来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。4 D8 u3 \% r5 F& t$ Y: X0 w/ e' {) M
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。+ O! x3 N8 o: w& a
6 f0 B1 b/ e2 J创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。" a/ h2 R: u2 E; U; {
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。( M; y4 v* k. v5 a f) Y* F5 Z
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。+ @7 u' {& v/ O6 }
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创伤主题的表现形式主要有:
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$ n3 y2 T: r. o1 _8 K2 j 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。3 C9 R: R( K5 b, y/ K2 L7 {* M1 @
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。- N# s5 ~( }5 l
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。4 I& |% W0 B. {: H2 \( I6 H3 h
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。% Z. ?$ _$ I z6 L- R
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
, P2 n; D! T p: J* i! B 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
' Q+ F. j6 b& Y7 G3 V 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
3 B5 L) i6 Y* T0 U 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。$ ^" b& f0 }$ U* b
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。 i7 A6 I" }( {" H# E, {
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。& N& t" @! S1 U/ R6 @+ h
. l1 F; J0 x, U3 n- i治愈主题的表现形式主要有:/ g1 @8 M+ Y6 C! X9 ~
: R8 J$ n- `# o# g1 R; U 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。3 g! V1 b! r r
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。; o) s+ b/ P# N. D0 O! C- _ H
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
( z _, w0 b6 }) P) }, l 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
" U6 s, a/ W5 T' e' N# l8 Q 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
- W0 `$ c) `5 A( ]) q5 P& r5 t( L 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。8 x$ p5 v0 o* W! x% `
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。) f( v8 d0 j! D b% y5 M- ?1 b7 r
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
% p% m1 V; A/ S+ n$ S$ O% K- W" h 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。1 l8 @3 W$ t' b/ A$ k
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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. Y1 A/ d/ e! `, [8 z. v0 @申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。$ _* i& v6 K3 ^: }% e9 Z
4 z! Z! U# `4 A. }& m7 E: e( N沙盘游戏治疗的六个阶段
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' F6 P1 i Q2 H. P9 B3 r阶段一:创造沙盘世界4 A) I& u7 h! g% _. `
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
$ d7 d# d" D% p$ |向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
6 V0 B3 m$ {6 R* }: k9 {● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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0 ~& f9 G: w3 `3 s8 J阶段二:体验和重建沙盘世界, }! S# y; z O" x, F/ @; ?2 K
$ d: _, ~/ m J# |1 F" l+ }● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
; l0 o# [7 ^% A9 P● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。$ h5 j8 {8 q+ S, N
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阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
' N" ^3 {4 N& X4 V) t- Y9 q; a7 h● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。; ?$ s) d# p+ `, H) C
4 u; K* v: s$ F6 F/ }3 u* J1 h1 e阶段四:记录沙盘世界6 y% r& t5 L. C" `* c% d
" u' n' P9 g- ^/ t. d● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。9 K! s8 F9 r( ~/ w) Z
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。. U/ q. b6 Q) x' s0 ]( [5 n
阶段五:连结沙游体验和现实世界
# H0 v. |2 y' F H$ T, Q6 N5 {● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。" o+ m5 e1 k, F2 m( e
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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, L8 Q; Q1 w; O6 N) ]阶段六:拆除沙世界
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有条件的话9 X5 o$ t( D( @1 F
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
~3 Q2 f1 a7 j7 |* l8 m 迷失的时候玩下沙盘" ^! L+ I: }" Q
即使不能立刻解决问题
/ P: w9 b/ {# E% Q1 o 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
" K Y9 |* ?4 p% X& K8 [; d 亲爱的,
. E3 O: X* ?1 p8 P0 c 真想带你去玩下沙盘1 @" R- `( F: n7 D
到自己的心灵游一圈
. A4 p4 d2 T0 } z 这过程,) Z' U6 ~) j- G# Z
是个心灵旅程 |