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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人; q% r- l0 P0 ?
目的:互相接踵4 z$ c# t' }. H' v' R$ g9 g
时间:30~40分钟
3 Z/ i1 G5 b1 V材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同: Z8 s9 C6 k* X7 p
内容:
% {. t$ X/ \5 y+ h3 v$ r1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。
: R  g  B. q7 f2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。% d! ]+ M( g& ]# V" _. X
3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
- D2 f% f+ y! j: @4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。& K2 D: g$ ^9 Z8 g
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。
1 `$ O& p& J  Q' c. A1 m- b备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。! D' f8 l6 m- c6 d/ u" O) U
# T2 F! z% ?- w' n; }8 j* e: _
二、磁石竞走2 W3 @! I4 r$ E2 |: Z( {, d5 j
目的:合作精神
! {9 H* j3 o& k! Y& r时间:15~20分钟7 s4 p/ X, T7 G( w
内容:1 s! F9 a8 F9 H( i: A7 Z' c3 d
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
8 k6 y7 D8 ~  w! a1 y6 Y) u& b4 N/ D$ o8 y2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。
9 j- @) F4 y+ j/ z' I3. 若有多组可改为接力赛。, c8 ~; G, t8 A; y

: s4 b! y6 o! c7 c3 I) t( V2 D) q4 O三、上下传物( L# s9 e7 x/ U& s
目的:合作精神3 H7 m8 ]+ K7 G' g7 ]
时间:20~30分钟; u1 H9 q; B' r& N# a; l
材料:球、豆袋或其他物品' g) g! S- [: a8 g4 u
内容:
# r( r/ i) o0 v: F1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。4 ?- y' b9 j0 g) ]! [5 h
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。
# N7 T3 \0 ^7 o" O# y+ o* a% q3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
! E2 b' ]6 p4 a0 [$ e4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
( a2 ^4 u5 \4 f! N) g" E/ \9 A5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。7 o5 {- y- a8 L) |3 C# K" J
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
, k( L! G! B2 \% j7 q- j5 L8 X. O" z; c5 A6 ]: b7 b# F
四、击打手臂1 O$ _  a/ X3 `
目的:打成一片
/ \, Q- r" O' {5 m2 b3 D) r时间:15~20分钟
" L2 h7 [& ^- P8 H' i内容:2 g: {0 s! \5 ]3 ?! K0 o' y
1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。  U# P- V* U1 V: E
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。+ f* B5 H7 M* V# g
3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。+ ?! {! M. g/ I% Z/ \, W5 J% ]
4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。
* P" g" m0 ]& ~' l( {" h5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
, _( k8 Z. n6 U) K# M
. z5 Q/ h0 S  i- Y6 x8 V五、有只麻雀跌落水
+ \  q) q0 A/ o9 `: T0 T$ t, r$ q4 f4 u目的:开心失丧的灵魂8 P0 u4 _1 ^$ a2 |: n
时间:20~30分钟& o! H& L2 ^  x: @% s4 C
材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器( _0 v3 u5 s. u1 R/ }2 \
内容:/ g# M2 @1 S4 K, L/ C9 q
1. 由一位组员带领游戏。7 t! N/ j; B* i+ b8 p; b: y
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。' e# B, a" i+ \# q
3. 也可以4人做成2个隧道。8 D- R& m. I7 w1 m
4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?
& d  ^( ?8 {) e6 X1 A/ B# b5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38
, t$ f/ d3 s! P7 T2 P/ Q% A9 u& _5 I3 T5 p8 h! v+ O
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经)
! Y. y& s) n7 E: i: |
/ w) b1 U9 a; k$ k7 i六、合作无间# d8 q; R, @3 s) k4 K8 i
目的:合作精神
% c# c1 x% _" |4 ]3 J时间:30~40分钟
7 O) ]& P& l; J5 \9 Z0 L$ X:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈% F' ~  E8 C# i) G$ Y9 b
内容:
; f$ n' _4 O  S. ~1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
7 n. ]5 Z  o% q2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。
' V" {3 y$ v' d' {, W$ k2 p3. 3人同做以下事情:
# b# e6 c  G3 L. W& F8 yA
3 F: y$ F. h. l. m$ z' ^6 k8 \, V用纸折一只飞机。/ _# Z% b$ }" f, b2 Q; a; W2 W
B
& O) O( l9 |( j! A5 _' F2 `: g用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。3 }9 u. S+ l$ O9 W& \0 t! t6 V# Q* z
C
2 S2 B2 }' a' V# \* S用橡皮圈将报纸捆好。
! x% V5 p+ T  W+ j! z0 p! tD
1 k6 E* E( z7 e( \, u# F左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
! t) n& D5 w/ M" Q  Q& ^+ [E
* n& F& x6 E1 |: V从起点跑到终点。
: ~' [3 H. a' }8 c4 ^2 r- x4. 做得又快又好的获胜。# E* e  P+ l2 v9 C% Q. }

( S! ~+ ?7 C' _' Y6 K七、同心圆
# ?7 {. @/ k* h; W9 g目的:摒除隔膜,互相信任
$ V* G; C4 V- b时间:30~40分钟
) w7 `/ a: D& C/ d:内容:: {4 L# X4 F3 C3 T& \
1. 认真解释游戏目的,培养气氛。* a, W. U6 d: j. I. ^
2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。* O5 w+ z5 b* G9 x5 k$ {5 p9 p- |
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
/ c0 o" L2 c! B* l* O: E6 }4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!! ~" B. R$ ?2 o% G( f& l5 H
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。( f6 k* O' [9 A- |8 J  |
6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
* ~8 b# h  p" W% S% \7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。& W+ \3 K. u3 |( L
) ]+ z! T) E: F( l1 r, ~
八、心灵不打结
. J1 _) A+ W2 Q1 E5 D3 _+ ]$ D目的:令大家更融洽+ g' t) e( P; S( Z+ y
时间:15~20分钟
2 ~, a2 U: y" e( y4 M材料:每人一条长短相同的粗绳: S! e0 N3 l" L0 v
内容:, g% R" z% T- v9 f0 X
1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。# V+ U" B/ r+ }9 ?8 |
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
+ o; V' `3 v6 `. t% t
) E! N7 N0 `/ k/ G% L7 [《西天取经》游戏(培养意志毅力)
  y2 ^8 R) q- z. o+ G5 M0 P     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
; _# c- s6 b0 r- [& l7 r6 n6 Q张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 2 a8 Y" _/ b# h0 w# V
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)! ~! x& H7 l' a3 t0 _4 K; c: r

+ h1 {$ T- N5 m+ s) J2 E* U1 g+ A2 g) ~1 S; m5 B0 M& L4 x
以下是一个简单的倾听测试。 0 Y' i0 S. f5 c1 A5 H% y. Z2 ?1 U! P
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 6 f4 C" F7 c# E6 O# s' B& d
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
- Z5 G2 q6 ]$ ^9 j/ f2 b2 M' M( u2 [* L3、最后公布答案
1 T1 D; ^, \  m  e& h& a  R2 }, V4 V1 F: r9 h8 \( Q
习题(一):商店打烊时 0 h1 e( _  \1 n6 _" g- T( ]

# M  e5 z1 r2 Z. L: g+ ]0 `1 ?请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
1 F6 Q* p  M+ p1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
8 U: l1 B8 s" ]- f7 B) R/ O2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
- v& W# i& `% _$ j1 c- ?3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ? # S" q  w9 r" k$ J
4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ?
1 Q0 x, |+ `# T+ F$ Y8 {5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
4 X0 E7 V% K0 g2 G: h6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
5 S3 @; Z. B% d. e) V7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ? 0 a: w& w( j9 s( {. ~# G) r  _
8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ?
: U- ~& R7 v  T. X" A  E9 ~     离开
! y8 t' q4 {& j8 a9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
1 P5 y) T+ q, k( c+ c8 z10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
, T/ [5 e/ `* \! [* \( T. |) `8 B11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ?
" X9 m) {' L5 ?5 k2 r12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? . d( P) g: ^* C( w* E" r5 b
      男子,以及一个警察
2 G5 o0 P+ p) }! g% @' n" c* O/ [$ @& R. x
习题(二):商店打烊时 % {3 W' |! i7 `
, G; F7 Q$ L# q4 m9 ^
某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
( d& \- e+ T7 {, G( N1 S5 P/ I, A倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。
$ T) e' f' C1 A) K. A0 f3 [+ N6 C! Q( {8 d/ }' C: {) n
仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。
% ]7 D( M$ G# g& J1 @+ J/ _3 r: ~0 J" O! m- m
       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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