来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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1 _) _( l; H+ R; _7 c z沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。 b; j( ]9 ~1 V t$ ~: ?
所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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4 z5 U8 L; y2 B) d3 `0 E 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:
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4 _2 L! v3 L. k/ b$ ]4 ] 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
# R" v1 Q ~9 d$ h, C2 k 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。7 l& D& f: X) ^; s& m
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
, X) b$ ^! A9 F1 p 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
# ~9 l, B- c) _- w 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
7 U' c' x/ H0 x& h 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。; Z% I/ }4 T8 r& T% `
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
) J4 a- R, M0 V' E9 n8 [5 F9 @2 @ 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。2 T+ R+ S- }* K, q* i
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
% ^0 `7 q0 J* i/ f. O7 H 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。8 m. T7 q' f' M$ v: \2 K1 M% J
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治愈主题的表现形式主要有:
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。, E" H9 ~( b4 C% w" Q% Y% [# t
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。8 H$ Q7 N0 v6 f+ j& y" g
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。7 {7 Y5 |+ l! W9 ~) {9 |
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
& d; c& g/ D, z 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
! s. x1 l% P5 u3 ^+ R% S# w, j: P 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。& d; m& T7 q0 \! a- d
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
0 F( p( j2 @, z' L. x! S) j 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
$ n) F% U9 a7 u- V. \- w 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。$ ?! X# [6 g% B$ Q3 ?' s X) i( H: h* e
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。 N) H( g) @& ^) V, { m5 O
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。/ P3 n2 D4 |( L6 b
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沙盘游戏治疗的六个阶段- E* J- B" c2 {& n
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阶段一:创造沙盘世界9 p- t7 Z6 v4 I$ _
" }. h5 {* k$ X' D● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
/ s4 \! M: D* r; w向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。, ?8 c# f+ q% I# T6 ~
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。$ T" B7 _/ c# O; P
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
" M* B( B) q7 Z9 y; u● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。! d1 X o3 ?/ K5 B/ Y
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阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。0 f7 T- O% e. V( o3 P7 B
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界% u, A/ Q0 j2 I& W; [) v
) f0 W3 n' ]# V1 Y● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
: }# t2 n; x- i4 q- t1 @0 w● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
0 `$ s7 ?( s+ k4 f$ N) r阶段五:连结沙游体验和现实世界: l. g& _8 G' q/ q! ?
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。' n) |1 D' g4 b8 p
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。0 c @: m7 p2 C4 K+ G2 u5 M
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话% x! S9 c" W" Y# a7 E% K7 K
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵- a& g# ~* v2 U' M+ P/ s
迷失的时候玩下沙盘& ^( m h7 }, j$ B3 X% ~+ Q. o
即使不能立刻解决问题7 u/ g( Q; E3 v/ ?* `
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
7 L" N+ ~1 }. G! t% e- x/ u 亲爱的,/ @) p2 k9 ?$ L! K) E I1 o/ u
真想带你去玩下沙盘
9 Q/ `9 c7 B9 F% j# j: w9 I) F 到自己的心灵游一圈& s2 u4 S+ {1 p$ {1 ~/ [" N0 A$ Y
这过程,
* ~/ n: Z: ^$ e1 }! J: V$ Z; l# l2 l 是个心灵旅程 |