来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。% S& N) [1 \: j9 e& q( T
1 R2 z( l* d5 N3 M7 X8 `# h" z% `沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
, R7 U* H# X1 w4 d( p3 L! Z所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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! R9 r! ^8 ^- _+ |3 x7 s( M 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。+ L7 j0 [& Q4 d& K2 r1 c
: V/ q. E4 J8 M创伤主题的表现形式主要有:
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5 }% I+ e% @2 | b; [$ L% i( v 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。3 k( P3 ^" t( a( n: B, S6 b
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。) V3 w+ o+ j$ j# l
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。) w1 k* b3 T& |3 J" o! G
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。: c/ m$ R7 W8 O: U
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。. x& \* \* o) C1 D; @
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。' r4 A, U( a$ |" R; {! Y: g8 A
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
4 h6 _/ _( m$ k1 H 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。/ I) {. \/ N: n& k
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。- D5 P3 P. [5 l9 Y9 l, X
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:( Z& q& l1 X1 @/ C! R, [
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。; I! q3 M- R3 s' I( Z/ z5 F: y9 }
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。2 I. [1 a7 R( s5 k0 u: e Q: F
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。; N; O; T& o+ v4 Y1 e
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。+ z; B) c- z9 P! B
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。. [# n* M* B) S8 j5 b0 V
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
+ ^6 h7 I" c. i" x. F4 V 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。* }1 ]6 X/ ]/ X. n. y
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。6 v/ F5 V( d, R1 h& r$ K- w% O3 Q; [
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
/ [7 {. B7 @. i$ Q) U7 Q 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。6 _ x$ ?, |$ B- b" q3 \- R/ E4 R S
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沙盘游戏治疗的六个阶段& v7 S8 z: ~- P
% R, G1 ~/ q2 A) r" Y8 T阶段一:创造沙盘世界$ K2 K3 G: g* a
, z8 v% G R0 Z( d- s1 x" x● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;1 A9 N, [: y+ I5 M
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
@2 Q q( Z$ G3 ~$ z● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界. v! G d# i' P% g# l1 q7 e
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。' @- S1 T$ g# ~7 W0 S l5 `1 A
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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0 C* h$ X# v& `6 \● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
" V/ R0 {% K& l( B" ]+ @● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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( l1 }7 }8 C9 @: J! k# }- R& Q& M3 e● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
8 ~% q2 T7 m% x' E# Q# `● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
$ @8 I o9 `: m, m' i阶段五:连结沙游体验和现实世界
0 `6 S) y5 y2 M* K. f0 K● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
0 a1 U2 Z. K9 A5 {: l9 N3 k● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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) n2 w+ n( j! W9 W阶段六:拆除沙世界
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有条件的话% S. E) }; ^6 ^* I7 T2 k7 A' j
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
+ n) V3 L/ k+ R9 R- @0 A 迷失的时候玩下沙盘
3 O- G$ H1 ]3 w9 W$ ^ 即使不能立刻解决问题
4 X' s' r- G$ h# o5 c. {" l 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪( F* P7 ]- C% T0 H
亲爱的,) d) D! l+ G" l: ?2 D" E
真想带你去玩下沙盘$ i2 d- S: p; U. y
到自己的心灵游一圈2 b! y6 b1 R2 }9 C! S( k
这过程,! z* x/ m0 u! y5 O6 h) P9 q% y. \
是个心灵旅程 |