来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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' Q8 ? y+ A! ^& R: s& ]) w1 X: `沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。2 i+ K1 Y0 v5 m( p! _4 i, H [" j
9 ~1 s+ M0 K1 W% ?1 f创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
5 [/ Y+ w) a |# O所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。, n& \% j5 S6 i* T. c9 Y8 t
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创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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& t; T; E% Q. J* G7 ?创伤主题的表现形式主要有:
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1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。: I& {3 w1 ^% W! `0 e6 s) c
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。# y/ ?: B* x) F/ u2 D6 g% P
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。4 x2 B! i2 {: r8 c0 G- p5 t2 r9 S& q
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。
# A( r7 q9 G, l, f; ` 5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
8 S, Q+ a( O" _+ x: W; y. h; U 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
% ^1 F- O9 x" l1 I 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。
) F- b& j8 r* T 8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
& C1 l. I7 m5 x! i 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。4 L4 M' @- }- Q# K- i8 C- ^: G4 E
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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治愈主题的表现形式主要有:
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1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。* `* I1 T$ R( ~+ `
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。1 ?$ J u+ o& l* F
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。
- z0 n) g4 F4 a. G# j 4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。, n/ R6 x. G0 g8 @3 U# Q
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。
- y0 _. F j4 u9 P' O% X 6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
0 {/ @, @# Q! x, i& o 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。( D/ g" O( g2 E- ~/ u
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
4 _, V4 {: ?$ |2 q5 e3 o2 @& u+ E 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。* E$ d2 A+ q& i' B! _: \
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。" M! V0 u& B, m
4 i5 v$ a0 p: X) [9 e/ _; a申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。
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沙盘游戏治疗的六个阶段
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3 Q3 o5 X/ X; u6 O3 r( x" c6 S阶段一:创造沙盘世界
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● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;, D; O' Y* \3 M0 T8 k5 d3 ?
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
9 w( y9 f, n/ ^5 m( m● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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" g5 y0 j8 z3 N& ?7 K阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。/ {& J0 Z5 Z% M% ]
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。1 j( j. R) }0 S5 C% `8 v# ~4 g
+ s( `' Y0 B1 }' r( e# d" [+ o) J阶段三:治疗3 k5 l ? N" i5 Q! _
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。- d2 e- c. ? X! }& Q
● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。6 J# m; d! r8 z) Z
● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
4 P6 E, c6 @4 Z; V, b6 R. q; [* @3 O阶段五:连结沙游体验和现实世界
9 a, e, R1 W+ `● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
1 _6 v0 O+ D0 W4 R● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。5 |# P8 ~, I( \2 L3 z: |
6 O' Q+ V7 d+ _4 k G5 u8 b阶段六:拆除沙世界
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0 Y9 n" g3 V" q3 d7 R! C8 [有条件的话
8 q' N9 x6 [; {( a 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵/ @( e- y' C5 s4 T, e
迷失的时候玩下沙盘' ~5 F/ `3 R7 d- m% r0 h/ `- E
即使不能立刻解决问题; \- i+ O% T) _ f) G0 D
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪
% b3 @4 q5 D0 F# _+ [' o 亲爱的,
2 R/ h% Q1 S H' `( ~ 真想带你去玩下沙盘
! L) P$ c/ S& O: i, G- x, P 到自己的心灵游一圈
6 ^1 @' m, W2 h) t3 f F: v 这过程,6 r' x! v8 F. m' {$ D1 o
是个心灵旅程 |