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[游戏] 团队游戏

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发表于 2009-8-5 22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
形象记忆
1 M# ~+ ^$ E9 E3 |
规则:
$ x, k- ~8 B/ l) c8 A1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。   F5 N3 u( U+ Y# a4 i! ~, z9 ]2 v
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
; X" J1 {& a' p3 L. O1 b- X3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4 c/ u/ v& C0 K) ^4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。
% ]2 ]; ^! G3 ?即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

. ~! }) q8 l$ {1 p% t; y0 \" m
# F# A% m  P. m

9 V4 I! f6 l% {/ Z1 f
如何建立信任3 C# s6 l, Y+ b1 d
带眼罩行走,两人一组
" u# C; ?, n& e( `: g第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
; `) c: C% M& p3 \第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;( t& ^& l# C1 G9 x& u
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。

5 P9 z5 A# A5 L
游戏说明:
) W5 p' r! Z5 A7 ?3 W" \7 g1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
! z# P/ t9 N" d- }1 ?. m2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导  x# U: R9 v8 j% k& H7 p
全体离地的照片1 U0 b6 M8 i4 ~3 F
前些天看华娱电视台,有个娱乐节目的游戏特别有意思,整理出来给大家参考。/ }. x' h* k% k- t+ G( J% M1 @. w
游戏道具:数码摄像机、三角架。! Q5 C3 m3 f7 C) Q) W) [+ `6 f
游戏操作:- g- I" i0 P0 v6 @
1、可分成几组,每组人数越多越好
8 L9 }) o* k( }0 h/ V1 H2、小组必须在指定的5分钟之内完成一项任务:需要利用数码摄像机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,然后交给主持人。
2 t( p0 p/ O- X( |3 t% I4 k3、小组5分钟练习
3 I3 n( L* f: ^& v8 i& L) {) O4、比赛开始。5分钟后结束。
4 s+ i/ K0 d$ n6 l0 L. R5、回顾过程,分析失败原因。
3 U3 B# m9 T5 q8 \* l! H6、不断增加人数,挑战极限。

5 f# ^$ r& @0 J" O- J

, s% e& w) Z' @# Y) q- g0 \% t
抛球游戏
- N% I8 A  s* {6 x$ q6 Q+ j
1、道具:6个小皮球
2 Y0 O  J" K7 y: v2、适合人数:10人以上
. ^( m9 j7 b% ]; e3、时间:20分钟
# Z, ]. ^; D5 n3 _4、地点:户外空地+ ^: k0 m* F6 ?) @; O+ ^
5、操作规则:
: Q* ~+ C& V8 _& f, Y" r& i* b/ \1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;* E4 T% S- `4 p# \- ^9 L
2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。* O6 s" k  M7 f7 F* a
3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
% j6 j' g" F$ J6 @" A1 Q/ f9 Z4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。& p# d/ v/ @3 B* v9 u7 u4 x7 }* U3 \
5)可以增加到6个球。
, O6 x. v* w1 W5 r' w3 f" \( S点评:
* K- U' [4 @; K0 X9 O( T( ~3 L& C9 B1)如何提高团队的效率- m; ^* m" M/ ]9 V# H
2)一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?
: y2 @: u( c# q
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