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沙盘游戏的主题及沙盘游戏治疗的六个阶段

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发表于 2011-6-29 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。. S9 _! |" L0 E9 e
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。
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# u6 b$ `/ L" j7 ]  l" r+ l+ m) z创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
" Y3 g/ I+ O% p所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。. Q8 ]. u- f1 I6 P7 p/ K9 ~4 X

" }! Z# o0 M& M3 ^/ k* e    创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。" U9 M8 D9 y. f1 [& S
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创伤主题的表现形式主要有:
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    1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
9 u9 p( X" Z# e/ H8 Q  k9 A    2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。* o- A2 \/ \" \7 x
    3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。5 N! o; U" a3 ]* R
    4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。* S0 {, ~: i/ @- d& P) c8 N
    5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
  z; f$ q: H+ q0 m    6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。) j' X4 a1 \5 a
    7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
3 d% J+ i6 D8 r6 o* x, @# F    8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
7 [1 _) s4 m9 ]    9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。- g7 W6 N3 Y/ D/ V4 I6 s8 i: U
    10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:
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    1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
8 C  S; a0 w5 P' g" j3 p4 d% b/ V    2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。) W0 O. S' B- p  L0 C& W
    3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
; u0 j. U$ ^6 i' f( u: ~    4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
) N! {9 D) m$ C9 x    5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。1 r6 Y; Y5 d9 P( D, o# |; ]2 Z/ h
    6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。: w3 |" n% P. s2 I
    7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。  `# d& X9 w$ ?  e% ?9 P
    8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。4 H/ Y6 {' U+ c6 m: f& H' J0 [- R
    9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。" ]) v# V" @) `
    10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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- X" n' U' ?0 l# ]- G& U8 s申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。) P5 C6 ^8 T- @2 A: }0 R7 t+ d7 s! ]8 o
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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3 V" f' j3 O' \( t$ m$ L5 q阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
6 L9 N. E* p3 j" T3 U1 ^: o9 P向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
3 n& F5 i! V8 V- A3 m● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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1 O5 N, ]; y, B8 R● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
  W: m4 F3 M2 u# y& h● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。8 D3 N' g! ^/ c# w7 F
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阶段三:治疗5 @6 I, K1 `7 S' v
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。7 e3 N0 x$ O5 B' f& X) F+ B
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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+ z6 @7 B. S& J; T# G阶段四:记录沙盘世界+ T& J0 `- g/ N% D9 ^
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。5 l7 m- Q7 N& e2 s* G( X" t
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。1 |3 Y( s5 w  V3 g4 A* L% e& ~
阶段五:连结沙游体验和现实世界9 N' B5 ]( w8 }
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
, Y$ D0 @1 c0 L9 u* G8 c● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
1 F: |6 J  a$ T4 G8 P& D    其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
% w% ~$ n7 A8 f' ^       迷失的时候玩下沙盘; }: q8 k6 l' l* {: e
           即使不能立刻解决问题1 Z5 d, W& f3 H  O3 ?) V# G
              但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
! G; G4 N/ z% y8 {) d& W                  亲爱的,$ g& G; |3 z" S1 Q/ q
                     真想带你去玩下沙盘
( @! l) F) m# x; q% Y9 D. w9 Q                        到自己的心灵游一圈" f0 x0 a5 [5 g0 S+ w# I) {0 ?* g
                          这过程,
; j4 Y; I' G- _) m( `$ D5 q4 n                            是个心灵旅程
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