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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
, M# o3 n2 }4 P' h. S! I! x1 _( z     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 % h7 U  h3 n5 u5 G1 B: @9 a
     二、基本情况
$ j% i  n4 P! p4 t     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,/ e  F8 F: P$ \6 s* T
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 & J5 O9 d: u8 t/ K  h! e! O+ E4 o, W
     三、主要行为
4 X6 S" @2 ^( B! N! Y* c     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
' q. ?1 `. l. m     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 . D! s/ M/ y( N2 J/ {  C7 r2 e
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
1 @# D+ S% n2 E2 w* z     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 , \) s) F$ e, |" Q, n& p) s
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
% Y2 j& V0 P& |" X; D5 n6 i     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 ' y" j- F; N1 a) s: h
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: , o) A9 W5 A7 B1 P
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 3 f; u( v: b1 W  R( u
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
( F9 _$ ^9 B( l6 r. o     五、辅导思考: , ?$ R. V( j! k9 _8 {' {
     第一次辅导:
. ~6 ]) [8 R& B: J# v" I     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
) _7 O1 I0 \$ u  Z     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
5 x% b# ?* {& q. P7 b' h; a- V     韩:是的。……
5 b# l: v# }, x& ?: X- z* H     我:你能具体谈谈吗? + ?- w3 J& k+ o) C" E) H
     韩:……(不语)
+ p) T6 k. y& S+ p     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? 6 A( g7 o3 _  j2 D! F) n
     韩:《三国演义》。 : Q" t0 H- S! N+ h7 q' g6 Q  m
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… 5 m! Y# q& ^# O
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
1 z' [# u% i6 z( b' [     韩:可以,我最喜欢关羽。
! n. f& Z$ F/ o3 B! {' [7 x- q: p     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
" \5 j) L* H; u     韩:是诸葛亮。 / l) D+ s" y+ b( M" `
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 , N5 O% F7 l/ i; ?
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
3 R$ X' y8 e9 q3 p     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
$ z& v/ V8 P4 Y) l     韩:打电脑游戏。 5 N7 U2 d) p* X' ~+ W
     我:玩过哪些游戏? ' D7 g  i0 _. i% V) h4 B
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
; u- M9 o# z- b- D  y' i     我:玩的怎么样? $ d) `, g* T2 g
     韩:是我们班玩得最好的。
/ @1 k9 D" s9 G8 T, h( l' s+ U6 J! z     我:你为什么能玩的这么好?
+ z& L0 ~0 [- C- s" G0 i8 |) x     韩:我……说不清, 9 ?5 L- g, C  u1 ?; Y, [5 k- M! }1 {
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?   V7 b9 \: ?: ^5 z7 N% ]5 Z# G/ j( k
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。   @$ D. ^& j( C" V( B
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
$ i' d4 c7 f( J9 B  o! o. L# F5 u     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” - J- a3 v3 g( `/ b
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 / a% \% _+ v5 O4 `* C3 O
     第二次辅导:
* v. Y# P/ |* ?6 R     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
& @+ d; s# K8 N/ r: h( q     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
2 M& G) G! d8 S% H- b     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
5 Z8 J- K- ?; C( w3 ^     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” + X0 Z6 m, N% M# {0 r5 E! e4 B. k, G
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 5 ]8 _" |! i1 ]8 }
     第三次辅导: # ~4 }+ X. K4 I( L" M* _: O4 u" E
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
" c! J$ p& j1 ^) R     …… - h9 [& B* r, V  }' j: ?5 X0 L, y
     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ) M# m, z* e( Q7 L
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。   a; `$ ?* C3 i+ Y% G
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” $ T) E  i4 o" I* d1 d$ t) \7 r8 A" O
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” + F, Y5 i3 ^" u6 ^& ^- ]
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
( A6 r- k  w! K+ s9 J6 R     第四次辅导: ; H6 ]2 A8 }! L( a8 Y
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 5 B( N$ g. t$ b9 I8 i5 A
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
) H/ e. i5 R* r; M* t: a, K+ Y     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
4 y" _1 s2 y. V6 ?8 ]     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 3 v% {/ t; l2 k8 r1 {; L
     韩:“我最想得到一套世
& e: N, h4 n# o8 _     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” / h5 ?' f: x) H! ]( D/ w( g; v
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
/ \1 K, c* _, }9 f. a$ V8 T/ f     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
" |) q3 e: @! c7 Y9 c     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 1 E1 q+ G* z5 M" J
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 2 e3 K2 a9 C' q, H: q
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 4 i- k5 r: F/ y! M% I
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
6 j& p/ s& q, H     韩前表示同意。
$ l; }; Q6 A; k9 g& N7 q     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
# W3 d+ {3 ]3 x5 {% i2 M- Q     第五次辅导:
) g5 b/ z5 L9 Z     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。 ! k8 {4 B, R/ s" q# D9 [3 }8 P
     行为改变过程: 5 h: q) c: D7 G5 F3 L$ b. n' J0 B
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
; [5 i5 d5 Q+ j" U/ W& m+ d     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
4 @2 Z" W; n$ J' A     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 0 j  ~2 A5 I; N% a( u" H0 K
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 ; w( J/ A6 m2 X
     韩前在坚持……
/ p3 i/ \# b$ a! o0 i$ o0 a, P     第一阶段的行为矮治过去
; Q" G/ c' ^# I: d: l; d1 V     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 ! ?5 r5 ]7 [1 C7 f, a3 u8 Z: L; H7 L  U
     我说:老师同你一样开心! : r) w+ p! j7 N. B8 Z# j* R
     ……   s9 v3 r5 J) e% y9 z; S8 I: L7 d
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
- v1 j0 F" Y# M+ Q! k% j+ \     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” 4 ?* I* n3 c3 E9 ^4 D& n
     我:“在什么方面?”
$ i1 }% x1 V  P3 Z$ S# i- [     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
. }; d% I4 V' c% m* }- n     我:“你是怎么知道的?”
- O& }2 j4 r  C2 H' E     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
& f/ P1 ^0 ]# H; ?5 o; \     (我很高兴!) - b, S! ?. b9 J: H
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
+ b4 M+ Q% G( L! [3 I6 ]     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” 4 \' P5 O+ |& f5 C; n& D0 @: B6 t
     六、结语
- Y; `( ~6 h; O; X: E: A     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
# ]: ]. G6 C  D5 K, r4 k; H3 Q- A     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 3 q' @2 O5 b9 J/ K+ U
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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