第一个: 魔法师变石头[破冰游戏]
0 g: r3 c* f3 L$ @ L4 k活动目的:
, U! H* }' l4 h9 C藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
3 x# e/ r, \4 X9 R9 D! h透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
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$ o& I' i5 N, k% t活动器材:/ W1 Y$ n# q! Q! }6 v
室内或室外平坦的场地均可1 V. i1 E" g: I/ o
16~50人以内,人数不宜过少4 Y; O6 K/ h& k/ `" ]. C( M! }
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)3 ]' Z6 d1 L% }5 d$ t
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活动规则:
9 Z' G N# O7 `! z7 [# {1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 D; ?1 l& k9 K. w7 S2 k/ U
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头
0 Y3 e$ ~3 b: E# f3 u( w9 k" r3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头4 f1 J" s3 `1 u5 I1 {
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
! t1 V7 j$ T4 x0 S$ R+ C5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
/ {; a! R8 \8 s9 v: a; t6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务
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活动分享:5 r2 W" e9 |4 @: a# t! b9 q
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。
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第二个: 一块钱、两块钱[破冰游戏]
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适合对象:10人以上
b: \% z9 Z$ H c- d& A场地要求:无
* \ G' B* V* S9 ^+ t游戏性质:破冰
3 a N0 O+ S6 P6 f0 |游戏时间:10分钟4 `, g$ }) t3 J. g
游戏操作:9 }; B0 U! k! [% H# G4 a0 _( d/ E
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
( n, u" U" N3 L2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。$ W0 p) o! P$ E! I: q$ P
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。7 ^, g7 ]5 K$ B1 ~, C8 h; O, C
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% Z5 a) G% s* E第三个: 晋级[破冰游戏]8 Q7 }9 V/ H2 X! N. s2 u2 x
; R+ K+ `0 q& n: i在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。
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! K @+ b' X, I$ Y& b& F8 [ 游戏规则和程序
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9 P; O: i! X! Y1 \2 H3 z 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
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2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。
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6 L( K% n% z6 \ g( |( a w# i 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。
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4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。% Z; C7 k0 Y: {2 u4 ]( w
$ `1 K/ N% e& Y+ T! c7 L8 r' } 相关讨论3 H' t4 }7 c+ [9 r! D. N8 {! x* I
3 z2 E" j9 B5 E' l: `; R 本游戏的主旨是什么?
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8 }6 H1 l% v: b 总结
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* G0 |6 e4 U1 T; g/ c0 E/ N, a- V 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。, j/ l2 l5 m7 q ]
. O' X* a/ W9 I2 }) H 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。! v# P3 R3 r" Y! Z3 y2 |, P, |, Z9 y2 i
" z( ~, F' \0 b9 m+ o; q 参与人数:全体参与
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1 V- t5 Z/ [2 ?* ?# ] 时间:15分钟: W: o- U% r$ B7 E! M
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场地:不限
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. W5 B0 a# C) t: d' `2 A$ v 道具:无
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应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉
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, v/ ]5 I4 V+ o7 G6 W8 ^ (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
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r$ a' Z7 q: ^: z第四个: 画手[破冰游戏]
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道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔
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步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。
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2 Z, n* W2 D3 o4 V步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容' O( k6 o: e, {: D- W
大拇指:您的星座7 q" V. [" i) b9 K) J! F% c+ m ~ U
食指:家乡(省份)
$ V( E# ?) l7 j/ v2 z* L! C 中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)& o2 d6 ~' W: l, V _( u' q: r7 V
无名指:您的兴趣和爱好,选一样
* i5 o; T+ A+ V! ? 小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)
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步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。3 i4 j- q; n0 Y( k
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步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。* u2 P& K, @* i! |; E+ {
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结束:奖励没个小组的数字最大的学员。0 O3 I, `0 j8 a' h$ h
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' a4 |2 U6 V6 A7 S! L第五个: 猎人打兔子[破冰游戏]
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3 j' K. j! A+ Z& K7 W* U# Z游戏类型:破冰游戏
2 n3 t5 f% r. H* I适合人数:不限
/ f% H$ V& r& X" A. E K4 e游戏道具:无6 }, q$ Q4 c/ i
游戏步骤:
" p) Q. O" J( F1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。& D& Q3 P+ l/ }, N
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。/ z+ p5 h& y4 Z
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- w3 F+ f T$ i- z第六个: 吸引力[破冰游戏]2 L6 |- Y K; I5 T
/ ~4 I3 D Z* |% e% _5 R. G& d' k游戏类型:破冰游戏
5 _ a) m5 o9 A4 v适合人数:不限
7 t8 u, _0 q0 d* X游戏道具:无
( U" P7 y. B! G# W游戏步骤:, K$ O( O1 ]; S- h# s+ O m, m6 \
1、培训师问:“吸引力”
" |9 T3 c% Q$ [+ ^+ ]) m学员回答:“吸什么?”
0 j9 Q6 F: j% Z& i0 n% s# {培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”5 Q3 p- E/ B# T
2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。9 A2 ~9 Q0 t5 ] _
3、培训师继续问:“吸引力”) e6 Y, @! V7 @, }# e7 k7 q
学员回答:“吸什么?”5 p: ?1 E% ]) c
培训师答:“吸老师”% X8 a. W" b U
则所有人按上述步骤重新操作。
M8 f# [7 Z8 h9 N4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
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第七个: 应答自如[破冰游戏]. @3 N9 e/ V- B3 C+ K
2 I1 \. z9 s$ s+ K参与人数:4人一组
6 S$ e0 V: D* b; ?! T/ L% i e 时间:15分钟
8 a' V' H0 z0 u, l; X 场地:不限
6 a# c! f8 Y) O& X 道具:无
7 v- K- b+ r7 @5 d2 F4 C 应用:
2 z6 y7 N% v% {* V8 H9 [ p (1)创造性解决问题能力的训练 |