来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。) L) l: }0 \$ H4 v
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。6 L$ C& y4 @' G+ m6 g
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
5 [# F; `8 h- i0 q$ F, f- Y& W$ q所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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- z( o% q4 k8 z8 r 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。& G/ S+ y# v+ D- q& W: y
+ d& C8 f% B# e- g( |$ }创伤主题的表现形式主要有:( s4 c+ g7 C8 v& K/ Z) c
( l2 x, [' \' Z0 @ 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。
0 _0 u( c0 d6 S. z8 `" ~0 k 2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。% T- L& O @' e* g+ O
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。
2 V% w# y& m9 g% x, w 4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。9 o5 L, d7 K; p/ Y+ u7 o) u
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。6 {+ a- F0 O: s
6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
, \0 d& Y* V9 o/ ?- q 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。! b5 c |7 m2 Q: U
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。
0 K5 }/ C9 P# x3 u' n, G 9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。
' V ^" U- z B% c6 D6 s" _ 10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。
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; _: w! D% s3 i7 F治愈主题的表现形式主要有:* u- x7 }: n8 m, z5 g
% |. {% ], ]) @ 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。& V& U3 m8 i& B7 P, o: X9 F
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。$ Z7 r, h r) g( @- j! }" S
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。 M) ~ @4 P4 O3 K
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。8 g& k3 L" F' ]# ^6 X
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。) a( n1 P4 B# U1 W5 [
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。
' Q: c8 |9 |+ k1 D1 t4 I2 u3 y 7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。+ \' F u/ a8 m) {4 K) @. g- k+ F; x7 K
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
2 @$ T! b |& r" N5 O 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。# I/ y3 C* t, n8 p
10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。1 A0 {! _* N9 f( c
( `! G8 ]% L s) A! M1 Q. y申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。0 p" f% ^3 V- N, P. s5 t1 k
) ^& @4 x$ n) X2 p: H沙盘游戏治疗的六个阶段8 ~. V: d5 p, ?% A3 Y4 l" j; N
: o0 g$ i4 L: I3 i% Q& O2 s6 Q阶段一:创造沙盘世界3 O2 Y- `' M1 R3 k7 d7 @3 d
" S2 c/ k# e: R R P● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;8 k. p8 B. C. h
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
% Y$ [" j$ ^+ B* U5 i* a- R% X● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。
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* N% i( q v: f7 V, E阶段二:体验和重建沙盘世界0 D, c% N7 x0 m( i: c" A. X
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。, p5 l: ?: @( y4 T8 Z, A8 k
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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' f1 z, V+ v/ Z' ?3 L1 |阶段三:治疗
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● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
2 V+ l0 T. w! j1 R1 t● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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- N j/ N% g; f _5 }( F阶段四:记录沙盘世界
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● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
/ `9 v0 k+ |% y: `, x. v3 Q● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
" L$ S- X S0 @阶段五:连结沙游体验和现实世界* ?9 Y' k9 t C+ [
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
2 q5 T3 T% E( c! T6 _# q● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。
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阶段六:拆除沙世界
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有条件的话; ~) s' o u0 g8 I) x. q
其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵% P$ {: M! H# g
迷失的时候玩下沙盘- e: y/ N( X! F
即使不能立刻解决问题
, L* [6 A- L0 I% y I. P 但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪, b" b0 @! A0 z% ]& n, x) X. U
亲爱的,
6 x }% A( U+ y4 ~: W& _# ^5 B 真想带你去玩下沙盘4 A n5 C! q3 P# t4 m% ?
到自己的心灵游一圈
- G, q) \% y7 {' Z# n& Z" { 这过程,
$ {/ k: \" k" ~2 D 是个心灵旅程 |