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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案
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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 2 Q- w( A% N+ y4 I5 ]' }3 D; d
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 , }1 ]$ f% s3 m1 {$ w& z/ Z
     二、基本情况 8 e! C) y  \3 N% ~- \5 ?
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少," V- R$ G& n' A
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
9 x# n0 e. x- U, r  A     三、主要行为
) n) W7 J0 [/ d. j% f7 T1 Z0 w     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
7 x1 L( |4 ]0 P# \# l     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
& B$ a1 F4 L! }5 i7 Y     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 $ ~1 [8 }- b: k6 k7 K/ n/ K1 u. o
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 ' v% h4 Y4 F" o$ O
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 ( W. Z- @" n. x5 }
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 / b2 g* N4 a. @% @" S
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 0 J8 O7 Z; u  @; h
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
' z4 e, Q* w2 a) a. O+ |0 a     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
/ N4 q6 j6 u( O  g     五、辅导思考:
+ N" e  v. l6 i; S     第一次辅导: " e+ p$ Y$ {2 B2 T
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
- [# K3 O! n* K& |/ [     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
4 X1 X, z, j+ b- J/ z     韩:是的。…… ! v: ~6 N3 ~% M+ t; O" O
     我:你能具体谈谈吗? + p2 t6 w% z9 {: y7 y* j5 e
     韩:……(不语) ' @5 M6 A2 O& f5 C2 Q8 z) s2 ^
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
( ^* B4 m4 n$ V+ S     韩:《三国演义》。 ( ?% ?( ?, b2 I  d
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… ' t& F, [5 j0 O  E1 J
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
" S1 T3 i3 F& o2 H$ g0 I     韩:可以,我最喜欢关羽。 0 `  k" \6 k: w0 Z* V+ _
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
& p' q/ d8 L1 N. q7 `$ w) {     韩:是诸葛亮。
# B5 Q0 n+ D3 [0 [; i  v     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 ! }" \9 g" @. p# k+ A
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 4 z, H: {! k. R0 n6 V9 s
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
+ Y$ D# {! d; v/ ~, F/ u2 {     韩:打电脑游戏。
% B7 |9 P. Y/ P! a6 A  x     我:玩过哪些游戏?
0 J7 p8 |7 G! z2 K1 n( L, w     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
/ ?1 [7 y7 p- _1 Y1 J) B: l+ V     我:玩的怎么样?
2 l' W$ N- E( G0 s/ e4 x     韩:是我们班玩得最好的。 3 t, b8 U4 f( w0 }8 D/ s* T8 b7 Z6 p
     我:你为什么能玩的这么好?
% E5 z5 Z4 F5 \( s     韩:我……说不清,
9 N: o( L" I! Q8 M     我:在玩的过程中,你有什么感觉? # l7 @% P+ Z4 F
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
3 O3 j( o6 S* L     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 - \/ P6 U- F6 l3 b/ @" \6 p- q
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
( k$ ~. c1 u/ w     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
$ H  C. V. h9 l3 {" f# f     第二次辅导:
% s; ^$ O3 S) ~$ Z" o     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。   Q$ F2 [% Y  C1 A4 e
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 & t. f2 D8 S+ C$ n# K+ v5 G: V6 W
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
/ s9 Y$ i, t: t( }     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
& [6 q! W  F4 t( t. [7 K- {     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” " N. x1 T) S( o" X' {' T" c7 g& g
     第三次辅导: 4 G* k3 n: l; H0 N
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
5 G6 Q$ n( ^7 E2 P, f# T     …… * `+ n8 M2 c3 ?) Q' m) y7 }7 \/ E% y3 V
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? # t0 O* L8 N, Z# S7 x, v& v
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 0 P6 u) V% i$ `: Z+ e1 r
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
4 R3 O0 q& S! _6 f% N     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” # f: [6 Q  M; L6 h
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 3 X# `; R8 h+ z! P$ c$ P
     第四次辅导: ) c  W1 P) b, C; K# {/ g
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
0 t- w2 B  M. q- U2 n     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
( a( A2 d# R8 U: p$ X1 |* X0 P& J     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 % p+ f- G3 e& u0 i/ s
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
; G: B7 x0 w1 i4 N' T0 K7 V3 L6 k0 k4 \     韩:“我最想得到一套世" V$ Y5 j: t+ K* J- l* N
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” - P4 \2 h" u3 n+ j) Z, \6 r
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
( W; i! S* m2 u. ]     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
9 a' X+ j7 t: d- K5 d2 B- o     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 7 L& G2 I) l  S1 f3 H* |7 Q, h; o
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
6 b& i9 G( k" T  b- m' d+ V     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
  p: f" z! p  i' Y; v% }$ ]9 h' B     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
4 t  c' {3 L  v7 S* Y6 y     韩前表示同意。
& {. e' ?* F; C2 h     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) ! ^: h8 G. b8 u* H/ ~4 x
     第五次辅导:
  b, d6 ]' _  r) I! }( L  o     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
- R0 y+ D0 P. j+ e4 X     行为改变过程:
+ e7 m$ Q" J/ R( \* o9 E     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
. s* g: ^6 ^$ R     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 1 ?3 g5 X2 Z6 U* h7 v, {
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 6 s. E! x& |& z
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
5 P7 c6 |6 n# {2 Q- T/ N, ~2 L     韩前在坚持……
3 B$ E2 q& v! p1 d5 u# X     第一阶段的行为矮治过去1 ~; q' O6 ~' H2 Y; Y+ m: y. N
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 2 r( }# z) u1 Z  o
     我说:老师同你一样开心!
5 a$ z4 P3 C4 n$ |2 z# d     ……
( y6 b6 k6 a* ]+ n( l) @( x' T- D9 d: q     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
+ [- [; j+ M( Z. X) M     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” ( z2 j. e( j1 F0 x
     我:“在什么方面?”
% _- w3 m# H$ d3 K# r0 ?     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 5 U# V7 x& g% v9 f
     我:“你是怎么知道的?”
; U: H% i# w, p2 ]     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
8 U0 k0 m7 S7 H- l! ?     (我很高兴!)
$ l6 |; ~% M4 j0 W! Y; ~     我:“那你还想成为足球明显吗?” 0 _+ H. j8 t* X8 ^# G
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” 5 Q0 o5 ]; w: Y- p
     六、结语
# |) N7 g. M# q9 e3 A5 y$ X% o, k- o     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… ; a- h% D; l8 L1 G6 x
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 ( N7 a  Z, m! O7 @4 F
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


$ @$ T. U6 Y, W- w2 Q来源:" H; O0 L+ [+ b: b

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