来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。' `2 ^# k' J& ? t! E$ V+ S
9 R+ b! m$ a' x$ m. j创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
# N" a: |3 g; p( `所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。4 x/ x' \" N$ T. d# |) R# B
4 U* R- `1 G2 W! H* v! a1 b! T创伤主题的表现形式主要有: @( S/ Z8 O' t2 k/ t$ @- g* Q
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
) g, K6 M$ [& c- K 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。$ Y# i/ P1 ]8 P( ]+ `
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。' y, m% K5 [0 r. J6 e$ q
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
! X6 K$ N) G% W7 \5 M d 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。4 k5 x; u# K- s0 U; z" R/ G
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。$ t$ b9 U9 p. v8 [ ~9 R- B: D* o
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
$ w0 E4 p9 c1 f8 [ 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。0 {) z: T7 u \/ f, d: D: X' C
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
2 W9 g; k) Y. d) E 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。+ I5 Y5 {' H4 \& G
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治愈主题的表现形式主要有:
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
9 p: L9 ^% \* \% [9 r 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。* T8 w+ W( |2 e4 l. y+ _& \
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
! J# y0 A. D) B6 G* A0 K2 b( X2 _ 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
0 O! S$ Y: c" b 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
) |; ?. K* @. m d2 H3 P- i 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
; \4 k- ]& Z: n# i& i 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。1 x/ H7 a1 M/ C. ] ]# Q
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
( @7 p% D( K" G9 T 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。/ W9 r4 _1 Z5 L
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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/ ?' S- ]- c8 k( U1 P% ?, b0 Y沙盘游戏治疗的六个阶段8 {2 M7 D0 A; ]9 F6 i! W, ^7 v
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阶段一:创造沙盘世界% f0 a& D. G b, [# q! `
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
3 B! u: ~& r! h, b- x+ {3 h向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
4 G0 G' f% j- ]● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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9 n7 n& F, [2 f: \5 c# b阶段二:体验和重建沙盘世界
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; u$ a/ l8 y+ x1 L& v6 e* m● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。3 \5 z: i( p6 j' s
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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5 ?- w* U7 g" D, P; o7 W阶段三:治疗6 m) Z% |1 T/ b3 [
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。( O, Q* w$ y& J
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。, C; R( ^! d" ^" w! r1 }* r
! h2 m' g. R2 t% a: p& i+ | z阶段四:记录沙盘世界; v: C1 a; U6 W2 L
: `' w, Z6 s4 j g7 P/ }● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。3 y. D4 z0 u6 v
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。6 b$ Z* n& O6 m* z/ q
阶段五:连结沙游体验和现实世界
4 a1 I$ Q; F9 R1 P) y● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
* c h/ J4 X" A1 t) M; k( c● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。1 w' r& @7 f* G: J
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阶段六:拆除沙世界' k- \ H) U) ~8 [
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- m% P+ p, X T$ v有条件的话+ N- ? ?8 D, F& B/ v
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
( w. k5 `5 [2 J G 迷失的时候玩下沙盘: J) Q- q# J7 C2 r& U, S1 k; N. n$ Y8 v
即使不能立刻解决问题
: N+ e$ T6 D0 [3 U 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
# |0 o& a" a; T5 Y 亲爱的,0 H! A' ^* c# l3 _% K% [
真想带你去玩下沙盘$ a2 e$ h( s2 m& Z( }- r, f8 {
到自己的心灵游一圈
) y3 k* d4 Q* `: g6 [/ P4 F 这过程,
' p" u- R4 m4 ~0 Z& J, s 是个心灵旅程 |