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1团体游戏--透支(无能为力)
9 \9 p- c) T3 u$ M5 X' Q s时间:2~5分钟
% V8 A7 C. Z& m [" W; l1 o人数:不限
$ c6 R+ |! q6 a- `1 V4 Y' E道具:一段直径12毫米的绳子。 # u# s6 V) U/ R6 Q& O
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
" f0 y) {0 E8 Z/ L4 O! Y5 j目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
8 [+ b6 Z+ z, _- P5 l N4 |准备:
" s |7 T& k( Q! W9 I步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2 B4 s2 Y& V7 W, ^- C0 t+ c 2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
I5 n! \* Q/ \, N. F( a( g' L 3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。/ K+ Q+ ~* y% }1 A- |
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。% U. F# D" X4 Q4 T8 |
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。 4 j! U# @& ~9 @4 t' ~
讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?
% z( x1 W# S4 N% ~; w# ` ~+ u 2、游戏的目的是什么?
" O6 j5 }, o9 d% E- W4 x 3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? & M+ m8 g7 e8 v; g
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2生死与共
/ [4 P" a4 q, E0 q/ n$ P8 {7 X规则
, K; I' e2 w% A. b! M! R2 B, T1 b1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。/ c" U+ Y, d) w7 R& K. `
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次
4 z5 k5 i5 \) d' K% B6 P1 {1 K3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰' e, O0 c6 @: N2 E
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
9 w4 B. x8 b. ?9 M* ~( n5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手
( I) k5 Q; m# j R j6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 5 q2 X& p9 o v6 ]
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3穿越生死线
1 Q/ i( }# H# E# R% _" L6 ~$ x' n规则; a0 D1 l& M" k
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子- E5 i; T/ v1 s. x
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一( L4 g: x% P5 B
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。1 s$ j- w- \0 w9 U
4、助手撤掉绳子4 ~6 K: R) a, h7 T+ Q
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
l. Y5 ]* I2 I7 `: }5 W; c8 ]6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)
. h' c/ X: G- s; w7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行+ W' E* @. n, V/ b5 f5 g
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
% m' @2 Z+ {3 m& h, h9、主持人请领导颁奖
8 u; ~5 Q" M" t. j6 `
* R% @7 k8 F; A# x9 M4绘画高手大赛
' x+ \( Q+ N- ?3 j规则+ l3 F* z4 M4 E1 t$ T
1、主持人请每区派一名选手上台。6 D2 k& C" c9 Y
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱1 p7 J1 T$ y [0 X" s& ^# q
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条' d# r2 }; d B t k; R7 o% ]: f
4、主持人请观众评议“最佳脸谱”
( q. P3 x C' v, Q% n, U( Z1 b6 X5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。1 l7 T, O4 H3 X% e6 B
6、注意事项:预先备好干净的布条 8 b3 T7 k4 D9 R2 q, L# I) d$ X' v
+ f+ t* l& T1 r: `8 G: ?5即席联诗
+ V/ _- M( h- C9 n0 s: B规则
5 t+ s6 o1 m R. K$ v8 s, y1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。) O2 x# S4 T+ i6 ]3 t Q
2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
- v3 p5 h- K0 j: d$ j' T0 A3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。/ S# @( b9 B- ? }) J
4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词5 d4 `( m! }, ]/ H6 l- O
5.(此游戏诗词可换为歌词 " ]' P3 i, B* W- V
* ^9 |7 o1 V1 K6指鹿为马0 z; r+ w4 ~0 ^% v" u
规则* G2 I. g8 q+ C8 V% g& F/ ~7 I
1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)
c& p- T7 J4 {+ b5 O# |3 S2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3 c0 Q0 Z, f3 ^( j2 b3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位
2 l/ J9 ]0 m) N: f# [/ N/ m4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习/ j. |# s. V0 ]* c) O0 j. W- Y% a
5.注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,动作每人只准表演一次 , e6 S0 d6 Z7 o0 y% j7 P" ]
+ @; m: l9 K( c2 a8 P L7 S$ R$ P7心灵相通& [7 D9 U$ {, H! U+ m
规则
: m" p/ [" @ I, K! a1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
3 g6 Y' l+ x+ }7 M; t7 w! s9 P2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰9 }/ N6 @6 j8 C( m3 T0 J2 j
3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看
+ \- \) X+ n. r9 [主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,依序进行。
( S0 Y7 C1 [6 I& @5 Q! @4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
2 R0 c1 z; @" U( D: x" T. W5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
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