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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出
6 B2 l9 Q( @5 \# i, }2 m     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。 : z: T8 C. i( R: _. @" W
     二、基本情况
( H$ p9 N$ g! E2 x+ d; J; }     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,
& K& i7 l) v$ ^9 e: b# M     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。 8 S9 M0 Z; }* s' @; t
     三、主要行为 & r! d' J" l: S, j5 A8 F! j
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 3 `( @1 [3 d0 J3 M( f
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
$ ?! Q2 V  j) ]0 t  T9 Y. @- ^     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 3 g6 M) x9 a( q8 N/ V: k" k: @  a
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
$ S& q" i* J+ f4 Q/ y     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。
0 B. P% Z. d  c& g     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。
, j8 s* [$ R4 P) J  L3 o9 ~6 E; t0 j     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助:
9 N/ v; B) N3 c* a  d1 n5 ~4 O. q     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
4 G5 E$ g  {$ }' n7 z6 N3 a2 e     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。
* a5 N4 A. W3 T5 ^& V* C( a     五、辅导思考: 3 ~$ T  o7 E1 o5 X
     第一次辅导: 1 L2 z1 i* v- c3 G& ~% y' Z0 ?
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。
& H+ j& R& F% s" o! `/ |     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
4 Z; {/ J" S# @+ _     韩:是的。……
( V2 G1 A' |+ c     我:你能具体谈谈吗?
1 b/ E8 j  Q9 c$ E/ N0 G% h     韩:……(不语) 1 L7 S& R% [7 s* n0 a4 D4 y) ^+ c
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些?
. @+ v4 k0 ?5 [! c8 F     韩:《三国演义》。
$ [1 L4 z5 c4 [5 c     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
3 `) H  `! D! b     我:能说说其中你最喜欢的人物吗? & }) |" n( T4 w" [8 J, i
     韩:可以,我最喜欢关羽。 - S3 I# g2 o; [, K
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻? ; c+ o- W4 x" Y% B. D' s' u1 s* a
     韩:是诸葛亮。 9 \$ F. M6 z: p
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。
5 ]! B" a& \9 W" T- Z7 A     韩:我喜欢读的书还是记得住的。 , |/ F/ `* ]! _+ o: I2 f( g
     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?
+ T# B7 h% ]0 m/ B" X     韩:打电脑游戏。
4 m+ u3 {5 i, C8 {6 z2 O     我:玩过哪些游戏? # K& x! S& e, P, F. `9 A
     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
! M3 _; n  ^! T2 U' P3 j, r     我:玩的怎么样?
0 y; ~% ^% P$ J* V3 I( N3 `+ X. x     韩:是我们班玩得最好的。
8 S% z' ]1 r6 ~  E     我:你为什么能玩的这么好? ( A* ~0 a8 j1 N% v3 I
     韩:我……说不清, ) p2 {3 |4 v3 ]% v& @
     我:在玩的过程中,你有什么感觉? 9 M9 \3 H9 k  ?9 {, z# Q$ Z$ y
     韩:我非常开心,我有成功的感觉。   a8 H3 V- y0 y6 _4 d9 H" @  ?5 A
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。 % N' Q' w) Q7 e/ G6 x; c" U$ v% D
     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
# R( j& B, }2 S! S( ?' V$ J     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。 # @9 M1 ]; x$ r
     第二次辅导:
; Q0 i- c# d- N' u5 I' R' B     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。 3 ]3 ^$ u: H  n* h1 \' E, ^% a! P
     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
" }  ~" x+ T' T0 D6 S     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。” . z  R3 b) H7 D
     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” ! v" W8 I! c) I, s& o* }% u; z
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
! |9 i. k( Y8 a     第三次辅导:
: j# m  s' _7 D7 M0 J# C     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。 - X. _" ]1 p8 I" X
     ……
7 T0 V( T' x( p% r     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么? ; v& y' O: L0 k4 N/ x% i% p
     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
0 P3 K8 U; D. n. N3 p; T# |     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。” 9 K. W  l# P) o: |
     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?” 1 \1 Y, P. `  G& ?. A) [: b% Y
     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。”
0 c1 ]8 l) e0 R% j     第四次辅导:
% S' C- u7 m: v  o     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
# K. d8 j$ F# p     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。” ! N/ X3 N$ X; C4 D- E5 B: G9 A4 {
     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
9 @' {" u! r$ g9 w4 ^# H     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?”
3 x' }8 e9 [' `! c' C3 c     韩:“我最想得到一套世/ u' p/ i( a6 u7 u, y( H
     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。”
" E/ G4 i! [3 L8 P( o2 E8 {+ e     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。”
+ A  l0 Z6 A1 H$ U) G) |     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
; z6 ^& ~  h4 w/ n& Z& k     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 ; C! G2 `2 m1 Q  h0 \" k
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
" k' o. q3 n& y     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 * N' d5 r! ~  q
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。
9 n" d1 ^& H4 d& `6 l     韩前表示同意。
+ o& ?& `5 n! ^; g$ I5 ?( g1 r     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。) 2 X6 z; p! l1 l) |
     第五次辅导: 5 ?7 A7 j  W- W2 [
     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
2 ]; v7 }9 d4 W+ j     行为改变过程:
( g3 F. f" O9 u     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 ! w3 Q8 M; }! R! i' R; O1 m( O
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
  r, J% a4 q5 i% X1 T) ~% W/ Y! q+ R     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
# a6 B9 l9 G! z9 a- \7 }     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。 . a$ c( \& q3 p% Y7 Z
     韩前在坚持…… - h& d: c( d, ]6 v
     第一阶段的行为矮治过去$ v3 B7 X, h9 [0 q6 b4 e9 D
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
* ~( c" D- S: E! T8 A( a     我说:老师同你一样开心! ; J% S. L# x2 C" ?
     …… 4 E1 i: z8 V# [
     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。
  Y* R% \+ G3 `" L5 b" @" O( }     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
! t! P8 p# L1 Z- z     我:“在什么方面?”
! y" b2 _& G. I) c/ b: x     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。”
8 H' o7 _) e/ I9 M7 I2 l     我:“你是怎么知道的?”
! i8 |  W) O( `* \7 J+ U     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?” - [3 t3 \9 b; H' z: p
     (我很高兴!) % R1 ^# D$ W) M$ F5 b/ w
     我:“那你还想成为足球明显吗?” 1 A$ J  d7 q3 v# J$ u5 R! t. O
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
7 m7 K# Z1 k9 w  b& A     六、结语
  q1 u. F! x+ v* S6 v  J     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
9 C/ s5 s5 a% _3 ~0 Y( Y     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 + o+ r/ S3 V' a! h/ y# s, l( r' {
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
备考
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