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[案例] 小学生痴迷于电脑游戏的个案分析

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发表于 2010-10-20 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、问题提出 / Q: f) m& T) v% S+ {0 O# z
     目前,痴迷电脑游戏的现象在小学的中高年级发生率比较高,出现的问题也较多。许多 小学生沉迷于电脑游戏,一旦上瘾,就会难以自拔,严重地影响了他们的身心健康,这应该 是一个值得学校、家长和社会关注的问题。
1 o& K& g7 ~6 d* j     二、基本情况 3 ]; A" l" a$ q7 L
     韩前(化名),男,小学六年级学生。身体健康,发育良好。父母工作忙,照顾孩子比较 少,) H- `9 s" R# w8 u7 _" G( v0 @
     该生语数外几门功课都有过不及格现象,学习成绩在班上倒数,个别科目只有30分,性 格有点内向,但言语表达清楚,喜欢玩电脑游戏,见了电脑眼睛就发光,操作电脑灵活自如 。
6 h- `6 d" @/ b) A, ^3 J* o     三、主要行为 ; X7 f0 V( B" N6 }) O* l
     该生小学中年级开始学习滑坡,五年级时,家里买了一台新电脑,同学约他玩电脑游戏 ,他便偷偷地装上了游戏软件,从此一发而不可收拾。 + D7 Y5 f2 N; d3 o, ]1 {/ @- Z1 `% B
     在学校里,他上课听不懂,而且不遵守纪律,但无品行方面的问题,他想继续混下去, 直到小学毕业。家长很着急,但对电脑痴迷也无较好的解决办法。以前老师认为他学习差主 要是记不住,还感觉他心理健康方面有点问题。
  Y' p; _9 i/ M! ?# F5 x     他痴迷于电脑游戏,痴迷的程度为每天玩游戏近3小时。如果不玩会出现焦虑、心慌、 坐立不安等,同时还有不愿意上学或逃学等心理行为。 , Y3 Z* E7 h! l; {. u
     该生自己认为:学习不好是自己笨,记不住。而且觉得老师和家长也是这么认为的,所 以不想上学,想离家出走。对玩电脑游戏,他感到很过瘾,玩得很开心。如果不让他玩,会 很难过,所以每天不由自主地要玩,拦也拦不住。对电脑游戏,他自认为是玩的最好的,另 外他还喜欢踢足球,希望成为一名足球明显。
' t0 i" k+ D! k& `) H, w     从该生的情况看,玩电脑游戏次数正不断增加,并从中获得心理满足。为玩电脑他减少 了社交、娱乐,影响了正常的学习生活,并出现了不玩电脑“很难过”等反应。所以我初步 判断他是因学习不适应导致了电脑游戏痴迷。可他并不是单纯电脑痴迷症,因为他喜欢踢球 ,说明他可以离开电脑游戏。也不是单纯学习无能,因为他愿意读自己喜欢的书,可以描述 的很清楚,并且有自己的见解。 / I' m  F2 b# A4 Z  v5 v3 e
     学业失败使韩前对学校学习失去信心,家长和孩子本人都认为记忆力不好,不能学习。 从而进一步强化了韩前“不能学习”的概念,经过反复强化、以及考试的多次验证,使他选 择放弃学习。通过玩电脑游戏,韩前得到一种从未有过的心理满足,有了成功的感觉,从而 痴迷于电脑游戏。韩前的自卑来自于学业失败,但他内心是渴望得到成功,渴望得到尊重, 通过玩电脑游戏激活了他想要成功的愿望,得到了很大的心理满足。因为他在电脑游戏中已 做到了最好,是电脑里的高手。而且他还想成为一名足球明显。 7 c" f! I1 U# T# `" T& i4 L
     我这样设想,只要将成功的满足感转移到非电脑游戏上,他是能改变电脑痴迷的行为的 。六年级接班后,我试着对韩前进行帮助: 0 V' E- ]  i# \- u
     在思想方面:使韩前改变对学习的不良认识,打破家长和韩前都认为韩前学习不好,是 因为记不住的怪圈。从他最喜欢的事情入手,逐渐增强他的自信心,我认为只有在电脑游戏 以外也得到成功的满足感,韩前才能减少玩电脑游戏次数。如果满足感迁移到学习上,韩前 才有可能喜欢学习,进而提高学习成绩。
/ H/ v' e0 S% E% S     在行为方面:针对韩前得到的表扬和鼓励太少的现状,运用正面奖励办法来减少对韩前 玩电脑游戏的次数。   }2 f- s7 K! a; r- Q. @8 Y  S
     五、辅导思考: - \' n: l3 s. U
     第一次辅导:   Y5 x! W+ [! B* n/ |( ]; }6 h
     辅导目标:了解该生的基本情况和主要问题特征(问题聚焦),以及他对问题的认识和感 受,为进一步辅导做准备。 ' v0 d, b4 J. a( C+ P! R; [
     我:你对目前的状况很不满意,想学习又学不好,白天想去打游戏,学校、家长又不同 意,你感到很烦恼是吗?
7 A/ w3 p. R$ O0 d     韩:是的。…… 5 S7 ^2 }4 K" Q
     我:你能具体谈谈吗?
% h8 W% L4 J2 [6 [5 D# Y! h) N/ `     韩:……(不语) % A, G5 K% b, r* o+ ?  H- ^: T
     我:(换了一个话题问)你读过什么书?对你印象深刻的书有那些? ' C: x" d+ A* U( z; T0 c
     韩:《三国演义》。 , l# z* j2 j  _* e
     韩:有刘备、关羽、张飞、曹操、诸葛亮、孙权、周瑜、黄盖、徐庶……
+ I2 g! y* Z* ]8 J2 U; r     我:能说说其中你最喜欢的人物吗?
4 N7 L7 I) V% T/ _0 X' A     韩:可以,我最喜欢关羽。 ! @# f4 ~/ }; X" d) b' N; h3 k
     我:你对《三国演义》里哪个人物的描写印象比较深刻?
* G. [2 y# p4 G1 O( B     韩:是诸葛亮。 5 h7 c; J& r9 q! r
     我:我觉得你的记忆力是很不错的。 ( F$ @+ W, z0 R
     韩:我喜欢读的书还是记得住的。
. h0 p4 ]) z* p/ F' ]' W$ R     过了一会我问韩前:你目前最想做什么?   ?9 i4 I7 c; Z9 G$ V
     韩:打电脑游戏。
; H, ?' }6 X8 y" X( s; _9 h' Q     我:玩过哪些游戏?
( {6 u/ U& L3 M( ~8 m, c     韩:《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》……
. X+ _! Q/ b' h" J5 a     我:玩的怎么样? 6 a* N5 g& L  M; n1 z6 S
     韩:是我们班玩得最好的。
# ?, T- C4 R( Z2 _  M7 w     我:你为什么能玩的这么好? 6 q  _- E0 ~/ z/ t& N- b; Y2 b
     韩:我……说不清, 1 {2 e, X3 V+ O% L. u- c
     我:在玩的过程中,你有什么感觉?
7 G- h& @2 ?! D' w. {$ E  L     韩:我非常开心,我有成功的感觉。 * b3 G1 E3 O) E! q0 I9 ~. _! c
     我感到他这么喜欢玩电脑游戏,一定有非常吸引他的地方,如果不了解电脑游戏和他为 什么喜欢电脑游戏的原因,是不可能走近他,进而帮助他的。通过家访,我发现在电脑游戏 的天地里,他表现得无拘无束,尽情欢乐。经过艰苦激烈的“战斗”,他最终取得了胜利, 那种喜悦和欢迎是很令人激动的,也是难以用言语来表达的。
( B1 y9 \' Z8 n6 Y& ^( m- V! i# H6 q     韩前说:“在学校、在家里,我只有听老师的话、听家长的话,按照他们的要求去做事 ,去完成作业。现在学习压力大,心理很紧张,又没有地方去宣泄,现在我可以去玩的地方 又很少。在电脑游戏里,我是主人,我可以控制整个‘战争’,可以改变形势,让整个计划 按我的要求(意志)去发展,所以我一有时间就想打电脑游戏。”
: W2 i: l" K/ S. p& R# {, {5 t     我查阅了心理学方面的资料:孩子们在玩电脑游戏的过程中,心理上容易得到满足,生 理上容易达到兴奋点,因而大脑会产生较多的兴奋物质——吗啡肽,使孩子有非常愉悦的感 觉。原来孩子玩电脑游戏也是有心理和生理机制的,难怪韩前这么喜爱电脑游戏。
4 Y8 K6 S# H4 y% [/ G  P7 Y     第二次辅导: 1 w6 ]& L3 b7 U& g' h
     辅导目的:从玩电脑游戏这个话题入手,逐渐迁移到改变对学习的认识。
7 F  x. y/ f' C9 _8 F8 l$ O     在韩前痛快地玩了以后,与韩前交谈,我对他说:“韩前,我看到,只要你努力就会有 结果,玩电脑游戏你已经是最好,你想不想在其他方面也做的更好,比如,让学习也有变化 ,这需要你的努力,也需要用时间来证明,你要是能够从电脑游戏中走出来,你的学习一定 会有变化的,我们一起想办法好吗?”韩前用眼睛看着我不语。
2 r" j& M# R# O# \  f     我问韩前对学习的看法,他认为学习不好是自己笨,“老师讲课我什么也听不懂,记不 住。我坐在教室里很难受,我盼望下课,盼望到回家去玩电脑游戏,在那里我很开心。”
0 k0 D, h' S9 [3 V' b7 M, R     我:“如果你真的很笨,你怎么能将最先进的电脑游戏玩的这么好?你记不住,你怎么 能告诉我《三国演义》的主要内容和重要人物的特征?你对你喜欢做的事,为什么就很开心 。” . o1 z. _' a$ }9 y/ r' s& `
     韩:“让我想一想……看来我在有些方面的看法好像有点不对。”
: ]4 m/ c1 L+ P     第三次辅导: # B! y$ z2 l; b$ |: A
     辅导目的:助人自助,启发韩前自己寻找改变的目标。确定目标,并让韩前将目标具体 化,还要考虑自己为此需要付出些什么?为下一步行动做好准备。
& S( e* T) O4 j  C/ K     ……
# y8 n, q8 {/ \) p- K4 U     韩前说:“老师你说的话,好象有点道理,我想试试看,改变一下我自己。”我问,想 一想,准备改变什么?
3 w& b6 s3 F, @6 ?. D+ V6 s1 ?     他说:“我想在学习上点变化,和同学关系变的好些。”我请他具体谈一谈。
* |+ T% Q+ E1 q, c: e     他说:“学习上能有点进步,最好能够得到老师的表扬,同学能对我亲切点,不再用轻 视的眼光看他。”
0 w  D) ~7 y% f9 e$ P; K     我对人说:“你的想法很好,你能为此做点什么呢?”
. Q3 D( n, D$ Q+ A2 T  W% \4 P     韩前看着我说:“老师这个问题我没有想过,让我回家好好想想。” / T! T) x# V, b$ A4 p
     第四次辅导: 5 c. Q3 D0 b1 G0 w0 b5 ^
     辅导目的:认知改变以后,准备进行行为轿治的辅导,首先要与韩前共同确定辅导的具 体目标和奖励的办法。
. ?7 ~( @; |5 r: c# l) F     韩前说:“我准备上课时,要认真听老师讲,不懂的地方记下来,下课再看看书,仔细 想一想,如果还不懂,再去问老师或者同学,争取每天学懂一点新东西。在学校主动与同学 打招呼,积极为班级做事,放学后,不去打电脑游戏,先回家做作业,再干其他事。”
) a- }5 p7 }. v( q0 Y: o2 C9 A8 }     我肯定了他的想法,并鼓励他去做。
' K9 s  k  \" q7 [. R. S4 B     最后我问韩前:“如果你能克制自己少去玩电脑游戏,并使自己的学习有进步,你最想 得到的奖励是什么?” 6 K3 V! h1 V/ d4 Y  Y& Y8 X* j
     韩:“我最想得到一套世
+ l/ [9 z9 I6 S7 L% X* M     我:“你能不能将喜欢的事从喜欢到非常喜欢排列一个顺序。” # U( o0 m+ t7 K1 O& G, j
     韩:“我爱爱做的事情从喜欢到非常喜欢排列顺序是,卡通书,电玩书,名著,踢足球 。” : c% J" f" c  o4 d0 q
     根据韩前的愿望,我们一起商量了奖励的具体办法:
& k+ Z3 p5 F9 o6 H+ f) f7 s     1.第一阶段:由每天去一次减少到每两天去一次(一次2-3小时)。上课能认真听老师讲 ,并坚持半个月。奖励一本卡通书,每两周踢一场球。 8 @. M9 d+ n$ G& d& m* i2 u8 u
     2.第二阶段:每周去1-2次(一次2小时),上课能回答老师的提问(老师事先为他准备的 问题)。坚持半个月。奖励一本电玩书,每周踢一场球。
0 X5 e  ^0 N* L' b0 V6 q     3.第三阶段:每周末去一次(一次2小时)。能完成老师为他布置的作业,坚持一个月, 巩固后奖励:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步,奖 励一本中国名著,每周踢两场球。 + m" b; S; W9 M0 o$ B, g- H1 W3 ~6 |
     4.第四阶段:每2-3周去一次(一次2小时),巩固坚持三个月,考试成绩比以前有进步 ,奖励一套世界名著。每周踢三场球。 , E+ P- j9 M2 I
     韩前表示同意。   x# M% M/ l$ |
     (我还想办法提高韩前课堂学习积极性,并协调韩前与其他老师和同学的关系。)
9 R! V: h' v5 N9 V7 j+ }1 v* N     第五次辅导:
4 `* ^, H& O, I     辅导目的:通过成功感的迁移和行为奖励的方法,逐步改变韩前痴迷电脑的行为。
3 }8 A; {. {/ t8 Q0 y     行为改变过程:
( V0 T$ e. Y  R     一开始,韩前不去网吧很难过,只在家里浑身不舒服,干什么都提不起劲,就想玩电脑 游戏。 : T: T1 r5 `; B) t, [
     他对我说:老师,我很难受,但我在努力克制,这种滋味真不好受。
$ ^/ j# I+ j$ S     我说:我能理解你的感受,你现在能克制自己很不容易,老师相信你能战胜困难。我又 说:你现在如果看你喜欢的书,情况会改变一些。还有可以出去踢球,与小伙伴们游戏。
) P3 \0 \4 P' I: X     于是韩前就采用踢球和看书来转移对玩游戏的渴望。
+ Q, m: S4 z* w' {' B& ]     韩前在坚持…… 6 g8 g; I9 L9 `$ j: K! ]2 v6 ^; [
     第一阶段的行为矮治过去3 t' ~8 F0 G  |. g9 I+ a, X% g5 G
     韩前对我说:老师我有进步了!我很开心
% G1 p  v; U8 E6 t  u9 `0 g( Q6 I     我说:老师同你一样开心!
- F/ s  L% v( E% b, r     ……
, U% s( h+ S' C9 k     通过一段时间(两个月)的辅导,韩前的精神面貌有了很大的改变,上课态度认真了,也 积极发言,作业完成情况有了好转,与同学关系也融洽了许多,打电脑游戏的次数逐渐减少 。 & B- B" {  Y( X) Q6 Y
     韩:“老师,电脑游戏确实很吸引人,但我从电脑游戏之外也得到了快乐。”
/ [; Y' d/ G" U( E     我:“在什么方面?”
- T+ s5 V1 R) y) A6 u     韩:“从同学中,在学习上,我觉得我还是一个能成功的人。” ! s) g& P0 G4 O6 k
     我:“你是怎么知道的?”
4 a* y1 S4 B1 u4 z     韩:“老师你看,我能玩好电脑游戏,也能控制自己少玩一些,我在学习上有了进步, 不是说明我只要努力,就会成功吗?”
" ?- a% V; z9 I# v+ N5 w* M9 X; U     (我很高兴!) ( W  u  F. C' }
     我:“那你还想成为足球明显吗?” 2 x' f; S9 Z' D- ]
     韩:“想。不过要等我多学点知识,长大一点再说吧。”
5 S; y8 \6 e* D     六、结语
6 B. H# C% b1 f& T0 i# K. o! ~     随着电脑普及程度的提高,喜欢玩电脑的人数在迅速增加,对电脑痴迷的小学生也会随 之增多,怎么看待这些现象,如何去关心和帮助我们的孩子?虽然本案的辅导没有结束,但 他留给我的思考却很多很多……
% i' S0 I( e$ y" A6 e& n# ?     小学生电脑游戏痴迷的矫治,的确已成为一个令学校、家长头痛的问题,作为教育者不 能只是简单地去禁、去堵,而应发现孩子们在那里“大战”,并在“战争”中获得成功的体 会,结合心理辅导,引导孩子从电脑游戏迷恋中走出来,把在电脑游戏中追求成功的精神转 移到学习上去,并在学习中获得成功的体会。 6 I0 }, P: @0 j; Q
     我想,为了消除电脑游戏的负面影响,为了孩子的健康发展,我们应当结合心理辅导, 用爱心与耐心去关注每一个需要帮助的孩子,拨正困难学生的发展航向,这不仅有益于学生 ,更有益于社会,则善莫大焉。
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