来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题,因此在研究的基础上她们提出了“沙盘游戏主题”(sandplay themes)这一概念,并对之作出了较为详细的论述。
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沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:1创伤主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。2治愈主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些身体健康,早期环境良好的个案中;在治疗后期也常常呈现治愈的主题。$ i6 a B7 g4 ?) I% `
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创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。
4 S. _. R' F+ h, Y- n所有的主题,不论创伤主题还是治愈主题,在沙盘游戏的过程中都会发展变化。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积极的一面转化的趋势。
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/ F& N4 k: U$ ~0 l 创伤主题和治愈主题在“沙盘世界”中各有其不同的表现,下面分别阐述一下创伤主题与治愈主题的表现形式。
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创伤主题的表现形式主要有:
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4 A' `+ Q0 H3 c" X$ h, z 1 混乱。随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和外部现实的存在;细节被充分注意,但整体却是杂乱的或分离的。! H, T8 e/ z' v0 `/ c' @6 Z4 a
2 空乏。不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新异的无生命感的东西。例如,只在角落放置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。! V# X2 |! i0 e9 h0 n7 z; d% b! V
3 分裂。沙盘的各部分之间是孤立的或分离的。例如,河流、栅栏、大象从沙盘底部摆到顶部,各部分之间没有联系,似乎是分割沙盘。, S- y5 v; r& N1 ?
4 限制。通常情况下自由的形象陷入了困境或被关押起来。例如,把一只鸟关在了笼子里;环绕一个老太太建起了沙墙。5 Y9 k2 G' J J2 D/ f6 D& b
5 忽视。沙盘游戏中的角色孤立无援。例如,一个婴儿被困在很高的椅子上,而他的妈妈在隔壁的房间里正在睡觉。
7 ^0 y( w" J, Y" W+ A* ]: \ 6 隐藏。把模具掩埋或隐藏起来。例如,把一把枪藏在房子后边;把一个巫婆埋在树下的沙子里。
7 ]' Q7 X3 f( O+ ^5 [+ N: ` 7 俯卧。通常直立的形象被有意地放倒。例如,一个直立的怀孕的妇女模型被面朝下放在沙子里。! ^1 X& o3 }' M: e: |# D5 `0 H, R" D
8 受伤。受伤的形象或正在受伤的形象。例如,一个身缠绷带的人躺在担架上;一个牛仔被放在恐龙的嘴里。6 T) ]" ^! {8 z1 k
9 威胁。遇到险恶的或可怕的事件,以及受到威胁的角色的无力感。例如,一群凶猛的野兽包围着一个小孩。' u. c6 o5 I' n- U6 k% y3 z5 z! }
10 妨碍。新的成长和发展的可能性遭到妨碍或受到阻止。例如,一只开向一片新的水域的小船被敌人包围了。& ~' V6 x$ y8 o# F5 x
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治愈主题的表现形式主要有:8 W; A b9 Z2 q( E; C8 w
; G& _3 Q& x" Y* `/ E G. x 1 联结。元素之间的联系和对立面的联结。例如,一个梯子连接着土地和大树;一座桥连接着天使和魔鬼。5 H( o# E6 b7 e3 {0 b/ X) x, b/ U
2 旅行。沿着小路或围绕中心的运动。例如,一位爵士循迹而行,一个土著美国人划着一只独木舟顺流而下。/ T2 A& `8 j2 Q# k& h0 Y( W
3 赋能。呈现出活跃的、强烈的能量。例如,有机体开始生长,建筑机器开始工作,飞机从跑道起飞。) ?0 [& h0 v C. r6 e
4 深入。对更深维度的探索和发现。例如,掩埋财物,挖井凿湖。3 {1 Q7 U8 m( i
5 诞生。新发展的出现。例如,婴儿出生,花儿绽放,小鸟孵卵。4 t% O5 Z- o3 a
6 培育。为成长和发展提供滋养或帮助。例如,母亲哺育孩子,打点家庭;护士照顾病人,提供食物。9 Z6 u. F3 i( Z' K
7 变化。沙子和(或)各种物体被创造性的使用。例如,用沙子建桥,用小树枝建一座小房子。- W" ?# H A% y6 C0 m2 A
8 神圣。出现宗教和精神的象征,像超自然人物、偶像或神灵。例如,佛祖注视着一个读书的小童。
$ M' J& [1 i u% D E, A3 | 9 居中。在沙盘中心,元素得到很好的平衡或对立面出现整合。例如,男女结合;曼荼罗占据沙盘中心。
$ U5 T9 z1 g# j0 T( V3 a 10 整合。适当的有组织的结构体现在整个沙盘中。例如,一则寓言故事,风格一致的建筑。
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申荷永教授在自己的研究和体验的基础上,提出了“转化的主题”这一概念,为受伤主题和治愈主题搭起了一座桥梁,体现出了系列沙盘的动态趋势,并阐述了“蝴蝶”、“青蛙”、“蝉”和“蛇”四种主要的转化象征,发展和完善了沙盘游戏主题分析的理论。( V* z7 w- g k% U8 R; {% c2 S4 ? \
3 i, m! T0 s8 Z6 X V! J沙盘游戏治疗的六个阶段
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6 w7 ~! C( A r5 b9 x/ \阶段一:创造沙盘世界
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. W$ D: }, G* u- @2 s$ K5 @& c● 向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;" C4 m! @: B4 I% m
向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。
! s9 n9 Z5 q6 Z+ ^/ G● 建构沙世界:来访者在沙中创造一个场景,你主要是来见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释;来访者可以用也可以不用物件及水来建造沙世界;你要保持沉默,全神贯注。, M! b' z. `4 w5 i5 d( p
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阶段二:体验和重建沙盘世界
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● 体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。/ c; l b/ X. _6 N. v3 q v* [
● 重建:告知来访者可以将沙世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。
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阶段三:治疗
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4 b7 O: O0 T: g9 z2 ^6 o● 浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。
) _1 {0 g' _2 ?* q& [● 治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。
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阶段四:记录沙盘世界
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1 I" x* D( y, B+ n● 来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。
: E9 B1 A- D+ n; ?/ B5 j" V3 Z* j● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。
- ?7 t6 a. M: _7 q) \8 r阶段五:连结沙游体验和现实世界- ], _8 g% W- R( j9 @( h
● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。
/ U- a( c; @% P, V, q# j● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。/ |: X: P, z! Z, c# f! W
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阶段六:拆除沙世界$ d/ B% U5 R" Y: O* J
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有条件的话
8 A* e/ `3 g& s5 G/ J 其实买堆沙同埋D道具翻屋企都唔错噶啵
\# H, `; ~+ u4 H$ c 迷失的时候玩下沙盘6 e) T1 \1 z) B: k+ P( |
即使不能立刻解决问题- D( K' B1 U: V# A
但系可以慢慢帮你理清心中的入面噶思绪' {$ d) h0 L2 y& R5 ~* ~$ N5 i" x9 @
亲爱的,+ @9 u6 w4 B, a+ P( ]* o
真想带你去玩下沙盘
E: e! t0 D/ g 到自己的心灵游一圈% Z7 \2 ^5 w8 v. \( M2 w- k
这过程,
% I- I4 ~7 ?2 x 是个心灵旅程 |