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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
& X2 @1 }& w" b+ p" j. B5 P3 N; ~     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
, v0 F' o2 Q% J  ^7 F4 p2 C     二、基本情况
; t( v' Q* S5 |( U4 @2 ]( ~     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,/ k! |9 K! l4 m9 D. c2 a, U
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
" C9 r4 q0 W( u6 }     三、主要行为
* Z* D, H2 s; l+ y; e# Q- r     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
- d8 I- K7 q3 p% S     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
8 M5 y) i8 R) d" \. Q     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 , x+ Z+ A/ s9 c" \. z/ T5 d1 f
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 . B5 P. u4 h) G5 c3 {. T( A
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
% ]0 t* D2 r7 p     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 5 @4 a, H: y6 s7 {+ b" Q* M+ C* K+ O
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 5 E. W& o$ f: q/ }# V
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
* Y* h$ i3 Y8 [5 l) C     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。   w1 [" P+ E1 J* t
     五、辅导思考:
: S" u2 s$ @7 G4 j     第一次辅导: - R  [' Y9 E! \4 E
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
6 z' h% G; A( ?! Q1 |4 _     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
! B' z* Q5 m, q4 q6 ^+ X4 @     韩:是的。…… & B4 ]! p; ?+ J/ |6 c  x
     我:你能具体谈谈吗? & U! r  Y% \0 X, Y) Y
     韩:……(不语)
  G- n+ l6 ~6 l& e" W     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
: e0 [( f6 H4 Y0 ~6 \. Y, s     韩:《三国演义》。 - a8 {  ]0 C, q% G
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
. }2 }/ W/ C# V0 a4 H     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? 4 U9 e0 g8 @( G7 b% }
     韩:可以,我最喜欢关羽。 ) |) N/ L* ]/ U0 Z# n3 G! _
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 0 a) u9 d3 |6 c. T
     韩:是诸葛亮。
9 c' _" q. u' }; \; E) u- E     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 . q( v5 ^  h; ]" B: v+ p8 C, T/ W
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
# s4 g% }! o0 a, Z     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? 4 [) p- [& c' d7 q6 V5 n$ i# B
     韩:打电脑游戏。 4 l3 D9 \) a& W) r/ o& ?
     我:玩过哪些游戏? ' Y' z, t9 ]" q! U# _$ I8 X
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… $ M8 M& b0 ?" T+ J( I2 r6 `
     我:玩的怎么样?
. S& x6 D( N3 H6 ~     韩:是我们班玩得最好的。 - V+ }6 n4 Y8 X/ _: k6 Y
     我:你为什么能玩的这么好?
3 J( }3 k. A- W9 R# }     韩:我……说不清, + I' D; e5 J& `
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? & H, y8 `3 t5 g; ]  J# u
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
/ O8 i, p& g! G9 I. b     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
& e1 f! A9 K4 ]) p. z% F0 b     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
& I0 W5 g+ g3 y& e6 J     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
% Y( b, Z8 }- r9 u# ], }     第二次辅导:
: W9 U0 F$ ~. y     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 5 g3 g9 k$ N; U4 k& V% `5 S6 m  k" v
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 + R  `+ V( j# h; U& g
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
9 U, k- l7 f; x. S, y  v: k# D  [     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
/ C' N; o3 T( f' i7 m" a2 f" R3 ^     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” ; E3 L" A: h$ O& {  f0 P- w( @
     第三次辅导: ! C& G( W% O  w6 N" U' r. `
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 4 {* ?. \; `# V
     ……
' e2 {3 W4 X( b- Z/ H6 y4 K     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
) w+ P& ?, @) i3 C1 `$ J     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
/ K4 `" H$ H- `& V9 V7 I- u     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 3 n, H! d  {6 v
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
; w* `( t1 f4 Q/ J8 \     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” 8 I  ]+ P( R0 p! R% p
     第四次辅导: 8 ~$ b) n% P. c6 m( X3 Q
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 3 F8 v8 ^+ y8 s6 I- S) u$ @6 I6 |
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ' X  d3 i6 V+ V/ p. [$ g
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
; {- i8 x$ [; l0 l& y/ |: l     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
! n( M1 ^& i0 X  y3 V     韩:“我最想得到一套世2 d* ^/ j. ^: J; O4 C0 r
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
" K7 y" }* W; o0 A9 q! T6 X     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
% w+ }; y, w$ |0 t/ `% ?     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
4 @, Z2 U+ F  d' F" C3 l% c     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 $ X% s+ l( p+ Y' b. b& [2 E: X9 u
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。   P) S, G5 ?( X/ J! I
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
9 `( w8 J! G- D* ^4 I8 s2 @& l3 p9 x) `     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
; K4 M( t; ^, B     韩前表示同意。   }# Z& X8 x7 c2 |
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) ; d2 ^4 k1 I& b
     第五次辅导:
0 V6 E6 W0 k# Z5 j     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 $ ]* M% u& z  C) N; s
     行为改变过程: 9 Z% W& t! j$ m
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
7 t8 }/ N( t2 j& Y     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 5 J- r3 F* E8 M$ m" k
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
9 L; B3 S3 Q/ O. }6 }! f     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 0 j' M. h5 c: G& P
     韩前在坚持……
3 u9 v+ x1 [: ^     第一阶段的行为矮治过去
% [5 V# r  ?# e3 y2 W. i4 f$ f     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 4 {4 ?: L2 A! r. j0 O' M+ Z
     我说:老师同你一样开心!
! i# x/ w5 p" w) j1 y) b- c+ W1 h, m     ……
4 T, `+ }; J: ^& {     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。   o- ~* j5 z. c7 e  ]" l/ \# _) S
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
  N0 [: M8 V5 q4 `2 G     我:“在什么方面?” 9 C/ t- x4 H3 }$ q2 J$ x5 D4 E; D
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
. D5 ?4 y, P7 D5 ^/ J& P+ S* O     我:“你是怎么知道的?” 3 B& \7 |5 `2 T: c! d7 Q
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
! z; s0 H4 w0 c9 q. y     (我很高兴!)
3 B8 ?* v  W, A) F     我:“那你还想成为足球明显吗?”
. J) _* H* q' H0 `8 j- E2 K     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
, S! B% O- I( q     六、结语
6 B8 A1 P0 @1 g6 d: s( j* B     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
% P+ \4 d; n# t' s     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
. x$ A0 B7 t7 u( }6 C     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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