拼% D( O0 t- n; t! L- Y
目的:训练组员的合作性和领悟力
; ?7 C- f7 L- Z/ p7 U时间:10分钟
8 b$ f( a: Z& j- O) R% P7 u材料:多份砌圆(每幅50块)1 q( G3 G4 k2 G2 I$ T+ E6 Y1 P
内容:6 o6 m0 w" u% q% _2 M. Q* }8 ?
1. 把组员分为4至5人一组,每组选派一位领袖,有一分钟时间可看砌圆的原幅图画。(组长要把原幅图画收藏好,不可让组员看到)
- f! z1 c8 r. ]1 a$ w) |4 y2. 领袖回到自己的组里,开始指示组员砌出图画。紧记!领袖只可用口叙述砌圆的样子,绝不可动手协助。最快完成砌圆便为胜利者。
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