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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案

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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 . ]' f) }7 c' h1 \+ a- G
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 - W+ H7 C) ~$ e, p4 u
     二、基本情况 8 Y- ?9 X( W4 a1 Q8 N* v3 D; M
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,1 }: H( Z' u! ^, }* S$ ]/ H8 P
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 : w% [' `$ A' P* X
     三、主要行为 9 R+ ^! q/ B. |2 n
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
5 p4 W! y6 Z- x" F! ?! [. J     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 : U3 C* |+ Y6 [) {0 T' ~6 B8 F
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 + @" t+ J; v$ X
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 + x1 W: s7 F8 Z. ?2 |0 x
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
1 c* \( K6 D2 H7 O( d! R9 W( P     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 ! C- q6 a. K: B5 I
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: $ ]6 v. ?. z8 E; s* c: f- G% j
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 ) t! H' j( X8 z7 I
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 / S$ g! Y: H: j" Q
     五、辅导思考: 8 J1 G; X$ O8 I7 A, v
     第一次辅导: / b, S; E" s, f: {# s
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
) h6 ^1 T1 E  ?     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
6 t( z4 \4 H6 h2 z     韩:是的。……
2 W. h& N$ w/ r1 k, D; m     我:你能具体谈谈吗?
0 \6 t- i* c$ R+ E- `; J+ w- g6 Y     韩:……(不语) 3 L* i+ X6 x7 O6 J% L+ f1 W; }- k
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ' Q7 I4 \9 }3 p) W9 a
     韩:《三国演义》。
5 r; ^# U9 h4 |% t' K     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
# `" u& n) W8 F0 x% }     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? $ [) ^" y6 D7 q9 v6 I  k
     韩:可以,我最喜欢关羽。
, A0 [1 p2 T3 I0 E. w# [: Q     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
* R3 \- }. K; Y0 X: H     韩:是诸葛亮。 + L- j/ w+ `  Q; N$ c( O. \
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
% x# a( A9 b0 o5 R8 K' Q* V     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
6 i! q( ]  t0 e( K# a     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
( Y/ \4 U8 \, S5 Z/ m) q3 K     韩:打电脑游戏。
' B+ Q3 W9 u1 c     我:玩过哪些游戏? ' r, Y* ~% v: q9 X
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… : ^9 K. d0 B: h. D! Q/ {
     我:玩的怎么样? # p# g! J1 x4 j7 ]" n
     韩:是我们班玩得最好的。 # F* M' r3 {1 z0 o# E
     我:你为什么能玩的这么好? 6 I7 m8 S  [# a* ]0 p' A' e/ H- z  `
     韩:我……说不清, ' }, G" Z: l0 L4 s5 y
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
: r* G" X% V- |+ m     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
' y: }6 e' _3 M' S     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
; c+ w0 n; C( V* m3 U     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” 5 o. `6 F2 `8 _! O% B9 `
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 8 _! g9 H' M7 l
     第二次辅导: ( q( Z. U, K3 O$ [! ]6 v6 H
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
( E; [( ]1 L) J' U2 o     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
! ~3 _, b2 y8 X1 F, N; T     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” $ ]7 U) X9 T: i1 Y9 m  V
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” 6 ]0 X8 m% m8 n! i% r7 P6 m
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” $ e- i4 n! h9 X; l0 a
     第三次辅导:
8 ~9 x; J. u. g. S     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。   q4 t) ]9 f7 H  G  H1 [% T
     …… % ~7 _- @" ~9 R; s; z, |
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
& B! n- z2 z+ A; j) X6 n" x     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 ) a& K( G+ r# H. ~2 |* X0 L
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” & M: Q8 t- r: y: x+ G7 g$ `
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” % @' c8 c! n7 V) |4 a
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” " n! q3 d% p7 a. ^$ V) t  x
     第四次辅导: % C; {, |6 V) c0 K# q- e- O
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
& [2 n( }+ h/ V8 J! K9 ]     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
) p& F5 ^# [& ^, J# D     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
- ~7 h; g) M$ V# Y5 g9 \7 Y     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
6 s1 J! W+ i  n2 L7 c; c     韩:“我最想得到一套世
* ]1 O2 y1 w) M1 K4 |     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” 1 b0 i: Q( |# a- R4 F3 z, S
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” 6 w2 B3 [( B/ Q% e4 Z) l! S
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
( F# C+ S+ N: [) `6 G4 l- h  d     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
: ~% i7 R0 k8 ~. i! ]     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 ! P/ p, H( b6 \( t1 U
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
' i1 j/ O" q7 [+ y; R  P- n' L1 ~  S+ ?  ^     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
% [4 {* w* @3 H' Q7 ]     韩前表示同意。 / a2 @! b$ H/ O- Y$ a
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) , W8 Y. w+ K, R* p1 c0 m3 k* U
     第五次辅导:
4 i- r& s' X2 W! y" {     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 4 c+ Q% f8 k. \! x+ m) c1 M
     行为改变过程: + n& @: D5 G2 w
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ' ~$ U- A" W8 e3 D- K( Q
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 7 x- g# W3 w! f
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 6 O) R# c( W2 ]' w8 f6 X* |" Y. t
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ) j' Q# G3 @9 h( _
     韩前在坚持……
7 h. S7 w" k0 ~2 h" u     第一阶段的行为矮治过去
- [+ I5 w% C( T! p" z     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
2 {4 S. w) B2 S7 ~; U  x5 F9 v     我说:老师同你一样开心! ! R: D+ J  Y0 h. _1 a
     ……
$ l- {6 \1 Y5 ]: l, w     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
3 B+ x+ |$ T% ~2 g; I     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” / g. e& p6 Q/ X
     我:“在什么方面?” & Z" O1 X$ I6 H0 @
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 3 V& {9 o& c) z" |
     我:“你是怎么知道的?”
* ~5 U7 I6 Q7 _" W     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
9 G0 o0 L+ h1 b- A2 h# M. _     (我很高兴!)
. n; }7 M# Y6 [. N     我:“那你还想成为足球明显吗?”
6 T$ `! t4 ?, K0 v* X7 Q     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” , F" H- b) }2 J  W+ \
     六、结语 , L1 U4 g: P( c# |9 R
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… & ~4 [2 p$ ?" A% j/ c; [1 n
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 & s1 @" m. N- W7 t, F$ d7 F
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


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