来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。/ T" t3 @) w) X, z. F9 T9 t% E
3 r9 Q) R: t( F! Q( Z沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。) E, N" @$ |- I$ n* v
) ~( E/ W; \; u3 F( V创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。. G- R5 s. U4 J6 m( N. [ k" Y7 N
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。) R! a. e8 o# o$ C4 F" H* K
& F3 O7 n& a% U( M. `8 w- ^9 Y 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。" r4 S1 W$ {9 u: k3 \1 |
$ H) L3 l6 f: t+ ]: `, V; a
创伤主题的表现形式主要有:
. [: n2 B% u" J% n' @5 h# G
$ V! U! f' _& C$ l; e5 A 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。7 _1 ]1 w! g p4 c4 L) y
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。9 b* O3 X$ q0 g x* U+ Z4 f7 b* p
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。8 P0 e1 y' B; X! a
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。, F8 ?/ r+ H7 O6 @+ `
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
2 E. C8 p0 B F0 Z5 m& n. I$ W, U2 I 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。6 v) Y" t0 ^- s: w9 g
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
$ B- R1 s+ t& L$ \ 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。9 w2 e( h8 _9 r1 A7 o
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
6 @0 X9 W7 R& V# F0 z7 E( }2 x' k 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
9 K5 A3 J( @2 f
0 |% e( }( f: o& c( {# M/ t治愈主题的表现形式主要有:
$ A, |8 q- V0 ]. p7 w% d# @8 ^' J; s: X& L) I; @
1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
2 t* W# g7 g0 v- w3 w, L+ A8 O/ @ 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
, p) p# o6 `" c( z: W' r 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
4 Q0 z9 O$ n% D4 I9 w7 X% i: b 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。4 u6 F. _8 R) [( o- O& i7 T
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。! m; b: |; q7 V# \
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
( A' s% Q* @1 _' P2 a" O; g 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。) h0 F3 q" `: m) l5 ?
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
1 P/ _$ n9 m- w& S 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。5 |4 [3 \! `4 _# {+ W
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
/ y. H8 W1 n; f* v
( G5 x/ d' p5 }6 E- d申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。, c- ^, o% K# @2 T& X) A% \
; u+ |' z/ U) F3 B
沙盘游戏治疗的六个阶段
5 p$ W7 v, a. x6 g* G) H7 f/ m, m9 L% z9 l
阶段一:创造沙盘世界
6 g, Y6 _7 s* k; H6 D# C# a2 r
" [. {+ B$ w i$ o. N. n9 Q# t& K b, L● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;* ^6 P1 H8 c7 Q/ g9 R0 F
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
5 C" H8 ~8 Y2 i6 X● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
4 D+ D, u1 a( c9 v4 y
2 u+ Z$ m3 c* P2 N3 t- @6 u7 E阶段二:体验和重建沙盘世界* Y# s" K- Y' h& ^) Y0 y) E" K
* Z( J ?* G; U, M* t
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
8 g; [: L& ]" Q8 m● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。) _ ]1 {2 Y7 S" R+ |' O
, g/ h6 \& u% A阶段三:治疗
9 q, E7 E2 p) ~2 S8 d9 P' y) b O, ~7 R2 R0 _( O+ \9 Q% Z4 y
● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。 h& H% ~, o6 i1 N3 ~8 Q
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
8 X& j8 V5 U" t% U+ j& \- J8 \% t& Z. R2 |% D1 h* m: o
阶段四:记录沙盘世界. {+ w3 M# P4 B: {) w* O
+ O+ ?9 q; c% W* t! J# G● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。7 V9 z# ]/ e# K$ w# S+ m
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。2 d# l: q% Z$ ?. h3 [
阶段五:连结沙游体验和现实世界
; z0 M1 t, L1 a7 b" m# c& e● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。& j6 p0 c, G+ D* ?& E
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
1 _) o. S' f( |$ V. D- N y" @& p, W4 V
阶段六:拆除沙世界7 Z& ~' ?2 u# _9 M1 S8 X; y5 b% w
9 w% g7 D, a& V# j. E3 `
4 C" l8 B+ ?7 L/ ]有条件的话
6 n) M( i/ X0 I+ ^ 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
8 ~+ e \+ `4 E9 p. ] 迷失的时候玩下沙盘
) Q$ f3 K( G) l/ k 即使不能立刻解决问题0 _+ g9 p# ?; b9 T5 B; F
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪7 T- K! a8 x+ Q( U1 B! u, _
亲爱的,2 `- e+ W% ?+ b/ O b5 }
真想带你去玩下沙盘
9 \0 S- G" N1 w. [ 到自己的心灵游一圈8 e% v; G% f: F( D! D4 M* z8 H
这过程,8 u% {" p; x" ^5 U
是个心灵旅程 |