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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
/ s0 F0 r1 Q6 F, g7 C* {. X     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
8 Y6 }+ v# u6 {# o     二、基本情况 3 t9 _5 D/ V4 ?! B( q
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
! \0 I9 \  P: c! g0 q+ {     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 6 j2 c: G+ @; B7 F5 b" l( e2 D
     三、主要行为
4 D' I6 Y; b, m+ S) Z     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
* c1 S( H- L; i/ I! Z     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
" f" Q% T- ^8 `$ B     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
* ?& O2 R8 z6 j& H     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。   K& i* @7 M4 [9 [9 p
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 ; h- Y- D$ _) z7 @* H) ?/ Z6 V' z
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 + l; x4 |' b. P- a. @" D2 X
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: & Y( Y1 g7 i. g0 O# _8 X1 F3 y' l
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
- Y, v0 G+ J" D5 s     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 ' L+ U" r/ R( M4 @- O
     五、辅导思考:
% R  r6 I( \. r5 q  ~. v     第一次辅导:
( f; U/ N. t5 E- H     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 # P) K0 b6 v5 O6 d+ }; ]
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? : c2 O5 @# O- i* a
     韩:是的。……
3 E. y0 c2 P: \, k  U. W7 S- p. ^     我:你能具体谈谈吗? " @6 c: u/ T$ R! ?- E0 l* i& W: c- r
     韩:……(不语) 2 n, O4 K$ L* H) ~; o
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ) `! l% \  y) j: H8 o* P
     韩:《三国演义》。
4 E2 `$ q9 o. u9 R/ F( J4 d& H     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
& N; z9 W4 \$ q     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
4 m: c  L6 @1 D. l     韩:可以,我最喜欢关羽。 % |5 q. q7 E0 Y) y2 L( [1 P# G& ~& l
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
$ l- s5 g" K; \/ F4 C     韩:是诸葛亮。
7 o& j  ^- ~. e% [" a( |5 e' i) ?     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
1 n* z! q% Y& D     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
, N& x. q) R1 @- x) Y3 L     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?   [/ V. m# w' z9 \1 c
     韩:打电脑游戏。 / X/ R! j7 ]( h6 Y
     我:玩过哪些游戏? ! @. N3 u/ y, v
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… ( {9 P4 N" }2 k+ K
     我:玩的怎么样? $ y% Q4 e( u  o# A
     韩:是我们班玩得最好的。 $ X8 {* f2 P9 ~; d1 O: u6 O. h
     我:你为什么能玩的这么好?
! F5 N  A9 @. k. Z7 ^     韩:我……说不清, ) b" N# Q  _6 T6 Z  T6 s
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
6 x' [4 _4 v0 E% ]0 q2 f0 R1 k     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
1 j3 n' Q4 u3 M+ y     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 % T5 T2 A4 ?: b% Z) {) K
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
( C- L8 t/ U2 v* z     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
5 [6 r$ n+ W8 o& c     第二次辅导:
2 n  z8 t$ s- r     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
3 N% x# @3 B" _" d' e- Q     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
& e- B7 o4 X2 @( V. \9 ?3 x) @     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” ( R  @5 [$ e  E
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
+ B% J, K% c" D& g! l: C3 l1 q; L     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
  r8 _/ q6 m2 s! l; e8 s2 [5 ]5 d     第三次辅导:
. T( ]  j' d, ?5 O" O. @     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
3 B: g& A* e0 F5 i     ……   S0 x( q' `" V1 J8 t& Q- I; R
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ) o/ R5 B6 B; M1 P6 w
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
- T) N) o" `& L$ B% Y4 W     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
2 @) u6 w: }+ S/ S$ a4 i& F  Z# ~' J     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” ' K) q5 f; j5 b; I8 o( N
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
9 s! P! ]& @' |! {+ i     第四次辅导:
1 T0 Q7 t5 S/ F( k     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
$ d$ k# u, N: I6 S     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” # m2 S2 X; `. l
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
0 r3 r; M- ^6 t9 U+ E/ {     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
6 K9 q, z/ O. ~" P     韩:“我最想得到一套世* T; f4 U" ]. m
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
( d+ ~8 c2 V: ]% l/ X. M: m     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
4 d8 x2 u6 E- t/ u     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: + o+ M% c- }. [: U
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
: C& [+ f6 c- F( j4 t+ t     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
, _: D' q2 y; b; m     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 5 y4 w) e' H; Y) R8 o' |! r6 ^; f$ s9 l
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
8 l" e, {+ A0 O     韩前表示同意。
; R: Z2 Q- t! v     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
6 }& s7 o/ G, I' B5 `0 Y& a: g     第五次辅导: : {7 F9 |9 C! r+ }' I0 f
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
7 K- r9 q9 j0 F* P$ K# m7 U; w& S6 y     行为改变过程: 5 @- z- L9 g7 Q4 ]1 h, L& O
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
) e, A4 C8 }& [& ]' U) F     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 4 E# p, L6 w$ O4 t3 ^, v4 A* C
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 & Y2 y9 ?4 T. S2 a9 \* P+ a" I
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 9 H/ o. t" V3 T& i; C
     韩前在坚持……
& s0 S9 _' H8 }/ Q5 @     第一阶段的行为矮治过去7 S1 m3 E6 w' i9 e9 n
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
$ o$ P% _$ x* s) _4 o7 k) V/ i5 a     我说:老师同你一样开心! ; F9 B( d, F0 i2 d
     ……
) G/ j( |8 `2 F9 {6 u. N     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
" u! R& n; j; V) b( N     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
4 B- U4 G3 f+ n9 u$ X4 Y4 q     我:“在什么方面?”
& ^0 n$ X  M2 M. s     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
) i8 |( m( y! ?/ R" I" O: }     我:“你是怎么知道的?”
5 {& M2 z" l  Q     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
1 N/ j  C6 n; E# _     (我很高兴!)
$ m' B6 M* H8 o9 t8 g! M) ]! A     我:“那你还想成为足球明显吗?”
  }( n6 n0 _' V) M. f7 R4 Z: ?) B4 I     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” . l; d4 w8 c* h8 b' P2 M
     六、结语
2 d1 U- N2 \+ L1 y# j- J& v1 T  {     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… " f$ l, [: d1 A  C0 w) s6 ]
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
' r  x! h1 U, {3 Q# v# }4 u( k     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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