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1团体游戏--透支(无能为力)
4 G4 M6 \# K S! a) l4 t时间:2~5分钟 ) c9 {# P! F" W2 y
人数:不限
% U) e( Q7 W; D2 Q2 n道具:一段直径12毫米的绳子。
F0 [& o; v: W* u1 F& n概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。 9 R' q) o# B2 X& v
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
* ]- V j9 d6 P准备:) h2 Q* ]: n2 R3 q, `, i( i7 S- X
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
1 X' X# }0 J% a0 s+ e% A 2.让队员们在距绳子30厘米处站立。& C2 h; K9 k$ v
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。# W5 m' I. Z p4 I' F$ S
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。0 `7 J3 X' y w! h4 F! {% n* P! v4 I
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。
4 V* q1 C1 |4 j5 O0 ]( k$ q讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?' }2 G8 [( p* e" W
2、游戏的目的是什么?; |& q& ^( Q' y7 X4 _0 d6 u
3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 5 D0 e5 s; C" i# m4 D
( a: o" F- r' F& F( l( I" v+ y2生死与共5 |6 V" ~. b. b7 v( X, ]4 e
规则
! d/ T1 L3 _' w$ Y1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。, Z) Q* C" s+ B
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
2 F/ p1 p4 G! {3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰) }4 H0 A7 j# E4 v( M5 a
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰! F" L7 l" u+ h3 {5 y2 j; C: s; _
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手8 }* i& u0 b0 w$ p h
6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
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3穿越生死线
. p/ b" }: A7 B& C, ^规则
9 u$ |5 O @; `1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子 S( T; y% V' e" n3 x/ k- ~
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一
9 `9 i+ f# l" S3 x: G$ K6 I3 Y% O3、各选手全部被用红布蒙上双眼。8 [9 y G$ U2 E" R9 f5 B3 J& [
4、助手撤掉绳子
' T: k# w! U& R3 w" _) i5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
' Y7 G/ [! X" Q, I. {. {% {6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)+ z0 f& \, h0 M9 H+ p5 z
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行7 j# f2 u' t% H6 w
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
% L5 n* e8 K8 z: b8 u! m9、主持人请领导颁奖 - \+ t8 e# v+ E+ w$ t
8 j' e+ H9 h# ^7 N: v- S4绘画高手大赛
' F X8 X/ V+ E8 E, s- y" I, l规则
4 d% l$ Z9 k, J4 V1、主持人请每区派一名选手上台。3 x( N& j) @5 Q) z9 u$ P( p
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
; N1 E5 Y0 K& h2 U7 v3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条; `% l# P D2 h2 B) o. H- {9 V& G u
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”: N; B9 K% S& ~; }3 g! v
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。: W* h: g) d2 f7 ?. D( {
6、注意事项:预先备好干净的布条 8 k* `3 V) f3 c/ ]$ u5 a$ q* n: Q
8 E2 d# t7 `1 z+ ]9 r" g4 C5即席联诗( Z! S. N5 V! U% Q- G I* R
规则
- ~3 Z. p# z. F' a% E0 [2 [0 S4 }1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
- D8 N1 a! H* N+ L+ |; Q y2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
) t3 `4 R4 o0 r6 }# E3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
: {6 B+ i$ i! T2 S0 a! n' c4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词
0 ?5 N; @! D9 ]) p0 P9 [3 p' v* M5.(此游戏诗词可换为歌词
/ p, ^8 V9 Y4 }0 y4 S* X/ X ' P9 _" P C7 L* J" D& W
6指鹿为马% [9 v( [) W, j5 Z1 b8 x$ @
规则
5 ^8 t$ E6 L- i9 G1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)6 x# `( g9 S3 A. K% @, l% G) ]
2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
; [4 |9 {* d3 n6 v3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位
5 Q2 Q9 w9 @; J/ I( \. k4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习
6 V* Z2 J% l8 O& i* f5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次 & ~. v0 q6 s" V: |. Z. a! f2 r7 Q
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7心灵相通
9 M! W. V3 f# E. d7 i5 ^' v' @规则
. M# v+ h4 G: [; o. U: K K& w$ A0 Z- a( x1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
/ R! h' S% ~$ W6 s2 P, T, d2 L2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰8 J+ [' d$ N: V1 F4 a
3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看9 ^9 [" D( \* ]) l: z: T& \$ d5 Q
主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
. x) W, J# x2 k9 k, F+ B: O4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品- s2 `3 Y/ X0 n7 N
5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃+ a# h/ U+ Q! t5 [
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