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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
- i, R+ x0 }: H

CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出
7 a6 t) z% f1 D0 @' s4 l     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
; i' F/ {  G. Z+ ?7 }6 k5 R     二、基本情况 7 Z5 j& g4 D* M; F9 N  h
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,1 p# q7 w! k* {' W/ _( |5 I
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
. v% z8 D" e5 X     三、主要行为 ' }0 h# b$ p# H
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
+ p( N4 W7 |& O3 z7 H     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 , \8 U% \5 r; ?9 F
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 / e2 C5 d) v" ^1 ?! O8 [
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
  C# `& U, s, M& B- i     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 % ~* r/ u) z- i  A7 Y
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 6 w  D9 ~  ^2 m# e) R8 K& ~% r
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
  b( A$ x! h( ~! f( }     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 6 Z' J, m! \4 y: R# g+ y
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
) _* W& b3 [4 S6 d7 c# r6 v     五、辅导思考: % ^. p' \# G. v$ {$ L* B9 o
     第一次辅导: ; @: P5 E" ~. O
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 6 x' ~; W8 y+ X$ e% d' \
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
, G$ g( H8 D- W3 y: L5 [4 y: J     韩:是的。…… 2 ~) A' l! r6 ~9 o3 P  x! ~
     我:你能具体谈谈吗?
1 x4 Q% N1 [6 z( Q     韩:……(不语)
) x- }3 w5 v4 M- z; T' m1 J5 F     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? 4 p3 ?' ?- u- g$ d
     韩:《三国演义》。
6 X8 M, q5 X7 {! j7 ?7 W0 S8 ]& o! e     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……   a# s4 r6 n1 [1 ~0 ]  N/ `& \& G7 o
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
% g0 \) P  L7 l8 _' `" e     韩:可以,我最喜欢关羽。 1 T; X: R6 e: _: n; N5 x3 o
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? ' n" g" ~' k& T( S8 ^
     韩:是诸葛亮。
  z6 D2 G# l* v2 `* \1 h4 q0 i     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
; w# M% }; f# g; f6 n     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
5 Y1 s  o* `* i0 M# z& Y( g3 P     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? - D; f* Q' w% p; C: |1 ~' ?5 i; P
     韩:打电脑游戏。 / F: n# Q8 ?( T4 V; ]  o
     我:玩过哪些游戏?
3 x& P- |0 x) Y, @9 _; z- T/ V     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 1 ~9 w2 n, t  S* o
     我:玩的怎么样?
$ O' J0 h2 T1 C& W5 A     韩:是我们班玩得最好的。 8 w0 o8 h  W% ~) U8 a- d- h% k
     我:你为什么能玩的这么好?
8 j  J% a  M$ w  @  k: V     韩:我……说不清, - D2 ~" ]/ S' q5 S( t
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
4 S6 V+ I& Y. I  O& e8 z     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 ( W. \3 i7 P7 _
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 ! o4 z; }  ?5 [+ f
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”   [$ n2 R6 L" \% q1 O6 s
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 * Y# b3 A  n0 G0 Q
     第二次辅导:
: S9 S& E7 e- v, |7 _" m0 ^     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
0 E! b, o2 `, c# V7 R) [     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
+ W' r& V; D. p- H. r# |     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
# {% P$ Z* S6 s     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
8 j/ M8 g$ l6 `5 Q/ \) I( J     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” % z- E: }  L" h5 U) K, a4 k& ?
     第三次辅导: # y( d9 v: Z6 R5 C9 S  @9 @
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。   c, r8 ~- y- ^$ w- `, J) @8 L
     …… * [4 R8 D8 c& O
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
  f4 {- G/ V* I0 Z# D; n9 d     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
' z# i- s4 W6 z1 I+ T; n     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 4 P+ X$ N2 C$ t4 s* C/ z
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
# X( g6 S" V* B- r: H# v4 ?     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” : |# j# R9 _; }  [
     第四次辅导:
7 Q# |- }3 }, R     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
4 T3 n2 h2 \2 f8 Y& y     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
* E' ?( H  m" |8 e0 H  o     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
( J7 _7 v9 T9 f; p/ y& O     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” : t" T( u$ u7 l1 _
     韩:“我最想得到一套世) S; @2 A+ I1 t
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
1 ^1 M/ o* P. w3 _8 V     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 0 H, ^/ l& ^, a/ ?
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: # i; v4 S- M! B0 g0 \
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 & S/ L  b) _7 u! Q  |) Q7 G
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 + H& y* m) g$ a9 @
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ( c; Z; }- d* i5 l" }2 g% H
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 3 p) L* @% A! c3 N, h4 y. J( O/ b
     韩前表示同意。 1 p) ^$ g* Y! B
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) 5 k9 w& o8 D3 n& j  w' a
     第五次辅导: 2 K; k$ N3 `; e  K  h
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
/ O1 H0 M: ?3 N9 Y     行为改变过程:
7 t) ?: y0 Y/ W, U6 c8 H     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 & v, m9 N/ {! r) z
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 ( f, I: c' m0 y8 b
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
7 ~6 J6 P; L& @& H  y/ a     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 / e1 D6 `" J3 f
     韩前在坚持…… - C# d  y; x' i8 v4 n% w
     第一阶段的行为矮治过去
% w0 P( k# Z" j# N     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
! V( f, D0 p6 t# y     我说:老师同你一样开心!
& y( _2 Z$ d0 Z     ……
; G- A& B1 s; }, O     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 7 d- x9 @6 h" d( e8 w1 r
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
  `; |+ t. k7 ]5 O$ X" q$ F+ T( e     我:“在什么方面?”
6 m$ S0 _! _# s8 i* V     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
, }0 Z: u9 s& X: y4 b     我:“你是怎么知道的?” 3 C! S2 b1 x  i4 j" ~
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
/ b* \! n0 B( C# s' x7 I9 Z3 W     (我很高兴!)
, q- ~/ \. z4 u% x& O) I2 b$ Q     我:“那你还想成为足球明显吗?” 6 l3 Z) A9 A* \1 J; w. C7 D; B* f& S
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
$ o; c5 d7 a3 ]* h1 \     六、结语 , A+ f+ y/ H" M
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
- n, E7 A  [' ?' J( K     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
; i" b  ], o* F     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。

. F( G0 d6 D' ?- W
来源:* z7 G) F, e! p3 y. O( }

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