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[游戏] 经典游戏:杀人游戏

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发表于 2008-6-22 13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀人游戏背后的心理

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 楼主| 发表于 2008-6-26 22:10 | 显示全部楼层
“杀人游戏”背后的心理动机
# L% ~  x0 I0 b" W7 f5 B, g
; J6 D0 R( ]/ F0 k5 f! \: n
& ?/ f5 A: @! v0 N/ N5 A1 ^       一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市的年轻人中间悄然流行开来。有人称赞其为减压好手段,有人担忧游戏有暴力色彩。杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。为什么会有那么多的年轻人沉迷其中?是满足征服欲、发泄破坏欲?是缓解心理压力?是考察判断力?也许都不尽然,隐藏在“杀人游戏”背后的,正是对人的行为模式# y3 i. w0 [  x

" N/ }, h1 j8 f; {与心理动机的测评。-
& O; h/ F8 w  o. Q+ Y! y       杀人游戏的利弊如何换算,只怕没人能说清楚。对这个游戏不“感冒”的人,可以历数出它的种种弊端,而沉溺其中的人,也可以一一反驳。2 Q) h$ q2 M* y

; a5 r  ~6 O7 \
* v* Z: E: n! `, O# n关键词:谎言
# B% ?3 E2 B+ C6 u 杀人游戏最饱受质疑的地方,就是谎言。想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。3 V# A0 u9 N6 V6 D3 \! Z
  杀手说:一位从事警察工作的玩家对其体会是三个字:可信度。他说,就是简简单单的三个字,可它却成为如今人与人之间最难以把握和捉摸的一种情愫。而“杀人”游戏虽然明里是一个人骗人的游戏,而实则是在教我们如何学会信任。, Q1 x8 J8 t. Y4 Q6 w
  i' w+ ~# ~) D; V: p
( v$ n0 t" v4 e" V3 f. i8 B
关键词:友情
0 a/ s! x6 t( H/ T  “和朋友,可以喝酒,可以旅行,可以逛街,可以结死党,可以相互吹吹牛,拍拍马……但就是不能一起玩‘杀人游戏’。因为,‘杀人游戏’就是一个凶险江湖缩影,一不小心,就暴露了你隐藏很深的底牌,得不偿失。”这是很多人都信奉的一句话。
2 }' Y. J7 r+ `- g1 m  杀手说:很多圈中人“每次去杀人吧,像回到了家”。他们在游戏中达成默契,结下友谊。这些互为“老朋友”的人,也许不会主动询问你的职业、你的手机号,甚至对你的姓名和年龄都一无所知,但是需要的时候,会给予热情的帮助。
* ~9 f% j% r) X" ^- m8 `, O
& I. c6 F' G& B3 a+ p  X/ u( r* E+ Q- H
关键词:沉迷/ k- o$ L- O, B+ X5 J
湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。5 c( \  U5 O3 q/ X0 K) O
杀手说:杀手们通常丝豪不掩饰自己对杀人吧的狂热,大部分人都是“一玩就爱上了。这种感觉可能就像吸鸦片。”杀手吴新说:“我知道这样对工作和身体都不好,但就是欲罢不能。”3 g! v! S1 k5 @! m) a/ u. b0 e% F
2 S9 ~) A* b3 S- d/ u" a6 A9 b# b

6 h4 t- `! I; T关键词:过瘾( [/ p8 ~0 m( l" N* v1 R# n- l
社会学家仇立平认为,在杀人游戏的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的瘾。5 G6 l5 N# x: S2 e
杀手说:徐小姐坦言“喜欢做杀手的感觉,可以主宰其他人的命运,然而,在现实中这是不可能的。”也有人认为,游戏就是游戏,这种模式在现实生活不具备可移植性。“如果像讨伐小学生玩电游一样,批判这个游戏群体,无异于把高理性群体降低成感性人群。”
: G5 |& {; X; k- c2 a2 R6 J# j 游戏是一个客观的东西,关键在于游戏者的自控能力。杀人吧受到高知识层的青睐,毕竟对社会危害性不大,存在有合理性,但是也不能排除,游戏过度会产生的心理问题,大脑长期处于兴奋状态,容易造成失衡。<BR>    也许,杀人吧的充实,正好填补了现实生活的虚无……; r1 |2 i) f  S/ X4 b

5 Y( m" a- t0 A+ j9 v) B# k% w4 H: u0 j0 q% y% h' F, O$ q
杀人游戏” 超越游戏
9 P3 T( s1 _9 C9 v
0 {2 K3 J, S0 O9 j7 N# n据说“杀人游戏”的雏形源自格林童话:很久以前,一群骑士通过玩纸牌来决定命运,胜者过关,负者葬身毒龙口中。后来,硅谷人由此创立了游戏,并把它作为一种培训工具,用来测评人的心理素质与潜能,培养团队精神。一些敏感的同行们往往只知道这游戏由“海归”们带回,却不知它正是网络人套搬国外商业模式的产物。这个游戏往往能在新员工培训和客户交往时收到奇效,因为它迅速地把陌生的人们挤压到一个封闭的圈子里,让他们休戚与共,大家能迅速熟悉,并了解每个人的个性。虽然它强大的娱乐性掩盖了工具的本质,但究其根源,我们不难理解这种对心理素质和判断力的考验,决不仅仅是在虚拟世界中“发泄”、“减压”那么简单。) E# B; p" ]- d1 `6 j" p3 k( |. K
; L, g# ]! f7 m  n$ \1 c, a
“杀人游戏”的参与者面对的是一个信息残缺,虚实难辨的局面,敌友与将来都存在不可预知性,由此,参与者人性的本质和弱点也会不自觉的暴露出来。人的行为模式表现为金字塔形,而塔底则是主导行为的心理动机。据此我们可以把参与游戏者分为这几种类型:9 }3 V! {; k1 v6 s# i
1 v6 }9 i% L  a  |0 N; i0 f
权力型:力图保持权威,充当意见领袖者;
0 k+ z3 t1 L# [; Y' I协作型,缺乏主见,追随意见领袖;
- v" K! E/ l( r" y控制型:无论成功与否,只求游戏继续,乐于操盘;" ^" ^5 w- P/ ^3 [, M  \) ]0 \- I
成就型,把游戏当作工作,苛求成功,从中获得成就感。* Z7 q- d0 D) c- p, C7 `: G# l, I5 V
当然还有一种,不擅言辞,容易紧张,往往惨遭错杀者,我们称之“无辜型”。
6 ~0 a/ b, \2 u回头看看,人们在游戏中的表现不正与事业中的表现相符吗?现代人力资源理论认为,苛求人不断发现自己的弱点并不断克服是事业误区,人只有找到自己的核心竞争力并集中发展才不会造成资源浪费。据统计,即便美国也只有1/3受过高等教育的人能找准自己的定位,能通过简单的游戏为人生定位提供参考,游戏的意义早已超越了游戏本身。+ B* A1 M, [7 u! G, b' h' v
林林总总“游戏民”
$ _$ `$ s8 L7 ]% h# R( i8 K既然有“股民”、“彩民”世象百态,“游戏民”也不例外。一旦你成为“游戏民”,你就会发现,原来自己如此多疑,记者冷眼旁观了一番“游戏民”们的种种表现。
: K& Z8 ~2 Y9 ?2 D先看看我们的同行,记者们接近于SOHO一族的生活方式和定题采访的工作习惯造就了强烈的主观意识。他们玩游戏时往往先设立出假想敌,不停搜集素材佐证自己的判断,直觉往往让他们忽略了一些真实的信息。有口舌伶俐的本钱,他们还很容易成为意见领袖,这种领袖往往会误导无辜者,实战中记者就在“老陆”和“老孙”两位胖同行身上证实了这一点。& a2 n) ~, e9 n& g6 U3 i* v1 w

  S7 M0 q( n/ e相比而言技术人员就可信得多,与机器常打交道令他们理性思维极佳,判断时很少感情色彩,“冷酷无情”,评判均衡,误差较小。另外一种IT人则全然把它当作工作,属于成就型,拼命想当法官,而当了良民往往“闹情绪”,常被当奸细“干掉”。' f1 G/ g- z" w2 L
公司领导和下属一同玩游戏不是好事,领导往往会不自觉的成为下属们的意见领袖。尤其是对于规模不大的私企,盲从比率异常的高,而大公司则好得多,“斗争” 也会更有趣。最后给您提供一点秘技:老练的杀手虽然很冷静,少有小动作,但眼神多少会有些惶恐不安或志得意满,盯着他们的眼睛吧,成功率超过60%。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 22:11 | 显示全部楼层
“ 杀人”游戏规则' s  i* D( y) b
1.参加人数及警匪配置
2 V: A) a' ]9 p8 b, a' y参加人数限定在11~16人范围内。 3 k; v- o+ i2 x
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 # J0 B" @) K' j% S0 V/ y# d- W' `
+ }" Z, F+ _& P4 D$ e6 v
2.基本原则 + ]. l1 r+ K0 T' \- ^. _/ n4 X  G- u8 h

7 k% g) X+ |! _% x1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2 o: ]) _. U+ q3 |
4 s$ I+ o1 J2 }4 g2 w% A2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 " y8 l3 n. Q8 ^

, `' O+ t  \" W3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 4 i: T: ^2 z- p- M3 R$ o
) u7 e* l9 d% C' E6 Y/ X
3.游戏流程(以12人游戏为例)
4 T, N2 y3 O; |$ X, k+ i
, H. T: c, C1 t1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 & n6 J; c8 i7 y' Z2 n. U% W
) Z, s' j0 Y0 }# Z8 |6 e3 O2 G) T
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
& d4 [! q' [0 H1 N* i
* N6 d; D+ o# u2 K4 L' V3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
+ @% l$ z6 T1 u  f3 H$ m9 I; z% _
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
- }. D' d+ J- l. O' u9 M3 X" K7 d' A0 b5 H3 n* H: r
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
$ H* N6 B2 r- p1 `
% X% s/ ~+ r+ R8 i/ H9 e6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 ; U& P+ D0 L5 Q0 L2 e: E
" }. {4 W! K5 }7 {) |+ ?
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
4 f0 x* _* y0 j- C  l* \. T  f% X* f2 O; g! {6 ^
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 3 M5 k+ D1 @/ l  o! J( [

  \4 y* I, Y4 E, h) m9 ^- u0 B9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 1 ^9 F. D0 o2 f  l% C4 l2 M6 U
& L5 W6 m  a" B" V: F9 Y
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。   f# U  R1 X& v4 Y/ @9 f

% w8 c' C4 g0 B( _( d/ k3 B. ]' @11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 8 x. x  a/ v2 l5 ^* i( V# O

) V5 c& }+ \; x& ^. y12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
. R% _3 v: G" _  G' d# P* C
$ x# M2 `$ w* L- L  ?13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 + c% u$ Y4 [) K. |% N

6 d! `# _/ Z2 w: f0 E) C9 m2 L8 z7 @14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
0 E/ ?% S- p, u4 J0 ]
4 X& D& g6 k% S9 V! Y! E+ f* A15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
3 F% b# Q8 X5 Q% J! g' W8 W9 ^8 V* ^( C8 C, m0 ^
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 / W8 L3 T) ?' w0 h

2 C$ w$ ]: j2 E: G3 ~1 e5 T17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 ! E1 K. F5 ^$ U- y% m& @, ]

5 U$ v5 s' d/ F" T  P18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
* c$ n1 K! G: G, P4 X" F( K
) C, T2 p2 c2 d$ `: F19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 " d$ k. K$ k0 S3 T  E: X

1 W/ I. @; P9 k0 \5 q& U20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
0 |8 H  t* h" C0 C* H3 I  a4 h
& {9 R+ V% ~! ?4.游戏胜负判定方法 : R( X$ I* p$ ?# Y" p" b3 q  D) \
" u; Y# S7 l( C2 r5 i* |; q; g
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 ) c7 F. l. ~' J, ~' |; M; T

6 N! d# P; k) A2 t% e5 ]2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
) v  G/ A' P6 J4 D. T
- R! K! B' i' g4 a3)平民全部死去为平局。
6 ^  @9 t. ]+ H# l' X7 u- z; B! M+ e+ D0 N
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
' y! h; r" F8 P5 r: I* ]5 @
& j2 Q  O$ n' p2 T; C5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
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 楼主| 发表于 2008-6-26 22:11 | 显示全部楼层
杀人游戏的魅力何在 7 ]* W2 {( t. \3 j$ U- A/ G* h
    要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:
0 q8 f9 A# y3 ?4 q , O# U* h  t2 r$ y2 {3 u
-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; : {$ r( h8 n' v
' x' _0 p/ d& `9 v( K6 H
  -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; ( u! d9 N8 F$ }$ \; p

# }0 M* s/ \! u0 `8 t -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
2 |" [# U( i% n# j) a
+ d2 E, Z& }: r! A# i7 V -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解;
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 楼主| 发表于 2008-6-26 22:12 | 显示全部楼层
杀人游戏攻略:
5 a$ T, P) c0 X# c
, A0 A7 G6 A+ E$ y, i1 F如果你是“好人”2 ^) w- n. \% W6 U% G

1 E* d2 i6 J7 V一、 做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
  e  m; @" l9 T; l0 i8 O, ~* [2 d二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
! t' R& t' [" j三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。  , f, r* y/ q' C5 w9 j: {5 q1 E
四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。6 Q9 \& _2 y7 `5 K

0 B% b; c1 H& W4 u% \8 |6 o五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。 7 G' h. O  y( ?3 H$ P) ?

$ L" e. Z, c" V1 K# f六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
* `8 @9 L0 A/ l如果你是“杀手”: p+ b# [& s% s
( ^4 L+ J& g) L! g4 F& H3 o
一、 绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
; n2 ]# ~! j( I2 h7 R0 R( Z. j8 \二、 尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
* b* _4 w- n4 H, a4 h% w& O; X2 M三、 “杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
9 ?5 I1 y* z  _* B. I* [6 i9 S四、 先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。. R: w3 l% S3 M
五、 指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
. F8 g5 P# a/ B9 H4 a六、 当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。/ h+ T7 y8 G( A3 a4 a1 J6 i

; |+ I  o5 p; m' }/ F
. d$ j' ^/ R; q& C6 e1 z如果你是裁判
5 X" E6 `( [% B3 b一、 按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
, I4 p* x5 \6 g; s5 y# V9 j二、 严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
& n. M5 P; R9 \' ?1 A) I, g6 f三、 威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。
* Z' O" i' z6 G/ i9 F四、 注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。" n2 [4 t) F: E" W- t' R2 Q
五、 中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。
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 楼主| 发表于 2008-7-3 22:44 | 显示全部楼层
明天久玩这个游戏啦~~~
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