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[游戏] 50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-1-31 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
50余种小组活动游戏.doc

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发表于 2010-4-12 12:50 | 显示全部楼层

开心小组活动

一、神秘圣诞老人: G' b9 g7 B! B9 U, A
目的:互相接踵8 [6 K/ M% H' f  U
时间:30~40分钟
& z( H' h! ~( }- I材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同
- x# v" }  F5 s  G+ h内容:
" m- A, Q0 f! y: i! ~1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。* u# h5 i  k& i/ s6 z  v6 `
2. 组长宣布:有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。
  {# N& z9 R; ~3 y) M2 m3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。
' G) N; ~# v+ d* O4 S5 O4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。* x- e1 _4 w9 D, M; k/ N8 }* ^# M
5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。- i) d3 W' K. }8 n& {: I, g
备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。) g% i7 u$ e8 K5 g, A$ X  t

8 }" s( d4 [, Z9 q二、磁石竞走
/ e; |8 {/ W4 Q: g7 b* C目的:合作精神* C: `2 u* x$ K
时间:15~20分钟+ i$ I2 x7 r$ Z7 k! t/ D0 g2 w
内容:7 |9 {+ T! S+ p" d& l  c4 I; }
1. 每组2人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上。
( e* _. ^" K* U3 h7 y2. 一声令下,向前竞走。两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜。6 b* S3 @( g3 `* x- c
3. 若有多组可改为接力赛。7 I% r% r0 ^8 ^2 h% s! \

" Y3 s  F6 q+ N. y  n% l. |: y三、上下传物
/ _6 s+ V' o: Y5 I* C  t- d目的:合作精神
3 e$ X# ?9 n" ^* p时间:20~30分钟
5 H4 v+ }, s& ]材料:球、豆袋或其他物品2 F0 r( O7 b1 w9 ]. k5 y
内容:
, r" q) a# B! q4 @: s1. 组员分为2队或以上,排成单行。把两个球各给排第一位的组员。' m4 r) [$ d* s: z7 @
2. 号令一发,排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着。- v! a/ x% g3 @6 n' E- G5 j
3. 第一人把球传出后,10秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。( ]: X- R% E$ p! i! z
4. 当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他。
) W/ r# P8 F" D% @" m5. 他也依法把第一球在头上传至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后传递。: Y: g" C- c% r( m
6. 待原来的排头移至队尾而接得两球时,他亦挟球跑至前面原来位置。排头位的组员先跑回原位的那组即获胜。
) R/ t; L" N1 o# X& d2 F# U3 [: }% x" h# r4 E1 {' n
四、击打手臂
# z* w6 G, G. y$ Y+ F目的:打成一片
- `- v& G+ e, M# C4 u  |. @0 [. n. M时间:15~20分钟# A) W; v+ ?$ E+ ^4 J! {- S
内容:
! M; @* t" v' F9 P1 y- Q1. 组员分两行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。6 Z& Z& H8 k4 `& e- ^' o) y  f
2. 坐着的组员把臂肘曲起,与左右坐着的手肘尽量靠拢,把手伸至前面,手心向下。
% n# ]5 R1 Z0 l' `; i8 f( f  h3. 站在走道者以手打击坐着组员的手背。
$ I1 A( @7 Y6 W" r8 k1 o4. 组员可把手腕向侧面曲转以避开打击,但不得把手臂缩进或移动肘部的原来位置。0 k5 W5 [6 e# l7 L. @  U* v8 v1 J
5. 何人的手背被打中,便要互换位置。
6 |) Q7 x+ T% T: ^
" S4 G# O. q4 R* i: A5 @+ l五、有只麻雀跌落水, P* E* P/ k' C
目的:开心失丧的灵魂
- P( u! ]; i0 M$ ^. U时间:20~30分钟
$ k# @$ C/ U" z& u' v1 H材料:音乐带、播唱机或吉他等乐器
- l/ R0 q0 c7 j, p( K& T  k' a3 `内容:% W$ k0 ]+ Y% ]( G5 G
1. 由一位组员带领游戏。: k, v) \& W: b# M" @! U
2. 找两人手搭手做一个隧道,其他组员手搭肩,连成一列火车,随音乐节奏停止,隧道被堵住时,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火车行列。
$ S$ z' a# d) k5 L: o/ r3. 也可以4人做成2个隧道。
9 {( y4 y1 ^# ?4. 当大家玩得兴起时,带领者便要停下来,问:倘若你在上班途中,见到一只麻雀跌落水中,你第一个行动是什么?或者在你等火车或地铁时,突然看见一个人跌落轨道,你会采取什么行动?3 @6 E  R/ _* j1 o
5. 先让组员分享一下,由组长带领大家讨论。经文:太九35~38! e( c8 r4 Q- ?
3 m( n$ H2 t0 s6 \7 Q4 m
组长说:各位弟兄姊妹,你有没有留意,在四周围有多少心灵疲乏困苦、颠沛流离,极需要福音的人?你是否像耶稣一样,对这些人有恻隐之心?(让组员分享,然后由组长继续分享圣经), N! b; x/ [3 ]: h
  O3 K' ^# y- t
六、合作无间
" }2 U: G9 t4 r8 R- A, e目的:合作精神% t" l/ |# W' K* z8 m
时间:30~40分钟
# A4 J- c1 D, l1 L9 D' x7 ?:材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈# k; W- S: V( e
内容:# ^( l" k: `# y/ q
1. 每组3人,中间的组员与左右两人面向相反方向,排成一直线。
+ T) C: c% n# n/ q5 Q" P3 _2. 中间的人交叉双手,与左右两旁的人其中一只手相互用绳或胶纸捆绑着。3人只剩下一只左手及一只右手。2 S/ D6 h( t0 D
3. 3人同做以下事情:
# `- ~7 a3 {6 K) n/ w  v5 P: a/ MA$ ^  y% V& F, v; D  I) Q
用纸折一只飞机。7 V4 S/ Y7 p3 X- P8 L
B0 G$ h$ O& y) K) }6 Q6 r
用剪刀将纸剪一种形状,如圆形、三角形等。
! ~9 [# w# b. D9 {% Z9 z2 X1 GC2 {% J% j! A, D( a* `
用橡皮圈将报纸捆好。0 B) U2 W8 t3 P0 r4 H4 m! p- O0 t
D; Z0 f. a; a5 u* I, W
左、右两人解开中间组员的鞋带,再重新绑好。
4 y: |- Q: q5 O3 ~; {/ W0 |) ZE
: u, X/ P$ i4 E' n# c从起点跑到终点。
* l0 O; {: j) W! g4. 做得又快又好的获胜。
- C- \8 Y9 a- {4 k" h
# R' \: i& P( R1 ]7 a+ w( q七、同心圆9 E' P9 W: ]6 g6 d3 z$ H8 ^
目的:摒除隔膜,互相信任- F8 t  s+ i  R) s; W
时间:30~40分钟6 j3 A0 \; C1 Y) t8 M2 p, P
:内容:
$ ~- V- z- G9 r0 ~1 n5 o1. 认真解释游戏目的,培养气氛。
! d& [, R9 e, o: \  ^2. 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。+ [) A, h$ h2 ~+ z! J$ L8 O0 P, _
3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:准备好没有?圈中人回答:准备好啦!(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这岗位很重要。)
% r& b( R! j, M  Z4. 喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲支持者做得好!亦要安慰中间那位:不要怕,他们在支持你!1 }" c$ k: s' o: |6 i$ b+ n0 q
5. 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。
: z# H+ b0 W8 f5 s! c' y6. 换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。
! k9 v) O# w; a1 T. y' S$ S% Y7. 大家坐下谈论感受,气氛变得认真和彼此信任。( V  s$ w! S8 g7 g

# W& j: ^* B# C: n八、心灵不打结
, m  Q- r" a0 v* G目的:令大家更融洽  I. Q' Q3 `4 ?: k4 a
时间:15~20分钟! v4 d7 I% U7 \1 }& J* U" E
材料:每人一条长短相同的粗绳
' [7 Y& e1 G  h3 |3 r内容:
1 A; \7 r* H% y) u& V8 k' j" N1. 口令发出后,各人任意将绳索打3个结。% I) G' a8 I" f
2. 待另一口令发出后,各人与左边的人互换绳索解结,最快解开3个结者得胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
西天取经
: R% S3 B5 b; I; D$ F8 p
4 m5 ~3 p/ J( S9 b% N3 `《西天取经》游戏(培养意志毅力)
" i1 z! I  l6 D2 Z6 U, s6 M- y     主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:l、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
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发表于 2010-4-20 12:37 | 显示全部楼层
张开你想象的翅膀
$ G( a" _8 i' X- N张开你想象的翅膀(培养发散性思维) 6 f+ t) Q; n, g" a7 B) n
    主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前。
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发表于 2010-4-20 12:39 | 显示全部楼层
商店打烊时(倾听练习)
9 h) a( V+ ~) @( C% l) l5 M) ?( F

2 C8 l$ ~! ~( T7 Y1 ?以下是一个简单的倾听测试。 0 U1 i  W9 K# g; G6 S: U  u
1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12 个判断题 + d) [5 W$ p5 b/ Y& j: Y; ]
2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响
3 \2 e1 }  p% y2 G/ w3、最后公布答案
# @- _( H, }. F0 y( u# |) ^! h$ C
# J- D& `- |4 z习题(一):商店打烊时
& O1 D' \6 C6 J
2 J. C& }  [% z4 _* E. _请不要耽搁时间                             正确      错误     不知道
8 @# C% R' [! _# b$ F1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达         T          F        ?
7 ?5 O: e# P3 H9 {* {; e7 u2、抢劫者是一男子                             T          F        ?
3 c# E3 d; ]; g( \' B3、来的那个男子没有索要钱款                   T          F        ?
+ ~: x2 u0 I* n/ \4、打开收银机的那个男子是店主                 T          F        ? / R4 [5 P% {/ B2 o& m
5、店主倒出收银机中的东西后逃离               T          F        ?
  a# i, @+ q  H9 u& j# Q6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱  T         F        ?
- }) _% q$ T) V) F" h7、抢劫者向店主索要钱款                        T         F        ?
' q# `3 h0 |$ U( f- J% K8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙    T         F        ? * u  H2 q# ]+ h# }
     离开 1 m1 X. ]! ]2 a; p7 D
9、抢劫者打开了收银机                          T         F        ?
# A3 y/ Y& Y  O& q( }% ], H. F$ U2 H6 C10、店堂灯关掉后,一个男子来了                 T         F        ?
# }3 V& m/ D% k11、抢劫者没有把钱随身带走                     T         F        ? # p) P  Y+ {' d8 e, B; E) f2 ]
12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的     T         F        ? + Z, \" O& s) R( {9 N
      男子,以及一个警察
7 L: N2 q% S0 x: Q% }1 }$ y
. h$ e2 o, u# C+ y! k) S5 J4 _$ g3 X习题(二):商店打烊时
6 w1 s# B( p( ^5 a
6 }. h* ^( t# J# [# b9 {2 c某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被
) }+ f/ g2 a1 f! e+ K倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。 & x% {; O8 h2 A

5 t5 `8 K  N/ d0 f- ~4 g% I) M仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。 ; k! [- f1 V# W) |

3 p5 P% M  w0 w. c3 x5 I/ q       请不要耽搁时间
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发表于 2010-9-7 00:49 | 显示全部楼层
x感动 好好学习 谢谢
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