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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 ' N/ O. W% [% a# X7 W
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 + s, L7 W8 X. e, v, J" T
     二、基本情况 3 G0 Y4 _8 `3 i; Y9 Y+ O
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
0 D5 a5 k+ R# `: k; M4 T" q     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 6 |* @8 a# e& d6 k) j* w# w0 U
     三、主要行为
7 F- t/ j* W. u8 C     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 4 ~2 @, D, R2 c$ \
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
! T; r8 S4 _$ h% k7 q7 \) T6 C     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
% f6 A& ]  r7 f) ]! d0 ]. @     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 % F" t0 B1 d$ U, a8 C$ @# q; c, ]$ M/ z
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
2 Y9 P4 N% {5 s3 f4 S  d! D     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 / U8 n+ m3 q. A
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
6 m4 J$ n- E5 M2 k6 ?- Z2 I     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
0 M- `. t4 ~. ]5 P: ]     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 ; B3 S( y" A- h) B
     五、辅导思考: " c1 X. J9 N8 B* x$ g( A1 K8 v
     第一次辅导:
" V8 Y" z1 F7 Y% d; U3 Q9 Q5 P     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 ) j6 r$ [1 `: i8 X! D7 H- f# M/ D& s
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? : \7 R# P4 `! [
     韩:是的。……
6 O! Z0 B. s, [3 I8 w     我:你能具体谈谈吗?
2 o1 t5 k! t( l1 W- u/ s     韩:……(不语)
$ C/ o4 P" w9 d5 M     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
& f% j, |6 b/ W# [& r5 e" C     韩:《三国演义》。
7 k/ W2 f0 Y  r6 N. z     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
9 l8 ~: ]" ^1 |* ^# e  U     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
: Q' ?$ [# C: c7 t' ^     韩:可以,我最喜欢关羽。
9 X- A- T/ C$ h- }" X6 `- t     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? ' I4 [* s+ p" L
     韩:是诸葛亮。 8 E1 w" s0 @- u8 P% G
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
' g- {0 g9 S' Y; V& G& R2 h) I/ p     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
" [6 q2 ]% V* T- g: F     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? / Y3 `5 @9 ~$ F+ ?+ d
     韩:打电脑游戏。 1 x* J9 Y* d% p% s. f3 \
     我:玩过哪些游戏?
7 T3 M# J3 z! Z' V7 C  ?; q     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 1 T5 Z3 e* S) ?' o' ^0 v+ a
     我:玩的怎么样?
' |' `; i' T+ s8 z: }, [     韩:是我们班玩得最好的。 8 v8 K5 m7 l& X* w) u% ^
     我:你为什么能玩的这么好?
; P6 e" Q5 j2 n* z+ x! W     韩:我……说不清,
! w) i& |0 z# J, D, n     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
! k+ T2 E$ F  d. |     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
) n. w% I/ L: H7 k1 S1 G3 p, H     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
9 e" M. x' k) G4 X4 e% s     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
* V: {, E! A- m# n. ~- p     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
- G( N: t) K) l& M) P. {2 f     第二次辅导:
7 |+ z6 d; V- y0 C' c) |0 A     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
/ W! |6 ^: E/ u- ~9 \0 k, J     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 ; _( f1 M" t6 e3 A) Y1 f
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
: o5 [/ v. n) i     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
7 Y  f8 Y; _- g6 ^/ H3 M% ^+ Z     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
4 R6 K6 K; U  x$ ]3 n5 W     第三次辅导:
; r: Z* f, Y) O: H( e2 R+ p     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 2 Z" w" A/ w7 l& Y. |
     ……
2 P7 n, q* M/ y( {. u) T/ S     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
  ~0 `# ^4 O- z) ]* o     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
1 f4 e( k  v0 C' _5 H' q     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
2 m5 ?, U) m6 z     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
; D3 t' C% R* J( \- u+ D     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” ) [( B* R- I# ]/ T
     第四次辅导: 3 w  v3 y  f2 D, A% P  |
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
9 l; N: r; g! `. S% T     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” 6 z% I" T# k+ ^, D: g  c
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 : J* n' k0 b7 L+ }/ ~$ R6 K
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” / T8 B! `, c$ J4 F
     韩:“我最想得到一套世
' K4 B4 e, z" D     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” % l) M0 {! ~5 m# V1 T) y2 a
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
) g; ^+ S/ s! A. b: ^$ P$ R     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
2 k" i7 d8 P/ a; |  f; e     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
7 K( p+ t0 ~6 q: p8 ]) \3 b3 n     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。   o5 W4 ?1 J1 u% U5 |
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 % O/ m7 o8 R# n2 j3 @# T
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 $ g8 l- n5 z8 {2 d/ }. w) ^! Y
     韩前表示同意。 & K# A% ~- i. j' a+ ]* ]1 Z3 ?: x
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
* I4 s* ]4 L0 `7 [. O" Y     第五次辅导:
( }. ~$ R2 A3 D. [& U     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
% s& l1 o/ d# a: a+ o" q     行为改变过程: 1 ]7 s* G* M6 s  Y3 Q
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
3 G9 c$ X8 S! y) |8 o$ D     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
6 [9 z3 `. j2 c. X. c% _! b' k, _     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
) v$ _7 K. N. N. G     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
7 q" C; j; Y5 W( Y+ g     韩前在坚持……   W' {* k$ q0 u( M0 _9 y
     第一阶段的行为矮治过去5 u& D, J6 d/ O/ P6 j
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
6 o( {$ ~2 b. @     我说:老师同你一样开心! % B/ }' v6 Q! h
     …… + v$ r7 Z5 K$ S! Q
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
3 i" G  ~, w4 l/ p     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
* h" v# q+ S& ?2 r* S# T& C: O     我:“在什么方面?” ! T4 o8 L. H! f/ I& a# ?4 X
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
5 C5 B! {: V9 m2 V( l2 C     我:“你是怎么知道的?” , h6 I5 v/ L* f( z' o: ~
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” 9 }9 B- |; X2 V1 I9 o6 L
     (我很高兴!)
% ?4 w0 t. M6 @/ Q     我:“那你还想成为足球明显吗?” . `0 s  n' R* |4 J! a
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
# B6 @# l8 |4 ]9 @+ ?     六、结语 / ^" r; g5 x* T3 f9 A" D" P
     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
7 r+ w( D$ K' u. ~     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 + x$ k- t6 C6 l- L
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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