来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。% h" |: h# P) G) A% s0 ?+ c$ r3 p( k
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。- q: x0 r1 h: G+ M5 {
4 ?2 W. k* e2 k( }& _+ J" L创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
- S. V# j3 j4 I" V所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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' L* v0 s( i) b6 w1 ` r9 h7 r创伤主题的表现形式主要有:! k% E; ?( j. q, ]; |, Y
& V# h3 |9 X- n 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
0 o! t7 V$ p5 F( I- K9 m/ c: s 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。! s$ Q8 m) \- |# W, l1 s
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。! b0 F, m$ V8 w" h3 U
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。1 L0 h2 g+ u' v! j7 }& A
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
+ }: ?. G- {5 W5 ~ c 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。3 }. {3 i2 C1 U B
7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。0 W1 v+ B5 ?% q* P1 H. `7 a
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
( i4 z% ?# B5 C' w 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
) T0 x5 S+ f& Q" U% p6 q! [+ | 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。. ]" L+ N7 m2 m1 H9 D
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治愈主题的表现形式主要有:
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4 i% v. a" f* D; b! ?' c 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。5 w' U6 ]# t8 H- C& F3 }, c3 {
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。
$ C3 j6 y* E" s& M- d 3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。8 C# n7 R2 o D7 \- m
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。& E8 L b( b. P+ h
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。5 r" A# H" t0 _: `; |% u* k
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。2 |" y2 Z" ]0 T3 Q: L2 g0 t$ G+ v
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。
2 s4 q/ {5 u7 a0 |8 m, @5 m 8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。/ |4 I) L5 T1 F; A* D
9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
+ v% }2 ~2 }0 m 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。' g1 x ]2 t8 _1 ~5 m1 ]/ B) _
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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; B {4 O* n2 v& s U8 u( ~沙盘游戏治疗的六个阶段
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阶段一:创造沙盘世界
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3 H. W& |7 h B: z" O: _3 O● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;4 A0 [3 O7 b" Q1 L" |" e/ n
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。6 s0 @$ [6 ]: A/ _
● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。; A; P, X' b7 o: \! b
6 h( w0 w& F" U9 A阶段二:体验和重建沙盘世界4 K# B5 k \0 q7 \7 n4 `, a
3 ]' \* g+ ^6 b/ A- I5 Z● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。
+ C0 y `+ l- ^' V2 K! }● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。 J3 `2 v+ W4 X
7 \( A# ^, e3 o% A' p: e阶段三:治疗
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+ a0 t E4 Q/ s) `2 \3 H j8 k2 J● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。1 x6 M3 R: A4 Q& [1 X/ H: H* ^
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。! J8 b/ n5 x; ?! }7 y* \
& f( s% T4 k3 \! s. i+ Y0 L阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
3 K# E* y5 O( J7 o% x# f% }0 W) t● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
4 {$ B3 B& d5 y( [5 ]+ a阶段五:连结沙游体验和现实世界, ~/ @% Y+ U' m, E+ [+ p: ~
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
$ {% ?0 R7 t# ~( W● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话
}/ D$ }* \: e3 e 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵- ^8 y2 w3 P2 }
迷失的时候玩下沙盘
) p# X' \" v ]5 x' n5 h 即使不能立刻解决问题
+ U' E& _5 a) R 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪- M. Q- J1 q9 f+ y7 M( }* s i
亲爱的,
! }2 ]2 R, F3 x( ~! N 真想带你去玩下沙盘4 \- x* [ T9 B" D& f" ?
到自己的心灵游一圈
! \. o6 G Z' H- k 这过程,; k& i4 I1 g$ B, z, ?* i, m7 v& }; j
是个心灵旅程 |