来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。* h1 }" T2 f# d! x( K
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
; `' y4 G& i+ Q所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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' ^: N0 |/ n4 [- ~ 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。2 K" [; C+ Q# [8 i0 e# l7 x
1 V5 i- C% y+ l8 J# m6 q创伤主题的表现形式主要有:
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3 X( L! N1 G( |6 Y% {$ D 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
! x9 F& [ O$ F: C5 A1 |; F% `* k 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
" @7 ?- Q5 k! E3 @( Y, g 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
) D3 c8 M% N$ j+ {- Y/ [) ~ 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
4 w2 d( }( q6 u# i. \4 `6 R 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。- r2 B2 R+ l! w1 `$ u- G* \( e
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。 n4 J' E5 q( P2 {
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
! ]& L9 G6 Q& U8 _. b% S9 {- l 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。! U3 ^" f$ W7 O0 b8 |% U8 j. K
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。( z! z5 b; A6 x, L% ]& Y
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。% ~) T5 l, i/ m% ^4 a$ l( V
2 `8 a& I' s6 y c; n: n# k. ]治愈主题的表现形式主要有:
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; {! G% k: ?* b3 Y& U& ^" O 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。& T5 g& k# d3 R# L p
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
8 Z- D; }; z# v 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。( |, i$ s/ @4 x2 g9 Y9 _
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
Y4 u1 o+ I, R' B& G! l$ F 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
( \3 a8 @+ d0 I6 c. t+ T/ d5 ? 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
% S2 E3 ~; `$ W# n/ X- E' b 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
. Z3 q. ~( {4 }6 w5 Q" R 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。! t; }! H8 O- k7 D w+ e+ j
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。$ L2 l2 l$ L. Y6 G# o+ l6 k! y0 a
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。0 E5 K% f$ M7 l: a
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。7 [" x5 ^: I9 }% A
( |6 X, D! I0 @, \' }6 r3 u沙盘游戏治疗的六个阶段* j9 P/ n. b! d- P; @' L
, F+ m! S4 L" H; A9 N阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;
# w+ V/ X! Q' a% @! t向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
0 c. u p# o/ ]" R$ u● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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( q0 Q* }$ u" n7 v) i3 `4 k2 w- Q阶段二:体验和重建沙盘世界
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) U% {' I; |) E● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
1 ~% h. T W1 S; a/ K+ ~● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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+ E( C& R& s p! }9 v& [ Q● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
( ?8 R" ]4 ?+ F2 \+ k● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。9 M3 L% f/ U9 k ?- N. T: ^8 e7 J! O
v# M9 f x& Y8 v/ X9 J阶段四:记录沙盘世界
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) c$ \3 Z! ^2 O! s; ]● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
" q+ ^& h/ G% Y● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
& P) d3 F- u6 ~6 W2 J8 j阶段五:连结沙游体验和现实世界
) v, h0 A- o- {( \2 \● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。: @) i0 _0 g! |; L6 M7 ^& m
● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。1 ~8 o/ _, A$ Y" {1 y5 f
9 j2 C$ j( P- X/ f9 Q& |" O阶段六:拆除沙世界# \0 O9 R" O% \2 N5 ~
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有条件的话
3 b9 F& F8 I1 Q0 H- I+ m- N+ R 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
& a. M$ Z1 I3 r: H' N% p I5 V5 ~ 迷失的时候玩下沙盘* K$ x C* u' Y$ q1 }
即使不能立刻解决问题
4 r7 n0 _7 U8 n$ } 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
. p% M0 i# f+ Z+ ]; Z 亲爱的,$ s i9 `8 {; U1 ~' _1 ^
真想带你去玩下沙盘8 s8 [6 n6 a S* J' S' g) q/ z6 A
到自己的心灵游一圈
( ?0 y" D5 s8 F 这过程,
$ [! D+ x$ ?% s1 o& [ 是个心灵旅程 |