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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案

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发表于 2013-8-2 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
小学生痴迷于电脑游戏的个案

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CNSWSP  2012年10月28日

一、问题提出 . v- a7 s: P( ]6 |- i( t
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
3 K4 c" n# l/ {/ v3 B6 L1 M     二、基本情况 7 p8 o+ M8 v, T. {7 H/ j: `
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,+ O$ s5 N+ @  V# ~& O
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
5 x$ ]. X8 b8 V9 d" V  w     三、主要行为
2 Q2 @+ c4 |, q. r6 p6 q     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。
2 @6 M! ?9 ]# J, |2 x' r+ {     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 9 E: |6 ^; U% f8 G
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 ' n/ \' [; @; P! H
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
; a. F& N# m/ t7 m6 r- ^     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
2 v4 K2 Q1 `) w5 K4 i7 q     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
" [% ?4 @1 Z+ ?5 g' W& ?     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
# k; b8 S% b$ c- N. A1 V     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
) J/ p" k4 w' R3 c5 j# o     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。 - g6 s( Z. z) N
     五、辅导思考: 4 A. e. t1 q8 `! C/ _9 ]! o  _
     第一次辅导: ' E/ J8 h, U0 z
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 . |: x0 o) I  K* |
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗? ) Z; k2 q2 T4 {4 c7 H; [1 S
     韩:是的。……
$ E* G- R( `, E9 h2 B     我:你能具体谈谈吗?
* p% k% n' }& Z) F7 i* j: _& D     韩:……(不语) + ~9 w0 k8 O# V. }6 Q1 I
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ! [! T* o" Z. v- \4 f1 U
     韩:《三国演义》。 ( n, r! x4 {! ]& D+ ]) ~1 w
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
- f7 Q, `* W5 F; d+ u* o7 ?     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
; B) r( B: D& A# H3 ~7 _     韩:可以,我最喜欢关羽。 . I# i! `* Y% Q' }
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? 0 ~. t+ @! Q6 Y3 ]& S1 _
     韩:是诸葛亮。
  K" Q/ P. |; p( `% c     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
; ]5 R) W' L4 f3 ]  s: |% t     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
# S" F, E$ S( N# C" i) _     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
# R1 p- |+ x/ }& V+ Y0 s     韩:打电脑游戏。 5 o9 z+ O, r- R
     我:玩过哪些游戏?
+ i" [$ P( P+ d* ]/ j( P0 u' ?2 J     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》…… 8 J) s& t8 j+ H3 u; i/ s
     我:玩的怎么样? & z: b0 A7 G8 @" U
     韩:是我们班玩得最好的。
& R$ Z  x& L, r2 U/ u     我:你为什么能玩的这么好?
; n% |8 e! Y. @1 `; V, |  I6 w     韩:我……说不清, + s0 H+ U' u6 p
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
  `& T5 _: v+ `7 Z  }; M- Z& l     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
" m% f/ a/ B- i& T+ p' D     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 6 r3 Y. z( W$ Y# U
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
8 F3 B! P. l; V# W' G     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
1 W) ~3 B$ O, n5 l. w     第二次辅导: % j: \( [. ^+ U8 A- z/ k
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。   v0 s# Y5 U  n( f) Y3 K5 z- w  E
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
- y( J: k" Y( `6 P7 L' f     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
' [, ^# j0 l* I: m$ N7 `# [. ~     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”
/ p6 e9 ~7 b+ x! G" \  r" q9 }     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
6 R3 b+ F" T0 X: t6 s8 z     第三次辅导:
6 J; y7 D. X; R) f+ g  F+ F     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。   l7 E/ u# y0 v5 X# Y6 r+ D
     ……
0 S0 j9 a3 o) e* {% i& u; a# |2 C     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? & O! ?& |& Z& s( C- w6 }
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。 2 b2 {. B0 Q; x! j/ ]
     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 9 }/ b1 d$ x; z; F6 H: Q4 ~
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”   ?5 V7 P) C  e7 P' t3 X, g1 p
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” + Y4 Y" |5 A' j9 q' V
     第四次辅导:
$ ?) i2 G' \+ \3 ~3 y     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。 $ T. T4 P5 u1 D$ n! N3 n
     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ; _6 s. G1 s3 |: s% [4 t
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
; H/ O9 O  a8 u* u- A     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
3 t9 J3 }- m$ F  K4 J. F% v     韩:“我最想得到一套世
! g* p: s: z5 k$ T/ k/ j+ W     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
7 Z2 d% n+ o, E# T5 }2 }     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” , a; t, ~1 }) G1 u# r& Y
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: / }$ z' D2 z4 Y7 e! Q; |
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。
# E2 u, ~& {, x- I     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
; H$ O2 A# Q1 D! C( l8 d4 G; m     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 ( H. |1 m3 e' \3 Z7 o: x
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
8 K- C# r" p  N2 W     韩前表示同意。 & a$ N& P* ~/ M: m+ ~& C( h- E
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
. j# V0 H) w: v+ E5 F     第五次辅导: , G5 n& i% ?' M% w( ~4 {
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
7 H  m/ a0 k( j/ I6 [9 W# X% p" Q& r     行为改变过程:
2 S8 g3 p5 P  z' S, d     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
5 J% j4 L8 A9 [     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 # L- l0 x+ F& m) e7 {
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 ' {: ^1 V6 R3 K
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
, L$ E& {5 u3 u  k  o' i     韩前在坚持……
/ e# M. n) l0 @# C     第一阶段的行为矮治过去1 B- C3 a5 @: p$ w' E1 r
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
! O$ O" c- ~& Q2 P$ M$ j     我说:老师同你一样开心!
6 A1 |9 d5 L1 j/ u5 y) g" U( k$ a     ……
! n) y; G/ n; e; r+ t9 F3 g: f     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
, @3 e- X, A. T# L  R8 V     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。” . |* y, L4 X, Y
     我:“在什么方面?” 1 [1 X) D+ v2 e. u# V+ G) Q1 w
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
0 o8 O, z$ N+ N1 P0 b7 O' D     我:“你是怎么知道的?”
# W2 p! c+ x) j1 @& Z, W6 c     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” : @# P* l% g2 R) D7 ^5 e
     (我很高兴!)
6 _+ l( h' `! `" K     我:“那你还想成为足球明显吗?”
) k& Z. j) D1 {8 a* Y6 ?1 I* F     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
  U0 Y/ y  O7 X( m, S% Y     六、结语
5 Y3 S$ t  C' E: z, G     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… , M2 ^9 w, q% V% b# R
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
5 Z% z/ P* C; L( F4 x. R2 g     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。


/ z7 q2 p; ^3 C8 K来源:
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