来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。7 ~8 ? d$ m f6 i
( t& d3 O G- ]/ L/ T: q沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。7 O5 m+ C. u) o* a
5 x( q, c8 \7 B, x; o创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
2 U1 T( s+ U+ u: _+ f所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。4 f$ F1 Q+ J; V4 U) b% e3 I
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。" K2 R7 X8 _% p8 Q
2 H+ }% P/ p) A创伤主题的表现形式主要有:: x1 f* o* j8 W4 @2 O D
, L7 n2 ~4 ~9 t. ? 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
5 Z8 E _. Z7 e7 | 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
2 L% T0 B7 p/ t. E& V" k% w 3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
8 x2 U, _! S% s4 l, }# ^ 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
3 I! w& {) f6 m 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。/ i3 `0 T7 z, m$ z
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。) w- P* D, n% ~' @5 z* U/ X: D
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。+ Z/ }8 o6 t& F( v) |: v; a
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
1 N) i/ `3 h8 f) D 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
4 ^. v6 J3 `5 ~0 M$ a; v& u# g 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。+ e2 Q' v! u7 r" X
8 S' E, V' H& _治愈主题的表现形式主要有:9 U& E ^& b3 g* Y" p$ w3 q
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。
% P: g7 f" s: R( p2 E1 ^' S 2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
: `+ j: h; d1 a7 ^% e 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。' a2 F& e' Z- ?7 ?$ n8 t
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。
. f. P) O. a0 W f 5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
4 q+ W+ @; ?2 k B/ W- Z 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。- K8 j# @1 O, Y: h/ x5 X; s/ k
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
* P- r: |% @4 d4 D# K4 L 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。$ e' G4 q4 @- v+ U5 V8 X! I: e+ |
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。! q% L3 y' y5 R# H! x
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。 x2 k6 y [+ _- o2 m
1 ~- I9 p; \2 N, t1 T, `) n7 `. k申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。( h- ~) K) |+ }* r C7 `- N
# {9 _+ @5 c! I! S9 N) Y, f沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界" i9 i8 g) C `% X2 d2 H
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;3 g7 n1 ]8 o' L
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
' ?: X# D3 M- E5 H● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
) O& c# O: T: t1 Y2 ]+ e: s● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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l" Z; F/ o) |7 n# B0 Q阶段三:治疗5 `/ c2 o; j4 ?( {( ~
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
) O$ D* h$ V, {6 t3 [1 a5 B' P● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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1 B& k8 [$ l* z, \1 s; s阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
5 ?5 [3 p0 ]+ I7 G: M* ?/ x● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
# H7 W7 D/ p3 A; ?阶段五:连结沙游体验和现实世界) e7 n) D( y4 e( \' U
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
3 u4 O8 `9 f4 K9 Q: v7 R$ y● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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x7 {4 x: A; X$ |6 y+ f! M阶段六:拆除沙世界
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+ i. j1 ]2 c& k9 G$ O有条件的话
- q, K( `6 Y: O, a 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
0 L% o0 W" G' |* Q; M' q1 U0 r 迷失的时候玩下沙盘0 m1 L3 c1 _1 A; }$ m# V
即使不能立刻解决问题
! t1 S8 _! g* @, X$ o: { 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪9 j W; ]" Y1 e: \0 X
亲爱的,! A( G+ `: N: j$ [1 e
真想带你去玩下沙盘: [' H: r! l2 G1 m! S) O- u8 R3 B5 {: j
到自己的心灵游一圈. z! r" N0 ~* } w5 v& x# M
这过程,% _: s [6 e1 _* l
是个心灵旅程 |