清流社工网

 找回密码
 注册会员
查看: 4060|回复: 0

沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

[复制链接]
发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
- o  u$ _6 X) l* K9 I3 ~3 E
( z' P. K2 s' \  V) J2 ^4 a; a3 w沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。& v9 i3 L6 T" D5 M: ?# W. j$ H
   
0 s; k& H" D" h4 F5 v
创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
# Y0 P& u9 a$ c9 a- s, G( w9 T+ v所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。5 d. Y/ \! F; @5 y' }5 y* d2 R6 S
# K# n) l1 e" l/ C9 F
    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
3 X; X1 e0 m- ~) [4 ?4 D% i
# Q1 }# K2 B  |7 B1 w, N  W, V" L创伤主题的表现形式主要有:* F/ D2 L0 J& S) s! }$ _) ~1 e+ h/ ]% p

' K$ H- W3 ~2 O5 J* K8 Y! O$ N    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。1 W0 D0 {- y9 u: Z
    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
4 }6 x4 z" Q( Z+ z4 k. v* _* p    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。- j) H# Q" }, x8 [8 z% d
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
: ^9 L; H8 T% N. m  L# }0 y, C    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
; L4 O1 i! K+ b, U8 V2 {    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。, c# S$ E# Q' _/ a" j
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
' `. p' y" D* ~+ N0 b8 b    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。& T: y4 N, ~* @7 H  [
    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
: {: Y0 [% y" g" H    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
" W6 o2 ~7 H; z2 K6 R, w3 K/ O5 @) C
治愈主题的表现形式主要有:
/ p) d/ @: n# \! p5 w% C9 |3 |% d# _! W" s) q$ n
    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。6 D) q, Q, T; e1 ?$ b& _' N" o
    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。' t3 p+ f) h* z! ?; Z' O' d# n: Q6 |
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
! y! f' F, w& [3 x9 I+ V    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
0 f: s) e; X* p    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
3 ]4 O" E  o0 v( s# \    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。* G2 g* V5 r. W7 f" p% F3 D
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
7 F$ \7 r; K# ]7 M    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。9 _; K& S( Z( O( P* F" _8 [2 x
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
% z! k7 K5 P4 G2 p6 ~- |    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
, C$ Z8 R$ r' j+ c4 ?* P$ A5 \. e( E    1 H; h& h8 i8 {2 R
申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
- X* X' o6 J( [3 ]6 |+ i" ?/ `+ @8 T/ t5 Y& L
沙盘游戏治疗的六个阶段4 t, \0 j8 R3 h, R$ t2 U
. P: t2 [- [$ f( o9 v9 x" S
阶段一:创造沙盘世界
; K. K% X! ^9 @5 a% A) }
# A& \- o( w( C  m' ~, L  K● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
* P9 D/ x) Q# p; J/ S) P% }向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
- a4 }4 N) p' @: D● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。$ H/ ^. p9 F) Z0 C

3 q4 }1 w+ l: l1 I# C& Q" }阶段二:体验和重建沙盘世界: d% ~# I5 [4 z2 V
7 R, i3 |; v& x1 m/ ]3 X, h
● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。/ D5 k9 ~( ?1 ]6 c- l3 J
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。, h' t: N0 U# Q2 p

2 W; A" I4 X5 ~1 ^  f* E6 v/ u阶段三:治疗& x1 ?0 T* M' {0 Z+ m/ e/ d
0 k. B1 E3 T7 I
● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。8 ?1 n8 A9 k7 _  N8 {
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。) t6 x% a4 Y* @! E% ]2 V* H

1 M: R3 [, f! a* @. s6 z) l& p阶段四:记录沙盘世界( Z& o& J# q5 _7 `# L/ g

9 S: Y9 m4 G2 J! E● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。5 Z; |2 c0 Y& m: I% ]1 ~
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。( x+ o1 I& `' Q3 n& ~
阶段五:连结沙游体验和现实世界
" I/ W( A2 S& _1 Q1 m7 o● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
  M, F. a, [, F  J6 G% W● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
3 d1 ~% H& ~9 {4 W+ [: ~5 ~2 e$ s5 i5 J% T# q+ X; |
阶段六:拆除沙世界
9 F% S$ P0 {  D+ x0 |
1 q* r2 G! d. d! Y1 ]# L) v' o" F1 i- x' [  u
有条件的话. W% u3 [3 B, N% J
    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
+ A  N- P* ^8 H0 d9 l       迷失的时候玩下沙盘
. `' D) L) [5 J& }           即使不能立刻解决问题
6 ~* J( b9 S, ]: e! h( v              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪; x% V9 @  q! @; A8 B0 N  ?
                  亲爱的,7 U6 G. g- L; M( P
                     真想带你去玩下沙盘; P' h4 X3 L; \
                        到自己的心灵游一圈* K: f3 j, Q9 G( ?& K. Z
                          这过程,
$ `- V, ^: n6 V5 }: ~" B# k/ F+ p/ E                            是个心灵旅程
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

QQ|李越老师直播间|清流社工网 ( 苏ICP备19044186号-1 )

GMT+8, 2025-12-14 11:00 , Processed in 0.059009 second(s), 8 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表