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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 ( v4 |5 p! U$ F5 n/ A
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 ; o0 f: \# J; S, r5 N' Q
     二、基本情况 ) x8 r# |* ~$ h+ k0 P) J
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,, c# ]+ j' K# z8 B4 D
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
# a$ I1 v, a! D2 p) Y     三、主要行为 ( s/ p2 m7 Y% }% A; I$ ]& y! n
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 7 b6 Y; F1 w; Z3 T+ S  X
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。 0 M4 l/ D4 O* Y3 d3 |, r7 x
     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。
6 }4 o' ], {% N, M3 C     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。 1 X. |  Z9 a9 R1 P- K
     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
& i1 ~6 {( @/ U2 g1 m     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
* {1 ~# b) \: t. I1 Y! H5 K" l9 C     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: ' `$ B) H# j2 l3 E. R+ C0 J' J: k
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。 * C4 u, W0 M+ E% \/ {
     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
4 J' o7 y( G2 F, C% D     五、辅导思考:
# m# }# o% ?; t+ L+ v     第一次辅导: 5 F5 `9 V# Y5 Q0 [; t7 E4 C
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 ' h* q5 f" H' x* ^* u
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
/ J, m1 c5 H- n: M& \; `0 Y     韩:是的。…… / `/ l8 l' F" {) u
     我:你能具体谈谈吗? 5 M2 ^$ D! f! t, h  A3 a3 M- y4 ~
     韩:……(不语) 3 F6 g9 e$ D$ e4 x0 t) U
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
2 `& P% |/ E% S. \$ Y9 B; M3 j, z; N     韩:《三国演义》。
0 `' F3 P  ~& j# C     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶…… . ^  |/ f! b8 `) U" J, ?& }& c
     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? - B+ Y, ^2 U7 C- ?, A8 V' U7 b
     韩:可以,我最喜欢关羽。 2 Z& P0 \5 j; T5 |) n. R
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
4 H" i9 _9 z' k8 J( C5 h( n     韩:是诸葛亮。 + k. R: C, Y: N# Q0 j  C9 o8 u
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 / H* V7 q# d- ]; u3 d: q/ l
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
: l* ^$ `# T& O/ u- F+ c! X     过了一会我问韩前:你目前最想做什么? ) h. u0 g! }: w
     韩:打电脑游戏。
$ h! U" h# t) i( K. e# B/ j3 \. |     我:玩过哪些游戏? 8 l: l& \% Y' ?# y: o. u
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……   f" g0 X9 y( ?! L5 @3 }
     我:玩的怎么样? % U% w! k( a& x9 @' V( ]1 G8 |, q
     韩:是我们班玩得最好的。   C6 i! z% Q$ H6 E( Q* L% H
     我:你为什么能玩的这么好?
+ o. C. Q, p$ T) l* ]! A     韩:我……说不清, 6 |* E" D: [* F4 H$ B" w/ B
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
$ B4 E8 t. \; I( c9 f. y     韩:我非常开心,我有成功的感觉。
* o' _4 P# I9 E( v8 O! @     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
" H0 P) F9 T2 i- o     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。” 4 b  \" k0 c3 J% B8 S  ^' f% O2 [  Q
     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
- G/ n% {3 S0 k5 ^% P9 }     第二次辅导: , O2 t+ J8 [( w3 u( |
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
# m# b( n' C7 z* ~' e' D     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。 $ Q) u2 k1 `0 r2 y; J4 K$ ^
     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
  Z- r; r# L; J6 A     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。”   Q& Q5 D+ N# W) _0 A
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。” 7 `  B' ^5 Z; I/ q" ]$ [3 N6 @
     第三次辅导: 8 E- q9 G( `1 W) v) Z$ s1 b
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 7 p2 K2 f3 u& Y, q9 a1 H+ J
     ……
( b9 [0 w" z2 X% x: K" C     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ' m" A1 ?# B0 `0 Y* U8 l7 v
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
& h- N  E  o+ n3 d2 b7 C     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
- ~( [3 r# U1 Y2 c0 D& u     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” " w: ~3 o* Y! D7 {# `
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
0 x. I* X+ U3 s     第四次辅导: 2 c$ L1 E+ p; P4 s7 N
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
8 P' f7 N' Z# U2 J     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
/ W, r# S" e, t  j% }( d     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。 + Z. G- @; z0 a; |
     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” # z. C+ R# z3 R/ R  {7 n+ O% b
     韩:“我最想得到一套世
5 J- {& |5 a5 v4 l     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
2 `  g; |, A8 P) N     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
5 d# L# J& r: }% Z& c     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法: . |3 q& o8 g7 m5 D- H# n5 s
     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 ( \1 A% n( Z. @6 l5 Q4 ~
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。 - Y$ R+ Q6 B4 S2 j, o* C& A% ?
     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。
/ u( E/ n3 ?; o' {) ^4 c* N) S  C, m5 ~     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 9 O1 G/ L4 R  O4 Y9 w# p
     韩前表示同意。
/ D# `; [( y0 V+ D! u: S     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
; ^: U7 u: H; G5 m     第五次辅导: 1 [- q7 \% m7 W. f+ i$ Y! }, t
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
% _8 X& t3 d5 h3 @0 l1 d7 b9 J4 \     行为改变过程: ! _. H% P/ p3 B) k
     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。
4 G5 i' c# ^& h- _" v     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。 ( H; h* f  d; h. X- I& O
     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。 1 Z& y4 N6 C, `$ y2 @
     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 0 X- X0 {$ L8 C) u/ i$ _
     韩前在坚持…… 5 T7 j! J# Q: x3 M4 F, z) a: q6 p, n
     第一阶段的行为矮治过去
) E7 O' V8 ]  r3 Z2 l     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心 : s: Z8 Q3 m! J. w6 |  v& i' Q* Z
     我说:老师同你一样开心! . F  P7 ]/ l5 h8 T
     …… / S+ p* ?# Z9 D! e: T1 T& L+ {
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 6 \$ Z+ K* K5 X
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
5 V4 B, ~! {$ ^$ |- X/ r     我:“在什么方面?” * }- Z# m3 e! G: y2 Z/ l0 n! W
     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” 6 T4 ~1 ?  H$ X6 C# K: R9 H
     我:“你是怎么知道的?” & J4 @& b- W$ ~( r
     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” . H8 y! p. d+ w
     (我很高兴!) 5 V5 u3 P5 T' A* \
     我:“那你还想成为足球明显吗?”
: i2 }+ d$ \" @     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。” 2 r% g" \0 ~4 r$ J5 G: g
     六、结语
' U/ _6 w$ G, a2 \     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多…… + g9 y( c8 y9 ]- c5 D
     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。
6 u/ `# ]' \% B4 M: W9 i+ ~     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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